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スナイパー 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 弓術系 転職条件 剣術100 注意:誰もが一度は通る道? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 みだれうち 80 10 20 炎の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 命中率低下 ポイズンアロー 150 25 80 毒付加? マジックアロー 360 30 120 デスアロー 240 29 90 即死? ポイズンバスター 460 35 160 毒付加? フラッシュアロー 290 42 140 ブラッドレイン 720 23 220 ラッキーストライク 999 7 250 浪漫 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 急所攻撃 700 0.3%の確率で即死 初期 集中 500 クリティカル率上昇(小) 初期 →スナイパー 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 スナイパー→熟練度引継ぎ可能な職業
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相手に機動2使いがいたんだが、速すぎて相手に攻撃が当たらん当たらん - 名無しさん 2016-05-18 22 29 29 こいつ敵にいたらどうすればいいんだ? - 名無しさん 2016-05-16 18 39 10 設計図出ねー。初日に2枚出たから今回は余裕かと思ったのにそれ以降1枚も出やしない - 名無しさん 2016-02-24 17 20 45 lv2必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 11 58 57 ブースト移動がとても速く、ステップもその速さから結構慣性が乗る。ドーバーガンは単発静止撃ちの太いBRといった感じで、硬直時間は体感ではハンブラビ程度で火力も良好。弾数の増えたZのグレと支援機ほどの細さのゲロビ、2回回避持ちで普通の格闘といった感じ。しかしながらブースト移動時は旋回がほぼできないという欠点もあり初心者向けの機体では無さそう。武器の特性上ステップを多用するから青にも振るといいかも。 - 名無しさん 2016-02-19 19 09 05 追記、メインは2発よろけの3発ダウンで誘導はBRより良好。サブはZのグレより弾数が増えた分誘導が悪くなった感じ。回避はとても大きく動き、着地の硬直が明らかに長い。 - 名無しさん 2016-02-19 20 28 27 変形のないハンブラビみたいな感じだろうか?しかし10枚かぁ… - 名無しさん 2016-02-18 15 56 01
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厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』1話冒頭に登場したシチュエーション(の改変). 劇中ではサイクロプス隊隊長であるハーディ・シュタイナー大尉が駆るズゴックEと共に,アンディ・ストロース少尉,ミハイル・カミンスキー中尉(通称ミーシャ),ガブリエル・ラミレス・ガルシア軍曹がハイゴッグに搭乗して地球連邦軍の北極基地を強襲,ジム寒冷地仕様部隊と交戦した. なお,劇中では突入部隊に編成されたかったザクⅡ改が僚機として3機随伴している. アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 バトオペ監督twitterより https //twitter.com/tokuyan_wd/status/709968133193396225 本日から始まったシチュエーションバトルのハイゴッグ先行体験シチュエーションは、原作系シチュエーションではなく、あくまでハイゴッグ先行体験用のものとなります。 原作シチュエーションは別途用意する予定ですのでしばらくお待ちください( ̄^ ̄)ゞ +第2回エクストラシチュエーション 第2回エクストラシチュエーション 原作 オリジナルシチュエーション マップ 無人都市 劇中舞台 -- 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ゲルググ Lv1 ジャイアント・バズ Lv1 350 ゲルググM Lv2 MMP-80マシンガンGN装備 Lv1 350 デザート・ゲルググ Lv1 Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv1 350 ゲルググ・キャノン Lv1 360mmロケットランチャー Lv1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv3 GG用試作ビーム・ライフル Lv1 350 シチュエーション解説 キャンペーン中の高機動型ゲルググに試乗できる特殊シチュエーション。 コストは全機体共通で350。高機動型ゲルググの関連機を中心に編成されており、なんともゲルゲルしい様相を呈している。 シチュエーションとしてはジオン精鋭部隊による演習や技術試験(inコロニー)などと考えてプレイすると楽しいかも? ララァ少尉「大佐、どいてください、邪魔です!」 各機体解説 乗りこなす上でのポイントを簡単に述べる.詳しくは各機体ページを参照のこと. 高機動型ゲルググスラスターも豊富で 緊急回避も2回連続可能 .本シチュエーション唯一のバズ汎である.本機に当たったプレイヤーは心してかかろう. 相手の攻撃を先読みして緊急回避を行い,無防備になった相手にバズ下をお見舞いする 後の先 を会得しよう.陸戦型ゲルググ指揮官用の試作BRは静止撃ちのため読みやすい. 敵に支援機が2機もいるため不用意に強タックルコンボをかましてスラスターを焼くと,前線でハメハメされて即溶けしてしまう. タックルコンボは時と場所を選びたい . ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを一発撃つことが出来る.グレネードの切替時間が遅いため,普段はグレネードを装備した状態で様子をうかがい,チャンスを見つけて接敵するのがいいだろう.中距離からグレネードを使ってインファイトに持ち込む際にはカウンターが取られにくい「グレネード→下⇒下」が無難. サーベルのリーチが短いために早めに間合いを覚えたい. 画面右側のリーチが絶望的 なため,基本的には敵機を画面左に捉えた状態で「N格」「左横格」「下格」を撃つのが基本.ただし敵を画面左側に捉えるために反時計方向に回り込むとサーベルが敵の盾に吸われやすい.足まわりの良さを活かして時計回りで敵の右半身に回り込みつつ,画面左に敵を捉えて格闘をお見舞いしよう. 射撃武器は主兵装のMMPと副兵装の速射砲の2種類あるが, 威力が高いのは速射砲 の方である.開幕の射撃合戦の際には速射砲をばらまいた方が良い. 支援の耐弾装甲値が低いため,味方が前に出ないときには速射砲を中距離から撃つだけでも馬鹿にならないダメージを与えることが出来る.サーベルを振れる時には振った方がいいが,速射砲での削りも適時使用するといいだろう. 忘れがちだが,本機体は 強制噴射スキル を持っている.着地狩りを回避したり,タックル誘発に便利である. デザート・ゲルググ射撃型格闘機.よほど押し込んでいるとき以外は,中距離からビームライフルをチュンチュン敵支援に当てた方がダメージが出る. インファイトに持ち込む際は,歩き撃ち可能な転倒射撃副兵装アームド・バスターを撃ってから追撃のビームライフルを3発撃つか,ナギナタでN下.相手がオーバーヒートしているなら3連撃をお見舞いしてやろう. 装甲が薄いので敵支援機相手でもゴリゴリ削られる.強制噴射や緊急回避もないので不用意に前線に飛び込まない方が良いかも知れない. 「ビームライフルは右手持ち,アームドバスターは左手持ち」 のため,物陰から右半身を出してビームライフルを撃った後でアームドバスターを撃とうとするとバスターを壁撃ちして自爆してしまうことがある.注意しよう. ゲルググ・キャノン歩き撃ち360mmロケランからのビームキャノン追撃が強力な支援機.とはいえビームキャノンによろけは無く,追撃時に敵のジャイバズや試作BRを差し込まれるリスクも高いため,僚機との連携を密にして火力を出していきたい. ビームキャノンの射程は 550m と, 追撃兵装の中ではトップクラスの射程 を持つ.敵前線の後方で芋っている指揮ゲルを見かけたらガンガン当てていこう.よろけもせずにいつの間にかHPが減っていくのはわりと怖いものである. 陸戦型ゲルググ指揮官用主兵装のGG用試作ビーム・ライフルはクールタイムが 2.8秒 と短く,緊急回避持ちの高機動型ゲルググ以外はノンチャハメが可能である.しかしながら本シチュエーションでは 武器レベル1のため即2発発射でオーバーヒート してしまう.かわりといってはなんだが,追撃兵装の腕部グレネードランチャー(Lv3)はDPS1833,射程400m,リロード5秒と破格の性能を持つ.よって【試作BRノンチャ → 腕部グレネード全弾発射】コンボを軸にして与ダメトップを狙おう.ノンチャハメする場合には第1射ののち 0.2秒待ってから第2射を撃つ とギリギリオーバーヒートしないですむ. 足まわりも良好で 緊急回避 , 高性能バランサー を持つ.ナギナタの切替も 0.75秒 と汎用機並み.不用意に近づいてきた敵機にはバランサー下格からの腕部グレランで脚部HPをゴッソリ持っていくことが出来る. 伏せチャージは前線に負担がかかるためおすすめしない .足回りの良さを活かして戦場を動き回りつつ,ノンチャージショットをばらまいて積極的によろけ取りやカットを行っていきたい.フルチャージ時のダメージ倍率は 2倍 ,ヒート率はノンチャが 65% に対してフルチャが 95% のためダメージ効率はチャージした方が良いのは確かではある.チャージするなら 味方がダウンさせた(させそうな)敵への追撃時 や 全滅した敵のリスポ待ち などに留めるべきだろう.収束時間は 3.5秒 かかるため,ダウンを確認してからチャージしたのでは間に合わないことは覚えておこう. +第3回エクストラシチュエーション 第3回エクストラシチュエーション 原作 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 ハイゴッグキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(前回)北極基地→(今回)北極基地(沿岸) 機体構成は同一だが両軍の戦術や進軍コースに差異が生じたことで戦闘展開の幅が広がっている。 アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 +第4回エクストラシチュエーション 第4回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム4号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 戦術 +第5回エクストラシチュエーション 第5回エクストラシチュエーション マップ 峡谷 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 +第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第2週。ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 戦術 +第7回エクストラシチュエーション 第7回エクストラシチュエーション ありがとうキャンペーンの最終週。3つのエクストラシチュエーションが同時開催。うち2つは第5回(ガンナーガンダム試乗可能シチュ)、第6回(ギャン・エーオース試乗可能シチュ)のリバイバルとなっている。その同時開催なので"先行機体への試乗"という点で考えると1プレイあたりの搭乗確率は通常より高め(8%)だと思われる。 その1(ギャン・エーオース試乗シチュエーション) マップ 無人都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第6回)北極基地(沿岸)→(今回)無人都市 その2(ガンナーガンダム試乗シチュエーション) マップ 鉱山都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第5回)峡谷→(今回)鉱山都市 その3( ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ ) マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ジオン水泳部選抜メンバーがお送りするアンダーグラウンドなプロレス大会。 選手紹介 アッガイみんなのアイドル。戦場に華を添える ズゴックS型赤くない。つまり通常の3倍ではない ゴッグまったくあたらしい格闘技・風雲拳を前にしては流石のゴッグでもなんともないこともないぜ ゾゴック拳で語る漢らしい機体。脚の止まった敵をブーメランでいじめよう ジュアッグ象さん。ドンドコ打ち鳴らして味方を鼓舞する。相手は死ぬ +第8回エクストラシチュエーション 第8回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・インターセプトカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 275 ジム・ガードカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー +第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ。 前回の水泳部シチュから選択機体が変更されている。ゾゴック→ハイゴッグ +第10回エクストラシチュエーション 第10回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 225 ヅダ 3 ザク・バズーカ 1 165 シチュエーション解説 ギャン・エーオースのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第6回、第7回に行われたギャン・エーオース先行試乗シチュエーションとほぼ同一の内容。ただし、一部機体のレベルとマップが変更されている。機体レベルゲルググの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 2 ヅダの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 3 マップ北極基地(沿岸)(第6回)→無人都市(第7回)→ 山岳地帯 (第10回) 戦術 +第11回エクストラシチュエーション 第11回エクストラシチュエーション マップ 補給基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 プロトタイプガンダム 1 PG用試作ビーム・ライフル 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 +第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 シチュエーション解説 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第14回エクストラシチュエーション 第14回エクストラシチュエーション マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ペイルライダー(VG) 2 ビーム・マシンガン 1 475 ペイルライダー 2 ロケット・ランチャー 1 475 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 1 325 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 シチュエーション解説 戦術 +第15回エクストラシチュエーション 第15回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯→鉱山都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +第16回エクストラシチュエーション 第16回エクストラシチュエーション マップ 要塞内部 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ザクⅡ後期型 1 ジャイアント・バズ 1 325 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ドム高機動試作機 1 MMP-80マシンガン 1 250 陸戦高機動型ザク 5 MMP-78マシンガン(中期型) 1 255 シチュエーション解説 高機動祭り。「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーンに伴って実施されたシチュエーション。キャンペーンは新規イベント機体の高機動型ザクⅡ後期型や、以前のイベントで実装された高機動型ザク高機動型ゲルググがドロップするといった内容のもの。 戦術 +第17回エクストラシチュエーション 第17回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(濃霧) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ(二回目)。 前回のリターンマッチではハイゴックが初回のゾゴックと入れ替わりで参戦していたが、今回はゾゴックに差し戻されている。その代わり、今回はマップが地下基地から軍事基地(濃霧)へ変更された。ゾゴック(第7回)→ハイゴッグ(第9回)→ゾゴック(今回)地下基地(第7回,第9回)→軍事基地(濃霧)(今回) 戦術 戦力の中核を担うのはゾゴックとジュアッグ。敵のこの2機を如何にして妨害するか、そして敵からのその妨害を如何にして跳ね除けるか……といった戦いが中心となることが多い。 ゾゴックダメージソースその1。次から次へと敵を殴りつけて回ることで、火力とダウンの量産ができる。 ブーメランも使いこなせると面白い。当該シチュでは鈍足な機体、脚の止まる機体がいるので高いDPSをよく活かせる。ただし自身の脚が硬直する点、弾道の癖が強い点には注意。こだわり過ぎも禁物。 どちらの兵装も強制ダウンが付加されているため、よろけ無効の敵ゴッグを斃すのに適している。 その機体特性から大立ち回りも可能ではあるものの、数の力には勝てない。味方との連携は忘れないように。 ジュアッグダメージソースその2。メガ粒子砲からロケット・ランチャー(通称 ドンドコ砲 )に繋げるのがメインコンボ。よろけ・連続ひるみによる長時間拘束と大威力ダメージを狙える。 あまり脚が速くないことと、ドンドコ中に硬直してしまうことが主な弱点。ドンドコ中は周囲の状況をよく見極めよう。またメインコンボに関して、ゴッグに対してよろけ・ひるみが無効である点、ズゴックS型・ゾゴック・ジュアッグからは相打ち射撃を差し込まれて形勢逆転される可能性がある点にも注意が必要。 覚えておくと少し得することとして……ブースト中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「バックブーストしながらのメガ粒子砲で足止め」 ジャンプ中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「メガ粒子砲を構えながらのジャンプで無敵時間獲得とよろけ時間発生の二択を迫る」 構えている武器の敵からのバレにくさを活かして「アウターシェル・バレル(格闘攻撃)による奇襲」 ……などを狙うことが可能である。自ら活かしにいく機会はあまりないものの、敵機に接近された場合はこれで間合いを取り直したり、一気にHPを削り切ったりするといいだろう。 ズゴックS型当該シチュで最も汎用性が高い機体。中距離からのビーム→ミサイル、近距離でのビーム→下格、ビーム格闘ハメといったあたりがメインコンボ。 味方の誰に対しても援護に回ることができ、敵の誰に対してもちょっかいを掛けられる機体。機体相性や味方との兼ね合いから言ってアッガイ>ゾゴック≒ズゴックS型≧ゴッグ>ジュアッグくらいの優先順位で処理するといいだろう。基本通り、目の前の「汎用機には下格」「格闘機は撃破」と考えておいてもとりあえず間違いはない。 主兵装のビームが当たらなければ話にならないが、判定がピンポイント故に慣れないと難しい。また歩行の向きによって発射点が変わるので即撃ちビームの中でも癖は強め。早めに慣れたい。 強制噴射、連続微ひるみ、N格ハメなどのトリッキーな小技も持っている。目の前の仕事に執心していると忘れがちだが、これらを使いこなせると面白い動きができる。 ゴッグよろけ・ひるみを無効化する特性(通称なんともないぜ装甲)によってゴリ押しの効く機体。……なのだが、当該シチュでは主に敵のゾゴックや滑走路の広さのせいでそれほど「なんともない」わけでもない。特に敵のゾゴックは常に警戒する必要があると言える。 最優先事項として、まず敵のジュアッグを抑えなければならない。ジュアッグに襲いかかる前には余計なダメージを蓄積させないよう動けるのがベスト。遮蔽物を活用しよう。 基本コンボは魚雷→格闘。下格で寝かせても良いし、1対1であればそこから強タックルに派生して、相手のOH誘発やごり押しの格闘などに繋げることもできる。敵のダウン攻撃、緊急回避、ジャンプ無敵には注意。 敵ジュアッグの出撃待機中などで暇なときは、味方の追撃に回ることで思いのほかダメージを稼げる。魚雷を駆使して敵アッガイやズゴックS型を相手しても良い。ただし本末転倒にならないよう気は配ろう。 アッガイ格闘機の必須スキルである高性能バランサーを持たない代わりに、「ステルス」と基本コンボでもある「N格闘のループハメ」とを武器に戦う機体。 やはり敵のジュアッグを抑えるのが仕事。視界切りとステルスを駆使して闇討ちできるのが理想的。ステルスとはいえ完全に単独行動するより、主戦場の味方と一定の距離感を保っていた方が良いだろう。互いの援護に入りやすいほか、味方のヘイトでステルスをより活用しやすいなど、何かと都合がいい。 主兵装のバルカンはそれなりに火力があり、歩行撃ちやブースト撃ちも可能なのでミリ削りなどに積極的に使用できる。ただしステルス行動中はこれを封印して格闘始動のコンボを狙いたいところ。 他の射撃副兵装はその効果よりも「ステルスが解除される」「足が止まってしまう」といったデメリットの方が大きいので基本的に封印でいいだろう。ミサイルに関しては「入り組んだ位置にいる歩兵」を爆風で処理したり、「無敵時間中の歩兵」を強引に拘束するなど、歩兵処理に有用な場合はある。 スピードや前線維持力を考慮すると、必要な中継地点の制圧はアッガイ搭乗者が請負うのが無難と思われる。 +第18回エクストラシチュエーション 第18回エクストラシチュエーション マップ 無人都市(雨天) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダムEz8WR装備 1 ミサイル・ランチャー 1 300 陸戦型ガンダムWR装備 2 180mmキャノン 1 225 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 100mmマシンガン改 1 225 陸戦型ジム 4 ロケット・ランチャー 1 210 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 1 200 シチュエーション解説 連邦の陸戦機祭り。ガンダムEz8WR装備のキャンペーンに伴って実施された。 戦術 +2017/03/23~実施分 2017/03/23~実施分 エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 4 大口径頭部4連装バルカン 1 225 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 不定期に行われている、 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ 。 ズゴックEが初参戦している。 戦術 +2017/04/26~実施分 2017/04/26~実施分エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/04/27~実施分 2017/04/27~実施分エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯※ 劇中舞台 ※ 公式サイトのインフォメーション では地下基地になっているが誤表記である 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるものの、機体毎のステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 +2017/05/31~実施分 2017/05/31~実施分エクストラシチュエーション マップ 補給基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ラムズゴック 1 腕部メガ粒子砲 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 戦術 +2017/06/15~実施分1 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその1 マップ 軍事基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるがステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 ザクⅠ指揮官用でのバズ下は安定しないので要注意。計算上は予約すれば確定で決まるのだが、それでもラグ等により反撃やカウンターが決まることも少なくない。 バズNは予約なしでも安定するため、素直によろけ継続による拘束を狙った方がいいかもしれない。 +2017/06/15~実施分2 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその2 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/06~実施分 07/06~実施分エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 +2017/07/27~実施分 07/27~実施分エクストラシチュエーション 原作 マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 2 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ズゴック 2 クローバイスビーム 2 200 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 ジオン アッグガイ(クロー装備) 1 大口径頭部2連装バルカン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゴッグ 2 2連装腹部メガ粒子砲 1 225 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 2 225 ラムズゴック 2 腕部メガ粒子砲 2 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■狙撃手(スナイパー)■ 遠距離狙撃の訓練を受けたソルジャーが、スナイパーへとクラスチェンジできるようになります。 スナイパーは敵からの発見を逃れるためにカモフラージュの技術に長けており、偵察や要人暗殺といった任務を請け負います。 シャンバラ教導団ではスナイパーの訓練が行われています。 ●クラスチェンジアイテム 狙撃手の証《未編集》 狙撃手として認められた証。 ●前提クラス ソルジャー(兵卒) ●初期装備 【武器】アサルトカービン 近接戦闘でも扱いやすくした短めの突撃銃。 【防具】コンバットアーマー 特殊な繊維で織られた現代の鎧。 ●取得スキル カモフラージュ 建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術。 戦闘中に使用すると隠れ身の効果。 スナイプ 敵の頭部を狙って射撃を行う。必殺技の発生率が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 二丁拳銃 二刀流スキル。二挺拳銃時の攻撃力が増大する。 エイミング 充分に狙いを定めてから射撃を行う。行動順序は遅くなるが、攻撃力が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 陽動射撃 射撃によって敵の注意を逸らす。戦闘中に使うと敵全体の防御力を下げる。 テイクカバー 遮蔽物に身を隠したり、地面に伏せたりして敵の攻撃を受けにくくする。 物理攻撃に耐性を得る。 気絶射撃 敵の急所を狙って撃ち、相手を気絶させる。 戦闘中に使うと敵全体に物理攻撃を行い、一定の確率で眠りの効果。 ●成長する武器レベル 銃 クラス ソルジャー メニュー
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Lv4からでいいからLRBR3発OHにならんかなぁ。 - 名無しさん 2015-01-16 10 25 32 最近この機体が流行ってるの?350部屋でレベル4を被せてくるプレイヤーをよく見かけるけど。 - 名無しさん 2015-01-15 13 24 27 流行ってないと思います。 地雷思考のプレイヤーがそのコスト帯に集中しただけかと。 - 名無しさん 2015-01-15 22 47 52 今日、演習廃墟でゲルMを使っていたらこいつが遠くからこいつが狙撃してきて倒してやりたいほどうざかった。結局ビル登り使ってビルに伏せて耐えていた... - 名無しさん 2015-01-11 23 43 00 日本語でおk - 名無しさん 2015-01-20 18 23 39 こいつってどの階級でもほんと人気あるよな。それだけ地味に強い良機体ってことだろうけど - 名無しさん 2015-01-08 08 16 13 地味に強いというよりは使い易いんだと思う。クセ無いし、兵装も3つ、足回りもそれなりだしね。でもステは他の支援機(マドやキャノン系)と比べると控えめで、火力もそれほど高いわけでは無い…。使用者のPSの良し悪しが明確に出る機体だと思います。 - 名無しさん 2015-01-08 11 51 46 俺はなんだかんだで見た目だなw少しズレるけど、こいつは連邦のなかでは一番イケメンだと思うの。個人的にね - 名無しさん 2015-01-08 13 34 32 わかるw - 名無しさん 2015-01-13 16 23 03 まぁ地味な良機体なんだよね。コストと性能が釣り合ってるしやろうと思えば何でもこなせるからね。あと汎用機に一撃撃ち込めば大体アシストつくし、仲間の下格闘追撃にも誤射気にする必要ないのは精神的にも楽よね。 - 名無しさん 2015-01-08 18 23 04 使いやすいというか使い慣れてくると機動力と単発火力の高さで味方の質に左右されずにある程度の仕事ができるような感じ。リスポも遅くはないし下田程でもないけど自衛力もある方だから距離さえあれば格闘機にも割と深手を負わせられるし序盤に火力支援が成功すればこいつでも「敵格闘機が絡みにくい」状況も作れなくはないからね。 - 名無しさん 2015-01-08 18 38 50 連邦支援機の中ではバランスの取れた機体。観測あるし、近接も粘れるし、火力もない訳ではない。逆に強化したらこいつしか乗らなくなりそう。 - 名無しさん 2015-01-05 23 47 51 盾もいい感じにジャマだね - ジオン格闘乗り 2015-01-07 15 25 26 ダウンさせた後に追撃の下格よく吸われるよな。自分で乗ってても同じような状況で首の皮一枚繋がる事も度々ある。 - 名無しさん 2015-01-19 01 21 42 コストがコイツの-15のスナカスが、対格以外の各種装甲を除いて全てスペック上なんだが… そりゃ使用武装や運用方法は違うから性能が違って当たり前だけど、流石にコストが-15の機体にステが劣ってるのはいささか問題なのでは…? せめてスナカスと射撃補正かスピードは同じにしましょうよ(´・ω・`) - 名無しさん 2015-01-05 19 00 39 スナカスは周りより弱いと言われて段階的に強化いれられているのに、それをみてスナ2強化してたらまたスナカス強化しなきゃならんだろ - 名無しさん 2015-01-08 02 25 39 強化されるのは嬉しいが現状の性能でも満足してる。脚部破壊特化でアシストトップを取るのが日課だな - 名無しさん 2015-01-05 04 15 54 もうちょっとHP強化欲しいところ…低すぎる - 名無しさん 2015-01-04 22 12 40 完全にマヒしてるな。ここも封鎖されんように気を付けて。 - 名無しさん 2015-01-04 22 15 31 わざわざ出張ご苦労さまです - 名無しさん 2015-01-04 23 49 15 言葉の使い時、間違ってるぞ。いちいち煽らんでいいわ。 - 名無しさん 2015-01-11 03 07 00 そろそろ連邦にも専用機が欲しいな。という事でRW専用砂2を! - 名無しさん 2015-01-04 16 16 38 レベル5がほぼ完成したので練習がてら乗ってるんだけどいい感じだな。レベル6が待ち遠しいぜ。 - 名無しさん 2015-01-04 15 36 12 何かしらのテコ入れないとさすがに限界感じて来るな…。勿論これに乗っても貢献はできる自信あるけど、他の機体ならもっとやれる中乗る理由が好み以外に見つからなくなってきた… - 名無しさん 2015-01-03 03 15 34 好みって大事よ。私はマドではなくFAしか乗らんし、シモダよりも素スナカスの方が好きだし。 - 名無しさん 2015-01-08 09 37 23 バラとクイブとスピ強化欲しいなぁ - 名無しさん 2015-01-03 01 47 52 それ全部付けちゃうと壊れとはいかないが修正来ちゃいそうだから、バランサーとシールド強化もしくはクイブとスピード強化でいいかと - 名無しさん 2015-01-04 19 01 22 あとLRBRの上位も欲しい - 名無しさん 2015-01-04 19 04 07 そろそろ強化プランを考えてみようぜ、まずはバランサーな - 名無しさん 2015-01-02 13 17 29 主兵装LRBR、副兵装専用ライフル・・・。これだ! - 名無しさん 2015-01-02 19 55 43 シールド耐久強化一つね - 名無しさん 2015-01-02 20 25 43 専用ライフルに強制ダウンがつかんだろうか。マゼラと同じタイミングで。 - 名無しさん 2015-01-04 20 21 16 スナカスみたいにコスト10上がっていいから性能上げてくれねえかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-12-30 11 48 39 内容は運用論なので消すのはおしいですが口が悪いですね.削除しました. バランサーと緊急回避ついたら、戦場の死神になれる機体。機体性能とカッコ良さでジオンを圧倒出来る。 - 名無しさん 2014-12-28 02 56 37 犬スナの支援機版。。。ステと補正から考えても相当使い勝手がいいだろうね。まぁコストから考えてまずありえないだろうけど夢ではある - 名無しさん 2014-12-28 19 39 22 スナ2で前線出て戦っていると、寒ジムやNT1がスナ2より後ろでマシやBRだけ撃っている機体をみるとイヤになる・・・ 汎用機なんだからBS使ったりもっと前線で - 名無しさん 2014-12-27 16 06 20 ミスw 前線出てほしい スナ2は汎用機じゃないんだよ!?w - 名無しさん 2014-12-27 16 07 01 砂Ⅱ乗ってるとじわじわ前に出てて気がつくとフルコン入れるために前線に立ってたりすんだよね。寒ジムはカットしてくらるなら後にいてもいいんだけど、アレックスはサーベル振っての高火力なんだから前出ろとは思うねぇ。俺アレックス乗れないけど。 - 名無しさん 2014-12-28 00 46 41 スナとアレは編成の段階で相性が悪い。気持ちに余裕があるのならキャノン系に乗り換えてアレをサポートしてあげる方がストレスも少ないし、安定するんだよなぁ… - 名無しさん 2014-12-31 00 03 48 以外と地味だけどこの機体ってジャンプ力低いんだよね。都市の高いビルとか、北極の渡り通路上れないのが以外と厄介なんだよね…。 - 名無しさん 2014-12-27 12 45 39 ライバル?の指揮スナは格闘機並のバリバリなのにね - 名無しさん 2014-12-27 15 48 47 RX78に匹敵する高性能機体なのに・・・ - 名無しさん 2014-12-27 15 59 40 終了間近でLRBRがオバヒ。突撃してくるペズドワ相手にBS抜いて横を引っ掛け。すぐに応援に来たパジム餅つき開始! バランサー欲しいなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-12-24 23 21 25 BSってなんだよw衛星放送かwww - 名無しさん 2014-12-24 03 35 50 ビームサーベルの事っしょ - 名無しさん 2014-12-24 03 39 00 今さら何いってんだよw - 名無しさん 2014-12-27 16 00 26 そろそろガチ強化こないと無制限煙たがられるんじゃないかな?ジオンさんの最凶支援番付上位入賞しないとさ - 名無しさん 2014-12-22 20 08 19 今の立場だと支援機いないしフルハンでカスパもまともだからまぁいいかなって感じ。どちらにせよ過去の機体にはテコ入れしてあげた方がいいと思うな。こいつとかジオンだとイフ改とか - 名無しさん 2014-12-23 01 26 22 B3 Ez8 「せやな」 - 名無しさん 2015-01-07 02 56 59 前線行くとか言うやついるけどBR持ってる時点で嘘くさいんだよ。前線行くなら専ライだろ。頭大丈夫かね? - 名無しさん 2014-12-22 10 05 47 現状だと専用ライフルの利点は少ないよ。数打つならキャノン系に乗った方がいいし部位破壊するしっていってもそんな暇あるならさっさと落とせって思ってしまうよ。どちらにせよ砂Ⅱは前線よりに行かないと他の支援機の方が優れてるから現状の砂Ⅱ乗りはだいたい前にいるよ。 - 名無しさん 2014-12-22 19 16 10 専ライ持ちスナⅡとか陸ガンWRの方がまだ信頼できるレベル - 名無しさん 2014-12-23 02 00 20 ミサラン強化でけっこう活躍してるの見るしなぁ。 - 名無しさん 2014-12-24 13 08 51 対弾盛りのゲルMがいる戦場に専ライ担げと? 頭大丈夫かい? - 名無しさん 2014-12-23 11 15 56 ほんこれ。好きな機体部屋で専ライ担いでガチムチゲルMと遭遇したら脚折る前にミリしかダメ入らないしあっという間に食われる。LRBRで一矢報いたほうがマシ。 - 名無しさん 2014-12-24 13 11 01 同意。ゲルMはいることが多いからBRのがいてほしいと思うけどな。専用もいいけど、BRでも凸砂できるならダメ通る方がいいでしょ。 - 名無しさん 2015-01-11 15 04 30 君は何を言っているのかね?www - 名無しさん 2014-12-27 16 02 17 戦場に出るにはLRBRだろ。 - 名無しさん 2014-12-30 14 36 05 バランサーかスピード+15かクイブ下さいよぉぉぉ - 名無しさん 2014-12-22 00 10 45 支援機の癖にここまでバランサー追加が望まれる機体も珍しいよね。追加来たら砂Ⅱ乗り増えるだろうね。 - 名無しさん 2014-12-22 00 29 37 普段汎用を多く使ってる人は使いやすい機体になるね。 - 名無しさん 2014-12-27 12 36 12 以外と地味だけどこの機体ってジャンプ力低いんだよね。都市の高いビルとか、北極の渡り通路上れないのが以外と厄介なんだよね…。 - 名無しさん 2014-12-27 12 44 08 だれか砂2.lv6フルハンの専用ライフルのカスパ教えてください!! - 名無しさん 2014-12-21 19 25 49 ライフル→下→グレ→伏せライフルのフルコンすれば火力は出るけど前に出ないといけないから耐久盛りにしないときついのよね・・・。今のところ400で使うようにして無制限では他の機体使う方がやっぱいいかなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-12-19 18 22 23 『カタログスペック的には、ガンダムやジオンのゲルルグに匹敵するクラス。』じゃあLV5辺りから高機動システム下さいよ!! - 名無しさん 2014-12-18 19 47 20 level2のレア度が詳細画面で☆3でしたがまた変わったのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-18 19 01 56 それはlv1機体の状態で見てるレア度。つまりlv1は☆3だったというだけで次レベルが☆3だという意味ではない - 名無しさん 2014-12-20 19 05 23 ん?これlv7来ても少将帯ジャマイカ! - 名無しさん 2014-12-18 10 34 16 バランサー付いたら充分無制限でイケると思うのだが…。 - 名無しさん 2014-12-19 00 23 29 階級適性のことじゃない? - 名無しさん 2014-12-23 12 39 57 誤送信。罵倒されるし、汎用の攻撃ですら手痛いダメになってくるし…(´・ω・`) - 名無しさん 2014-12-17 12 44 15 LV5の必要階級もう少し下げてもいい気がする。LV4でLV5以上の機体だらけの中佐帯は辛い…仲間からガンキャ系乗れって罵倒されるしよ - 名無しさん 2014-12-17 12 42 07 私がLV5フルハンにして出撃したのは大佐05か06だったと・・・、中佐で完成している貴方が羨ましい。 - 名無しさん 2014-12-18 00 56 52 砂II『私をあまり怒らせない方が良いぞ?』 - 名無しさん 2014-12-17 12 15 54 これにロケラン持たしてバランサーつけたら強そう - 名無しさん 2014-12-15 01 10 28 汎用機使えばよくね。 - 名無しさん 2014-12-15 01 13 22 支援機が持てたら強いってことだろ - 名無しさん 2014-12-15 20 03 02 スナカスがバランサーとハイバズ持てるし、妄想しただけサー - 名無しさん 2014-12-16 02 42 28 WDスナやん - 名無しさん 2014-12-15 19 55 57 何百戦ぶりかに砂乗ったがAIMガバガバ、だけど2戦目にはいつも通りに戻って下格バシバシ気持ちがいいくらいに貢献できた。やはり素直ないい子ですな。久々に下田も乗るかな - 名無しさん 2014-12-14 23 25 24 元格闘機乗りが格好良さだけで乗って今では愛機ですが、身軽さとBS、LRBRである程度なら格闘機相手でも粘れてHP低ければ倒せるので素晴らしい機体だと思います。何が言いたいか?砂2はカッコいい! - 名無しさん 2014-12-12 01 28 51 異存なし! - 名無しさん 2014-12-17 12 08 22 おひとつ聞きたいのですがこいつで凸しないで運用ってことは味方から離れた後方からLRBRを撃つってことでいいんですか?また、その場合ってグレとかもつかわなくなるってことでしょうか?教えていただきたいです。 - 名無しさん 2014-12-10 10 53 25 もし前線気で行かないのであれば位置取りが重要 味方の後方にいるだけじゃなく、敵の一団に対して味方機とのV字ラインを狙ったり・・・ 味方の一集団だけみるのではなく、他の集団も見ていく 近場の敵も見つつ遠くの敵も見て行かないと、前衛の負担は減らないから・・・ LRBRは足止めにも使えるから追撃だけではなく『俺が足止めする!』ぐらいで行かないとね 単独ラインでいると敵格闘機も来やすいからタイマンできるぐらいでいないとね - 名無しさん 2014-12-10 11 57 22 何かが足らない…何かが - 名無しさん 2014-12-09 22 59 54 バランサー欲しいよね・・・ - 名無しさん 2014-12-10 01 53 17 内緒だけどスナカスはLv7でついた。つもり・・・! - 名無しさん 2014-12-10 01 59 50 つまり・・・! って打ち間違えてつもり・・・!になってるじゃないかwww 砂カスにバランサーがついた(つもりだった)みたいになってる - 名無しさん 2014-12-10 18 36 50 大事なところで間違えちゃったね - 名無しさん 2014-12-11 19 52 43 スナカス系はモーション違うから下格の使い所とか違ってるけど、砂Ⅱのサーベルは当てやすい(使い易い)差は大きい気がする。 - 名無しさん 2014-12-27 12 40 17 なんか荒れてるね・・・ でもスナ2カッコイイからいまだに使ってるけど・・・ まだまだ全然いけると思うけどな スコアだけじゃなくて戦術としての貢献度も考えれば結局は使い方次第 BSと足を生かして戦えば全然使えると思う 動かないスナ2は論外だけどw - 名無しさん 2014-12-09 22 44 27 バランサー無しでサーベルを振っていけるか、いけないかで決まるよね。バランサー無しなんて等兵で覚えると思うんだけどね…。自分は普通に汎用と並んで最前線に出るし、出た方が障害物無いから追撃でダメージ稼げるし、サーベルでカットもしていける。 - 名無しさん 2014-12-09 23 02 18 そうそう! 支援機とはいえやはり味方が攻撃を受けているときはカットしてあげないと 近場ならBS遠くならLRBR 足を生かしてガンガン動いた方がいいよね - 名無しさん 2014-12-10 12 00 17 自分はバランサーが無い故にサーベル振るのを躊躇してしまう・・・。もちろんめちゃ接近された時には使ってるけど、補助ジェネ積んで撃ちまくってしまうなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-12-10 18 38 37 BS使ったほうが味方のカットもできるし 少しでも擦れば相手をよろけかダウンが取れるからそこからLRBRの追撃ができる BS→ダッシュ→LRBRでループもできる - 名無しさん 2014-12-10 21 24 33 たしかに連邦のトップクラスの火力を持つ支援機には負けるけど使い方さえ間違えなければどれもそれなりに火力は出せるから強い強くないより使いやすいか使えるかで決めるのがベストなんじゃないのかな。私は窓とか重キャ使う時より砂Ⅱのがスコア取れるし使いやすい。最終的にものを言うのは機体より乗ってる人の腕なんだから。いかに性能を引き出せるか的な(笑) - 名無しさん 2014-12-09 16 53 08 だね。自分はこいつ気に入ってるし使いやすいから乗ってる。コスト500無人都市エスマでこいつで出たんだけど、後退速度速いし置き格闘できてシールドもあるからギャンに絡まれてもかなり粘れたし、汎用相手ならBSRに格闘、グレと火力は十分だもの。5 5でバズ汎2人しかいなくてギャンに絡まれ続けたけど余裕で捌けた。 - 名無しさん 2014-12-09 22 53 24 砂Ⅱ「もうやめてぇ!私のために、みんな争わないでぇ!」 - 名無しさん 2014-12-09 15 53 49 ちゃんと比較する人ならいいんだけどさ、実際のとこ下に沸いてるようなボロでまくりのクレーマーしかいないし。 - 名無しさん 2014-12-09 16 06 10 こんなに荒れてるとはね・・・この機体が好きだから使ってる人も居るだろうに・・・悲しいですわ。 - 名無しさん 2014-12-09 16 15 40 おい、なんとなくlv6初乗りしてみたらスコア4000超えたんだが笑アシストも入るし普通に強いぞ。こいつ - 名無しさん 2014-12-08 20 06 07 すまん、戦績良かったので調子に乗った。by樹主 - 名無しさん 2014-12-08 20 07 57 ベシでしょ?撃破2000のアシスト800くらいとかかな?砂2は今でもポテンシャルは高いしそのくらい出せるよな、ただほかの支援が更にポテンシャル高いんだよなぁ - 名無しさん 2014-12-09 12 00 44 いちいち他の機体と比べなきゃ気が済まんのか・・・? - 名無しさん 2014-12-09 12 24 15 連邦の要の限られた支援枠なんだから比べられるのは仕方ないだろ。 無制限で通用しないとは言わないが、汎用が背中を任せるには野良では不安がある。 - 名無しさん 2014-12-09 14 00 58 むしろ比べないとかありえないのですが…。 - 名無しさん 2014-12-09 14 38 07 木主がほかのMSと比較してどうこう言ってるんならともかく、本人の感想にまで口出しすんのはどうかって話だろ・・・・いちいち比較したがる奴はここを議論板かなんかと勘違いしてんじゃないの? - 名無しさん 2014-12-09 15 00 50 一々他の機体と比べないと気が済まない奴と、一々文句付けないと気が済まない奴との戦いですね、わかります。 - 名無しさん 2014-12-09 16 39 03 俺ベシな負け試合で撃破2500アシスト700出しことあるぞ。 - 名無しさん 2014-12-09 20 55 27 下の木でアドバイスとか言ってる奴は砂Ⅱ使ったことあるんだろうか 犬砂の方でもそうだが凸砂運用否定で砂は後方から撃ってればいいとの物言い 思考が完全固定されてる奴ほど厄介なものはないわ - 名無しさん 2014-12-08 07 45 34 砂、キャノンに関わらず支援機は柔軟な発想、柔軟な対応が求められる機体だと思うんだけどねぇ・・・ジオンもそうだけど最近考えることを放棄してるような人が増えてる気がする・・・ - 名無しさん 2014-12-08 09 32 26 「だ、だめだ...!考えることを放棄している...!!考えるのが怖いんだ!!」 - アルミン 2014-12-08 11 38 51 ただのLRBR発射台になりたいなら素砂で十分ですわ 砂Ⅱがもったいないね - 名無しさん 2014-12-08 12 03 54 久々に覗いたら面白いことになってんね。まぁ乗りたい奴が乗って習熟すればいいだけな話。思考停止の固定観念の持ち主に成長は望めない。凸も芋もどちらも経験して最適な立ち位置を模索しなけりゃどんな機体も上手くもならんて - 名無しさん 2014-12-08 14 13 02 LRBLに、ノンチャもフルチャもないんですがね・・・。 - 名無しさん 2014-12-08 01 24 35 細かいツッコミですまんが「LRBL」じゃねぇ 「LRBR」だ - 名無しさん 2014-12-08 07 41 18 ロングレンジボーイズラブですねわかります - 名無しさん 2014-12-08 11 39 39 ただの遠距離恋愛だな(錯乱) - 名無しさん 2014-12-08 16 30 40 ナイス! - 名無しさん 2014-12-08 18 50 29 称賛 - 名無しさん 2014-12-09 00 25 32 称賛 - 名無しさん 2014-12-11 10 24 05 GS2用スナイパー・ライフルLV7はよ~ - 名無しさん 2014-12-07 19 34 42 コスト部屋だと持ち込めないからLV7機体も同時にほしいな・・・・ - 名無しさん 2014-12-08 09 34 38 何か気持ち悪い争い多いですね、ガンキャ系は回転率から安定した火力出せるのでチーム的にどっちかは編成的に決めてね - 名無しさん 2014-12-07 02 20 30 ホント、どっちの機体にもいいとこ・悪いとこあるんだから、編成で決めるしかないよね。どちらかがどこの戦場でも、どんな編成でも必ず強いっていうのは無いと思うんだけどなぁ。しかし現状どちらかといえば重キャやキャⅡ、シモダに食われてるのは事実・・・砂Ⅱ好きなだけに悲しいね。 - 名無しさん 2014-12-07 11 38 42 正直砂2はキャ2に全部食われてるのが問題なんだよなぁ。火力も自衛力も耐久力も負けてる。現状では使う利点がないんだよなぁ - 名無しさん 2014-12-07 12 05 48 乗った事無いのかもしれんけどキャⅡの自衛力って段差の近くでの引き撃ち前提だし、汎用に近いラインで戦える砂Ⅱとは別物だよ。ダウン射撃は強力な個性だが、よろけ取れたほうが良い場面だっていくらでもあるんだよね。比較に出すならちゃんと両方ある程度乗ろうね。 - 名無しさん 2014-12-07 15 28 18 汎用に近いラインで戦える?こんな耐久力の低い機体でそんなに前に出たら汎用格闘に真っ先に狙われて速攻撃破されて枚数有利作られるだけでしょwよろけ取った方が良い場面って具体的にどういう場面?味方がバズハメしてる時なんかはノンチャ撃てばいいだけだし。 - 名無しさん 2014-12-07 17 39 08 へーあんたは汎用に近いラインだと即溶かされるんだ。よろけの話してんのにノンチャとスナイパーライフル比較すんのか(笑)もういいよ君。使ってから言わないと恥の上塗りし続けるだけだぞ - 名無しさん 2014-12-07 18 05 13 キャ2と砂2を比較してんでしょ?だったら、LRBRとキャ2BRを比較しても可笑しくはないでしょwお前が汎用に近いラインまで上がって溶かされなかったなら、それは敵が格下で無能なだけでしょw普通は支援機がそんなに前に出てたらいいカモだし、耐久力の低い砂2を潰しにくるに決まってるでしょwなんか質問にも答えてないし、「もういいよ」とか言って逃げようとしてるしw - 名無しさん 2014-12-07 20 18 30 よろけ取れたほうがいい場面もあるに対して味方がBZハメしてるならノンチャ撃てばいいっていう回答してんじゃん。キャⅡ板で同じ事言ってこいよ間違いなく地雷認定されるから。この時点でもうお察しなのに加えて汎用に近いラインで戦ってたらすぐ溶けるとか言い出すからもう色々察しました。属性補正あるからBZ汎の攻撃なんて全然痛くないし、強タックル持ちのデブ機体なんてちゃんと当ててれば簡単に近づかれないし、対衝盛ってサーベル相打ちダウンとってれば連撃食らうこともなく単発じゃたいしたダメージじゃないし、何より汎用に近いラインってのはそれだけ援護に素早く入ってもらえる。ライフルとサーベルでよろけとりつつ汎用と連携すれば格闘機なんざすぐ溶かせるし、汎用の手が空いてないときは下格で寝かして離れればいい。これだけ自衛しやすい条件そろっててすぐ溶けるとか、砂に限らず支援乗りとして論外なんですよ。 - 名無しさん 2014-12-07 20 40 14 結局質問には答えないのかよwあとノンチャじゃなくてフルチャだったわ。スマソ。汎用の攻撃なんて全然痛くないとか言ってるけど、耐衝盛ってもHPが少ないからあまり効果ないし、タックルコンやられたら体力半分以上消し飛ぶ。サーベルで相討ちとか言ってるけど、ゲルMやイフ改のグレの前では無力だし、砂2は脆いから単発でも大ダメージでグレからの連撃で瀕死。マドやシモダみたいに自衛用スキルもないから汎用にすら簡単に殺される。乱戦になったら味方汎用も砂2なんかに構ってられないし、前線近くに居るから格闘機も容易に辿り着ける。話しが反れちゃったけど、総じて砂2はキャ2にいい所取りされてる - 名無しさん 2014-12-07 22 11 48 はいはい。味方がBZコンしてるときに暢気にフルチャ溜めるのが正解ってキャⅡ板で言ってこいよ。 >質問に答えてないし。ライフルとサーベルでよろけ取りつつ汎用機と連携すればって思いっきり書いてあんのにオツムたりなくて理解できてないだけでしょうが。 >タックルコンで半分削られるし。階級までバレちゃったな。ドンマイ。それとも凸砂で火力特化でもするのかな? >格闘も容易のたどり着ける。格闘に見られてから下がるんで十分だろ。芋思考だとその場でカカシのように動かないのかな? 結局あんたは見境無くできないとしか言ってないからそんなんプレイヤーの問題だから議論にすらないよ。できる人の足引っ張るのはやめようね。 - 名無しさん 2014-12-07 22 39 07 「よろけ取った方法良い場面って具体的にどういう場面?」に対して、「ライフルとサーベルでよろけ取りつつ汎用と連携すれば格闘機なんざすぐ溶かせる」とか言われて通じるのはお前みたいな頭のおかしい奴位だろ(笑)よろけ射撃持ち格闘に対しては見られてからでは遅いでしょwお前の言ってることは全て格下以外には通用しないから。気軽に部屋で部隊固めしてる野良狩りのゴミ野郎だからこんなに都合の良い考え方してるのかww味方汎用の足引っ張るのはやめようね。 - 名無しさん 2014-12-07 23 50 26 できないできないの次は部隊固めねぇ。>よろけ射撃持ちに対しては見られてからじゃ遅い。格闘繋がる範囲まで放置とかレーダーすら見ないのね。はいもう十分です。あとは荒れるだけなので放置 - 名無しさん 2014-12-08 00 28 23 お前犬砂のところで凸砂に関する枝伸ばしてる奴と同じ奴だろ お前がどう思おうが勝手だが他人の運用法にまでケチつけんな あと議論したいなら草生やすのやめとけよ、相手を小馬鹿にしてるようにしか見えんからさ - 名無しさん 2014-12-07 22 00 57 ケチ付けてると言うか、味方として負担がハンパないから言ってるだけ。連邦の火力源に簡単に死なれたら困るし - 名無しさん 2014-12-07 22 20 36 使ってないの暴露してるし、これもう完全に荒らしだろ。文句言うために粘着してんのって機体板的にありなんでしょうかね - 名無しさん 2014-12-07 22 46 09 え?マジで?使ったことないのに偉そうにアレコレ口出してるの? - 名無しさん 2014-12-07 23 41 07 文句じゃなくてアドバイスだから。暴露?頭大丈夫か?そんなこと一言も言ってないぞ? - 名無しさん 2014-12-08 00 00 55 アドバイス(アドバイスとは言ってない) - 名無しさん 2014-12-08 00 27 16 アドバイス(アドバイスになってない) - 名無しさん 2014-12-08 16 27 31 少なくともフレや部隊員と一緒にやるときは凸砂しても何も言われんし逆に連携撮りやすいと言ってくれるけどな 野良の場合は凸までは行かんが前には出る つか遠距離すぎると味方汎用が乱戦になったときにFF気にして撃てんからな あとさ野良で前行かずに後ろから撃ってると芋ってなくても芋んなって文句言われるんだよな、別に高台に登って寝そべってるわけでもないのに・・・ - 名無しさん 2014-12-07 22 47 53 ネットでそんなこと言っても誰も信じないぞ - 名無しさん 2014-12-07 23 53 25 逆に聞きたい。あなたの思う砂2の運用法を教えてください。俺はこいつは汎用に近いラインの凸砂運用が基本だと思ってたので。 - 名無しさん 2014-12-08 01 37 49 久々に、この板がupされてて来てみたら、突スナ否定論とは!wikiも落ちたなぁ。芋野郎の開き直りなの? - 名無しさん 2014-12-08 17 47 47 おそらく砂Ⅱ使ったことのない阿呆の机上の空論だと思う 犬砂の方でもそうだけど反論多くなった途端沈黙したからなw - 名無しさん 2014-12-10 07 36 54 無制限では他の支援の方が良いのはすごく解るんだがたまに無性に乗りたくなるんだよね~。スナⅡという機体その物が好きなんだよな~。イケメンやし - 名無しさん 2014-12-06 22 42 22 イケメンは重要やな! - 名無しさん 2014-12-08 09 33 15 シモダの解放で更に肩身が狭くなったね。つーか、LRBR強化来ないかな~。昔みたいにOH3発にしてくれーorz手数少なすぎて味方の負担ハンパないよ~ - 名無しさん 2014-12-06 12 03 23 砂系は手数的に味方の負担ハンパないからな~(シモダは除く)。やっぱり野良ではキャノン系安定ですわ~。あと「キャノン並に当てられるならキャノン以上の火力出る」とか言ってる人がいるけど、追撃火力合わせたらキャノンの方が上だと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2014-12-06 11 50 55 だよな。砂ライをバンバン当てられる人がキャノンは片当てしか出来ないってことは中々無いだろうし。 - 名無しさん 2014-12-06 12 48 58 自分で考える能力欠けてるのわかるから返答もしたくないんだけどさ、下にあるようにキャノンの両当ても味方巻き込まないとかアホすぎてね。判定の大きさの差は技量関係無いから砂のほうが味方を巻き込まず撃てる状況が圧倒的に多いのは義務教育受けた人間なら誰でもわかる事実なの。 - 名無しさん 2014-12-06 14 20 16 加えてキャノン系の最大の長所である攻撃範囲はレレレ等の不規則な動きに対して軸を合わせる事である程度予測無しでも引っかける事ができるのが最大の長所なの。2発当てるために砂同様に予測撃ちとかしてたら長所が完全に死ぬし、砂の単発当てより難易度が跳ね上がるのも技量関係無い事実。単純に単発ならカスっただけでも同じダメージが出せる砂に対して2発当てるとなると完全に中心を捉えるしかないから弾速の差もあって比較にならない確率が要求されるわけ。 - 名無しさん 2014-12-06 14 40 31 単発火力の話ししてるのか?それなら砂2の方が高いに決まってるだろうがw木主は追撃火力も合わせた時の話しをしている訳で・・・ - 名無しさん 2014-12-06 18 57 29 重キャの両ヒット→BR<砂Ⅱのライフル→グレだよ - 名無しさん 2014-12-06 19 08 12 でも重キャもキャノBRじゃなくて、キャノングレだったら同じ位の火力出ると思うけど。あと実戦的に考えたら、ライフルグレは近距離以外決まらないから遠距離からも追撃火力を発揮できる重キャの方が火力出ると思う - 名無しさん 2014-12-06 19 24 14 実戦的に考えたら自衛力もスピードもないキャノンでグレ繋がる距離で戦うのは悪手だし、実戦的に考えたらカット等でコンボすらできない状況も多いから単発の威力って重要だよね - 名無しさん 2014-12-06 19 27 30 コンボ火力の話しをしてるのに何言ってんだコイツw - 名無しさん 2014-12-06 19 41 57 コンボ火力の話なんて黒枝で終わってるし実戦運用の話が出たから回答したんだけど・・・。まぁ何言ってもいいからここだと荒らしになるし愚痴板行こうね - 名無しさん 2014-12-06 19 45 42 これのどこが愚痴なんだよ。議論してるだけで荒らし扱いされるのもちょっと・・・あとあくまで実戦に置ける「コンボ火力」について話しただけなんだけど、急にスピードとか自衛力とか言われても・・・それ言い出したら、砂2は装甲薄いし、手数少ないしで切りがない - 名無しさん 2014-12-06 19 59 45 何言ってんだコイツw の緑枝のどのへんが議論なの? - 名無しさん 2014-12-06 20 02 03 何言ってんだコイツw のどのへんが愚痴なの? - 名無しさん 2014-12-06 20 08 52 理解できない事の愚痴。話がかみなわない事の愚痴。いくらでもこじつけれるけど、とりあえずどの辺が議論なのかの回答してよ。そうしなきゃまたまた論点ずらしになっちゃうよ - 名無しさん 2014-12-06 20 13 32 何が言いたいのかよくわからんが、赤枝が論点ずらたからしたからに修正しただけ。まぁ赤枝が論点ずらした時点で議論にもならないけどね(笑) - 名無しさん 2014-12-06 20 26 44 あ、はい - 名無しさん 2014-12-06 20 28 36 ミス、 訂正ずらしたから - 名無しさん 2014-12-06 20 33 25 コンボ火力のみを計測するなら実戦的な考えという前提の時点で矛盾してんだよ。文末でキャノンのほうが火力出ると思うで締めてる事からも、実戦的な運用ならキャノンのほうが火力あるという解釈になる。キャノンのほうが装甲勝ってるんだぜ!とでも好きに言ってればいいじゃないか。手数は接近戦ならサーベル使える砂のほうが稼げるし、リロードとOHの違いは一長一短だけどね。 - 名無しさん 2014-12-06 20 10 43 は?どこにそんなこと書いてあるんだ?実戦で使えないコンボなんて要らないし、議論する価値もない。実戦的に考えるのは普通だろ? - 名無しさん 2014-12-06 20 43 09 でも重キャもキャノBRじゃなくてから始まってる青枝。正しい日本語に訂正すると、実戦的に考えれば重キャのほうがコンボ火力が出ると思うが正解。元の文だと実戦的に考えると追撃で火力出せる重キャのほうが火力を出せるとなってあんたの今の主張と文章の意味がかみあってない。あとはこくごの先生に聞いてね - 名無しさん 2014-12-06 20 49 13 ドヤ顔して言ってるけど、青枝の主張内容自体変ちゃってるし、後半何言ってるのかわからん。 - 名無しさん 2014-12-06 21 02 37 あっ はい - 名無しさん 2014-12-06 21 05 14 顔真っ赤で反論できなくなったみたいだから、この辺でやめておくか(ボソッ - 名無しさん 2014-12-06 21 12 50 なんか上の2人が的外れなこと言ってるけど、追撃火力合わせたらキャノン系の方が圧倒的に火力高いぞ。回転率合わせたら更に差が開く。自衛力もマドやシモダには及ばないし - 名無しさん 2014-12-06 17 13 00 2人じゃなく両方俺。味方巻き込まないとか両方当てればっていう論に反論してるのに、追撃含めればどうこう言うほうがよっぽど的外れな論点ずらしですほんとに。 - 名無しさん 2014-12-06 17 21 21 だったら、なんで全く関係ない木に枝生やしてんの?バカなの? - 名無しさん 2014-12-06 17 43 33 下の木の枝の話してる木じゃん。「キャノン並に当てれるならキャノン以上の火力でる」って言ってる人いるけど。これな。そしてまたもや論点ずらし(笑) - 名無しさん 2014-12-06 17 47 38 は?木主の「追撃火力合わせたらキャノンの方が上だと思うんだけど」という意見に対して、お前は「キャノン生当て~伝々」とか訳わからん。論点ずらし以前にお前が話し噛み合ってないだけwつーか、下の枝主に対して反論したいなら、下の枝にそのまま生せばいいじゃんw何がしたいんだ?お前は?wあとキャノン生当てできる確率低いみたいなこと言ってるけど、そんなこと言い出したら「キャノン並にLRBRを当てる」っていうのも確率的に無理があるだろw - 名無しさん 2014-12-06 18 51 38 その件の回答はすでに下の木でされてるから。それを言うなら派生で同じよう木立てるくらいなら下に枝生やせばよかったろ。単発ヒットからの追撃じゃ砂の火力に及ばないのはデータでわかる事実。それに砂にもグレやサーベルといった追撃手段あるのにもふれられてないしさ。とりあえずあんたの主張は正しいからすでに回答されてる木あるから木主共々そっち見ようね。 - 名無しさん 2014-12-06 19 01 24 ホントだ!読んでませんでした。すみませんorz - 木主 2014-12-06 19 10 50 野良でカンストがコイツ乗っているのよく見ます。野良だから自衛力を重視しているのかな(・・? - 名無しさん 2014-12-03 22 19 32 キャノン並に当てれる人ならキャノン以上の火力出るから - 名無しさん 2014-12-03 22 23 24 なるほど。カンストならではの運用と言う分けですね。φ(..)メモメモ - 木主 2014-12-04 11 07 27 キャノンの方が火力でると思うよう - 名無しさん 2014-12-04 14 59 37 意外にグレ、サーベル使えれば絶え間なく攻撃できるよ。LRBR撃ってそのまま構えてる人とか、サーベルを自衛にしか使わない人とか多いんだもん! でもまあ確かにベストな支援機じゃないよね。なるべく自分がホストのときに使ってるよ。 - 名無しさん 2014-12-04 17 56 45 支援機のそれもスナイパーですよね?LRBR当ててサーベルに持ち変えて、バランサーもないのに追撃を当てに行く・・・ってこれ前線汎用以上に前に出てないと出来ないコンボなんですけど。 - 名無しさん 2014-12-07 07 31 19 んなことない。常に二発共当てつつ、接近戦してる味方巻き込まないキャノンなんてありえないから - 名無しさん 2014-12-04 18 01 01 いやいや回転率は向こうが上だし味方当てないとか慣れたらできるから捏造までする必要ないから - 名無しさん 2014-12-04 21 29 29 わかったわかった×2 キャノン強いねー×2 - 名無しさん 2014-12-04 21 34 55 反論できなくなったのか?w - 名無しさん 2014-12-06 11 55 39 いやいや回転率は向こうが上だし味方当てないとか慣れたらできるから捏造までする必要ないから - 名無しさん 2014-12-04 21 29 30 私キャノンよりこっちのが得意なので支援はずっとこれですよ♪( ´▽`) - 名無しさん 2014-12-04 18 28 25 キャノンは爆風にムラがあるし昔のデータが正しければ距離によっても減衰がかかるはずだから実際カタログスペックどうりの火力はそんなに発揮されてないよ。こいつのLRBRは当てさえれば確実に重キャの直撃弾2発以上の火力が期待できるしペドワと違ってギリギリ2発OHだけど一拍置けば繋がるから瞬間的には重キャとほぼ同じCTで撃てるからね。単一武器による現実的な総合火力はスナⅡ(正確にはLRBRより判定が輪をかけて細いらしい専用ライフル装備)が多分トップクラスだと思う。ただこいつの現実的な総火力はコンボのあるキャⅡや重キャと違って乗り手の技量に大きく依存するから安定も求められる第一線級に選出されにくいだけだよ。 - 名無しさん 2014-12-04 19 19 06 みなさん参考意見ありがとうございます。総合すると「カンスト並にPSの高い人ならコイツの潜在能力を引き出せるけど、そうでないならキャノン系の方が安定する。」と言う事ですね。個人的にはキャノン系はデザインが好きで無いのでカンストが使い熟しているのを見てコイツにちょっと憧れています。デザインもカッコイイしね - 木主 2014-12-04 20 17 40 憧れてるならチョット使い込んでみてはいかがですか? しっくりくるなら木主さんの支援機の1機として使えばいいですし。 - 北風 2014-12-04 21 55 43 実は今作っている最中です。(^^ゞ いろいろなMSが使えるのもバトオペの楽しさですから。(^^) - 木主 2014-12-05 17 59 05 火力で言えば何とも言えませんが、砂2の場合は自衛ができるので自分のHPを温存しながら戦える機体です - 名無しさん 2014-12-05 10 50 37 それ、シモダやマドでもできるんですが・・・ - 名無しさん 2014-12-06 11 57 45 人数が少なければ、自衛の砂2や窓 人数が多ければキャノンみたいに自衛の低いMSでもいいかもしれないです。 - 名無しさん 2014-12-05 10 53 25 ハングレをアクト並にすればガンキャ系と肩並べれると思う。 - 名無しさん 2014-12-03 03 39 02 ビームガンLv.7装備時、射プロ4、5。DBL1、2。補助ジェネ2。連射力とひるみ由来の当て易さで脚をバキバキ折っていけます。体感ですが、よろけている敵や寝かされた直後の敵に攻撃した場合は脚部に8割ほどダメージを入れることが出来ていると思います(先ゲル相手) 格闘機の脚部も比較的楽に壊せてますね。 - 名無しさん 2014-12-03 01 45 39 なぜこんな強い機体にみんな乗らないのだろうか…最近キャノン系統しか野良で支援見てない。 - 名無しさん 2014-11-29 16 09 51 キャノン系が火力耐久性が高く、誰でもそれなりの性能を出せるからだね。野良だと砂系出そうとしても、キャノン系被せられたり、部屋抜けられたりとあるから出したくても出せないのん…。 - 名無しさん 2014-11-30 13 20 36 スナイパーなら下田でいいし… - 名無しさん 2014-11-30 13 22 30 強くないから 硬くて死なない汎用相手ならヨロケ多い方がいい - 名無しさん 2014-12-01 18 58 49 砂は自衛高いだけで火力無いだろ?デメリットは自覚しないと - 名無しさん 2014-12-01 19 52 33 火力と手数が両立できるこいつはマドロックよりも厄介だと思う。できれば弱体してほしいけど、せめてこれ以上の強化はしないでほしい。 - 名無しさん 2014-11-28 02 49 10 ? - 名無しさん 2014-11-28 02 52 59 面白い意見ですね。キャノンによる高い命中率、BRとグレによる豊富な追撃、高バラとサベによる高い汎用性。どれをとっても窓の方が厄介だと思いますが。 - 名無しさん 2014-11-28 06 04 09 言ってやるなよ。上手い砂Ⅱにボコられて顔面トランザムしてるんだよ察してやれ。 - 名無しさん 2014-11-28 08 08 29 顔面トランザムっつうか顔面EXAMじゃね?ww - 名無しさん 2014-11-30 14 38 34 ペイル「解せぬ」 - 名無しさん 2014-12-02 09 37 45 専用ライフルネタじゃないレベルに強いな脚折ってエースに捧げるとかが簡単にできるし格闘も近づかれるまでに先制できる状況だったら脚折れる - 名無しさん 2014-11-27 05 23 25 強いけどアシスト付きにくいから最終的なポイントに結構差が出る。野良じゃなければ足折り編成とか強そうだよね - 名無しさん 2014-11-28 03 00 50 陸ゲルみたくLv7でバランサーつかないかなぁ。こいつで付いたら強すぎるか。 - 名無しさん 2014-11-26 15 33 18 現時点でも自衛力は高い方だからね~バランサーや回避付いたら手が付けられなくなる。 - 名無しさん 2014-11-27 02 09 26 Lv6のテンプレ教えてください - 名無しさん 2014-11-23 14 16 51 フルハンと仮定して言うぞ。テンプレかはわからないけど俺のカスパ 脚1耐衝64射プロ53強フレ43補助ジェネ2 - 名無しさん 2014-11-25 01 12 47 いつくるか!?(今年中に) - 名無しさん 2014-11-23 10 02 00 専用ライフルでアシスト2000超えてる人いた ジオンの脚ほとんど折れててわらた - 名無しさん 2014-11-22 04 20 39 専用ライフルでアシスト2000超えてる人いた ジオンの脚ほとんど折れててわらた - 名無しさん 2014-11-22 04 18 22 砂2は、前線作って早くリスキルする機体だから脚部は要らない。 - 砂2乗 2014-11-20 18 15 16 昔と違って汎用→支援のダメ通りにくくなったし、素の耐格値も上がったから、ジオン汎用の高火力格闘への耐性を高めるためにも近スロは耐格積むと良いよね最近は - 名無しさん 2014-11-21 13 19 05 最近は対格盛りが多いから専ライでも前よりダメ通る気がする。凸砂タイプの私としては取り回しがよく、格闘機とタイマンでも返り討ちに出来るし、タンク系やガチムチ素ゲル・ドムが相手でも頭部を破壊して素早く半無力化出来る。私はいいと思うんだけどなぁ…(´・ω・`) - 名無しさん 2014-11-20 00 11 24 コスト400部屋での話しかい? - 名無しさん 2014-11-20 00 43 46 無制限でも格闘機2機に襲われなければいける - 名無しさん 2014-11-21 12 44 12 成る程、でも無制限のドムと素ゲルいるかい? - 名無しさん 2014-11-21 13 27 51 あくまで耐久性が高い機体の例としてドムと素ゲルあげただけ。別にこの2体でなくとも半無力化はできる。むしろこの2体以外の方が簡単な気がするんだが - 名無しさん 2014-11-24 07 59 46 だと思うぜ~、耐弾上げてる率が高いゲルM相手に専ライはリスク高いでしょ。しかもゲルMはグレ持ちだからよろけ取られて膾にされる率のが高いし。ゲルM視点からすればキャ2とシモダに比べたら他の支援はやり易いよ。重キャの固さには辟易するが。 - 名無しさん 2014-11-24 08 23 28 専用ライフルも悪くないんだけど、ビーム兵器特有の単発高火力・リロード不要がスナイパーとして扱いやすいんだよなぁ。俺が下手なのもあるけど、OHするほど連射することが少ない。確実に当てようとするとOHしない程度の連射になるのよね - 名無しさん 2014-11-19 13 42 58 追撃のハングレも投げてるとよりライフル回復してるしね。 - 名無しさん 2014-11-19 13 44 20 BR→ハングレってやってるとヒート管理と攻撃継続になるから絶対やってほしいよね、ヒート管理でBR撃ったあとジッとしてるやつ多すぎ、 - 名無しさん 2014-11-20 12 52 15 DPMでは専用ライフルが一番火力高いのに、なぜか不人気 - 名無しさん 2014-11-18 19 04 12 瞬間火力ないですからねぇ・・・ ずっと撃ち続けられるほどヘイトが無いわけじゃないですし。 ネタ部屋で使わせてもらった時は、ガンガン前に出て撃ちまくって楽しいです。 - 名無しさん 2014-11-19 15 18 12 8発まとめた場合と脚部にあたった時に限定すればLRBLより高火力です。私も発射音や弾道表現が好きです。 - 名無しさん 2014-12-02 07 51 03 個人的には火力盛りカスパ推奨。今のトレンドは耐久力と手数だが瞬間火力で殺られる前に殺るスナイパーは対極の存在。尖らせていった方がいい。 - 名無しさん 2014-11-18 07 11 36 専用ライフル、脚壊せるしなかなか好きだわ - 名無しさん 2014-11-17 03 04 11 Lv5のテンプレお願いします - 名無しさん 2014-11-16 14 14 11 ビームガンLV7は6発OHです。 - 名無しさん 2014-11-15 15 47 18 情報感謝! - 名無しさん 2014-11-19 04 25 03 レベル7でバランサー追加はよ - 名無しさん 2014-11-14 12 14 10 キョウタックルモツケヨウカ - 名無しさん 2014-11-15 07 49 35 ビーム・ガンで出撃してみたいな。 - 名無しさん 2014-11-14 04 38 13 ネタ部屋だな、でもネタ部屋でやるとネタにならないくらい強かったりするんだよな、実際BR持って出るよりも与えダメージは多いと思う、回転率いいし、でも試合に勝つにはよろけを取るってのが重要なんだよな、このゲームによろけの概念が無かったらビームガン安定だったと思う、 - 名無しさん 2014-11-14 19 55 21 連続で当ててるとすげー勢いで減っていくよ~。DBL付けるとすぐ脚壊れるし。ビームガンは高火力武器です。(コスト制限無し)LV1部屋ならアレックスより火力出て楽しめるかもです。 - 名無しさん 2014-11-15 15 32 53 相手にいたときはバズ汎と一緒に行動されると凄く脅威だった。6vs6とかで自分から味方に着いて回れば・・・・・・火力は十分あるからね。もちろん、味方の了解取って出るべき武器だとは思うけど。 - 名無しさん 2014-11-16 16 59 24 普通の部屋に2機目の支援として出撃した砂2、エースになった癖にミリにBSGしか撃たなくて、挙げ句に「人参いらないよ」連呼してた奴が居たから印象悪いわ。頼むから嘗めプとかせずにネタ部屋で使ってくれ!確認怠った俺も悪いけどよ・・・ - 名無しさん 2014-11-17 03 17 28 エースならミリに撃って稼ぐのは当たり前だろが。 - 名無しさん 2014-11-17 20 55 33 エースは残りHP多い奴の体力削るだけって思ってるんだよきっと - 名無しさん 2014-11-18 10 26 14 言い方が悪かったな、BSGじゃ削りきれないHP1割か2割の敵って言ったらわかるか?それもその敵はこっちのエースには気づかず後ろがら空き。サーベル振るとかあるだろうよと、こっちは下手にミリ落とせねぇんだから。 - 枝主 2014-12-01 04 14 17 エースになれる実力者なのは分かった - 名無しさん 2014-11-18 18 09 49 ネタ部屋でマシアクト対策として脚部2、耐弾付けて射プロ盛り、DBL1 2でビームガン装備で出てる - 名無しさん 2014-11-30 01 46 16 指揮砂きたし上位互換の関係性からいくと次はこいつかな?そうだといいな~ - 名無しさん 2014-11-10 19 45 11 Lv6の時は指揮スナからだいぶ遅れて解放だったのがなぁ - 名無しさん 2014-11-12 09 34 33 一度でいいから乗ってみたいが、未だに設計図を拝んだことがない - 名無しさん 2014-11-08 16 03 39 早くLv7来ないかなー コスト戦でいつまでもLRBRの7が持てないのは辛い - 名無しさん 2014-11-07 21 12 13 来るときは専用ライフルも同時に出てくれるといいな・・・実弾も好きやねん - 名無しさん 2014-11-08 16 37 43 きても400で出られないし出番はなさそうだな - 名無しさん 2014-11-10 06 16 03 俺は無制限でも乗ってるよ。主力支援機の座は退いたものの、自衛力の高さは健在だし66で二機目の支援枠なら問題なく使えてる。 - 名無しさん 2014-11-14 08 47 46 コイツのフルハンカスパは何にしてる? 自分は脚部1、強フレ543、射プロ5、対衝撃74、対弾3で運用してるんだが。 - 名無しさん 2014-11-06 20 13 46 脚部1は外してもいいと思いますが。 - 名無しさん 2014-11-07 08 38 36 スナ2で脚部無しってどんな運用法?前後の動きが激しい運用しかした事無いから詳しく説明を - 名無しさん 2014-11-07 20 44 56 脚部1 無しって典型的な芋運用してるって事じゃん。 間違った運用教えんなよ。 - 名無しさん 2014-11-08 13 11 25 フザケンナ!蹴られる - 名無しさん 2014-11-09 21 20 16 前後左右に起動してたよ。脚部1外して対格装甲入れてる、一度捕まったらミリ残りになる事はほとんど無いから入れ替えた。 - 名無しさん 2014-11-08 02 07 38 耐衝4を耐衝5に代えても装甲値は16しか変化しない。そのために脚部1を外すのはいかがなものかと - 名無しさん 2014-11-08 09 20 29 支援機に脚一発食らうとそのあと汎用の攻撃とかでも脚壊されやすくなるから脚部外すのは厳しいですね。山岳、峡谷のようなMAPなら格闘攻撃のみで落ちる可能性高いから効果はありそうだけどバクチカスパのような気がする。 - 名無しさん 2014-11-08 10 15 36 現在の環境で無制限部屋に砂Ⅱで出る事自体が、"バクチ"のように思いますが?(フレ・部隊固めは除く) - 名無しさん 2014-11-10 00 15 02 汎用っぽい動きができるスナ2で脚部なしはつらいんじゃないかなぁ 自分は味方汎用が狙われている時はBSも使って援護に行くから脚部ない運用はできないなぁ - 名無しさん 2014-11-08 14 46 24 結局誰もカスパとか教えてくれてないじゃねーか! - 木主 2014-11-09 19 54 35 自分の考えと異なる物を、叩き罵倒する事に尽力する人は多いようですね。(叩き罵倒しなかった人も居ますが)木主さんの求めに応えるより、異端?を叩くことにしか興味が無い人が多いのでしょう。(だからお奨めカスパが出てこない) - 名無しさん 2014-11-10 00 25 06 でも間違ってるじゃん。それは事実だろ認めろよ! - 名無しさん 2014-11-12 08 30 09 強フレ5を射プロ3に、耐衝7を6に、耐弾3を補助ジェネレーター2にしたカスパでやってます。 - 名無しさん 2014-11-10 08 03 24 自分もこれで山岳・峡谷以外はやってる。山岳なら耐衝とフレを目一杯積んでガチタンモドキ。峡谷はよくワカラン - 名無しさん 2014-11-10 09 21 46 なんという脳筋カスパ!、たが良い。ありがとうございます! - 木主 2014-11-10 14 16 08 耐衝撃を7から6にすれば、遠距離のスロ消費を10から8に抑えられる。そして耐弾3を外せば遠距離12余る。そこへ補助ジェネ積むのがいいと思うんだけどなぁ.... - 名無しさん 2014-11-26 11 42 38 今のインフレの現状レベル6の射撃補正92は少なすぎる…せめて100は欲しいよ… - 名無しさん 2014-11-06 10 46 54 他の汎用とじゃれあってるんだろ - 名無しさん 2014-11-04 16 12 30 こいつで格闘機を逆に狩ってやると気持ちいいけど味方は何してんだ?ってなるわ。 - 名無しさん 2014-11-03 19 09 48 「うかつな奴め!」ってね。 - 名無しさん 2014-11-04 22 28 58 なんだか無制限で砂Ⅱ出すと要らないと言われたりキックされることが結構あるのだが、流石に手厳し過ぎませんかねえ。砂Ⅱは他のガチ支援に負けないくらい優秀な子だと思うんだが、これって間違ってるのかね。 - 名無しさん 2014-10-31 21 51 22 正直言ってジオンがゲルM先ゲル編成だと厳しいものがある。 - 名無しさん 2014-10-31 22 41 37 相手に指揮Mいても辛いしね - 名無しさん 2014-11-01 09 32 33 野良での地雷、自力での自衛力、チームへの加担力等を総合すると連邦支援ではこいつが一番だと思うけどね。他の支援だと、火力はあるが地雷がいる時の自衛が難しかったり、逆に自衛力のある機体にのると支援なのに火力がなかったりと。あと、手厳しい意見する人は逆に支援に合わせた連邦らしい立ち回り出来るのかって?問題もある。 - 名無しさん 2014-10-31 23 13 00 こいつの地雷もかなり見かけるんだがね…。 - 名無しさん 2014-11-01 01 14 59 何がダメっていうと、手数が少なくてよろけの量産が出来ないこと。瞬間火力や継続火力も足らんし、いくら自衛力高くても味方への負担が大きい。無制限じゃNGだよ。 - 名無しさん 2014-11-02 01 35 54 マドとシモダに火力、自衛力で劣るし硬くもない。何というか砂Ⅱは芋が多く、グレ投げず延々と遠くからBRだけ撃ってるのが多い。サーベルで自衛しなくても、堅いガンキャ系にクイブ積んで跳ね回った方が効果的だし。キャノン系支援が強くなり過ぎた結果かな。射程700てのも言うほどアドバンテージじゃないのもある。 - 名無しさん 2014-11-02 02 16 37 本当だよね。何でコイツで芋るのか理解できないわ。使ってて普通解るだろ、芋ってたら当てにくいし、火力出ないだろ。 - 名無しさん 2014-11-02 11 56 50 ジオンもよくやるけど砂ⅱ柔らかいしクイブ付けてる奴少ないしでわざわざ - 名無しさん 2014-11-02 08 09 38 途中送信しちった、わざわざ格闘が殴らんでも先ゲルやらドワにちょっとどつかれたら致死になってるし正直支援が砂ⅱだけなら勝ちを確信するね - 名無しさん 2014-11-02 08 12 40 スナ2使いと戦った事がないんじゃない!?w - 名無しさん 2014-11-03 09 54 33 井の中の蛙ですね - 名無しさん 2014-11-05 19 22 09 自衛力が高いから介護がいらないだけで手数少ないし火力も今や中堅クラスだからなあ。アレックスの方が与ダメとることもあるし。 - 名無しさん 2014-11-02 08 24 54 使い方次第じゃないかなぁ〜 少将Lv10部屋でも与ダメトップ、格闘機とのタイマン、長距離狙えるから2、3カ所見ながら戦える(基地などの広い場所) そのくらいできてれば全然味方に負担を与えないでむしろ活躍できる - 名無しさん 2014-11-02 18 10 29 皆さんは少将帯でコスト400と無制限どちらの方が勝率が高いですか? 私は体感的に無制限の方が勝率が良いのですが… - 北風 2014-11-04 22 56 03 400は汎用の性能違いすぎるからジオンゲーだよ - 名無しさん 2014-11-17 12 26 51 無制限で砂Ⅱが一番手クラスから陥落して久しいです。高くない火力で回転率低いLRBL・・・。「要らないと言われたりキック・・・」分かるでしょ、それが世間の評価です。 貴方が上手いのも砂Ⅱを気に入ってるのも分かりますが、無制限部屋で砂Ⅱが歓迎されない事は変わらない。 - 名無しさん 2014-11-07 08 35 10 今はコスト400、ネタ、支援機部屋で楽しんでいる。 - 名無しさん 2014-11-08 10 20 43 専用ライフルについてです。ジオン格闘が硬くなっている今、この武器は見直されないものでしょうか?もちろん生当てや脚部に着弾させられエイムがあることが前提です。それに、ジオンが支援編成で来たときにも有効だと思うのです。装甲盛りが流行っているので近距離は耐衝を着けている場合が多く、脚部が弱いので局部破壊もそんなに難しくはないと思います。タンクしろ頭部を狙うことも十分可能です。ただ、これ一機いたところでとも思うのです。あらゆる敵の編成に対応できるとまではいきませんが、安定感があり味方の負担になりにくい相方のMSはなんだとおもいますか?MAPは無人、汎用Bzは3機いるものとします。回答宜しくお願いします。 - 少将カンスト 2014-10-31 12 47 52 専ライは砂Ⅱの売りである瞬間火力を失ってしまうので、それを補える火力を持つ機体(アレックス、マドロック、重キャ、FAなど) を編成に組み込むと良いと思います。なので砂Ⅱ、火力担当機、残りはバズ汎の編成が一番安定するのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-31 19 14 19 そう、結局火力無いから他の支援機に頼る事になる。って事はつまりいらない子なんだよねw 現状では火力が低過ぎるので他の味方と共に局部破壊カスパで共闘するしか運用法がないと思う。 - 名無しさん 2014-11-08 10 29 22 俺はありだと思うなー 先ゲルにHP勲章盛られると特化LRBRでもアシスト付かない 専ライなら2発でつくからね - 名無しさん 2014-10-31 22 22 36 なんでジオン格闘が硬くなってるかって実弾装甲も上げられてるからだよ - 名無しさん 2014-11-05 16 12 24 支援使えないくせにこいつに課金してしまった7ヶ月前の俺へ。課金するときはじっくり考えよう。 - 名無しさん 2014-10-27 16 53 08 支援入るならガンキャとか重キャとかから入るべきだね…まぁ、スナも扱えるようになればいい機体だからガンバ。 - 名無しさん 2014-10-27 21 44 56 ビームガン持ったこいつすげー脅威だよ。ジオンに突破力ある機体ないとすぐ足やられる。スナイパーライフル持ってるやつよりずっと危険度高かった。 - 名無しさん 2014-10-24 19 15 03 Lv7が来た今チュンチュンチュンでスナライ一発と同ダメージだからな…しかもゲルドムは狙わずとも脚が一番当てやすいし… - 名無しさん 2014-10-25 11 38 01 この書き込み見てビームガン使ってみたけどホントに強かった。たまにスナイパーから離れて遊ぶのも楽しいし。ただ汎用の負担もあるからしっかり足壊さないと迷惑になっちゃうから練習しなければ... - 名無しさん 2014-10-27 16 46 05 俺もこれ見て使ってみたけど、まぢつえーよ、これ普通にガチな選択肢としてアリでしょ、ただ強さ知らない周りからしたらネタに思われるよな、 - 名無しさん 2014-10-27 21 20 12 数か月前に鬼エイムのビームガン持ちいたんだけど,足がやばいのなんのってw - 名無しさん 2014-10-27 21 40 41 でも味方からしたらただの迷惑なんだよなぁ… ろくによろけとれないから格闘どころか敵汎用にすらやられるだろうし。まあ木主が尉官とかなら知らないけど。 - 名無しさん 2014-10-29 10 51 18 ドムに凹られるからあれだけど 「うまくかみ合えば」の典型のパターンかと。足回りも良いし使えないことはないんだろうけどってレベルかな?野良無制限なら睨まれるだろうね - 名無しさん 2014-10-29 15 57 35 木主だけど、確かにビームガンスナⅡにやられた試合では連邦の守りが実に堅かった。汎用も無理に突出せず主力のマドロックの火力頼みって感じだったな。そんな中おまけのガムみたいにビームガンスナⅡがいた。まあおまけどころじゃなかったけど。足を壊すのに徹底してたから前にも出て来ないし誘いにも乗らないしとても厄介だった。でもその次の試合ではさほど活躍してなかったからやっぱり仲間によって左右されるかな。 ってこれ連邦に教えちゃダメだったかな?ヤバイな・・・ - 名無しさん 2014-10-30 12 44 59 初めてジムコマLV1を開発しようと思いました。 - 名無しさん 2014-10-31 02 59 46 ちなみにビームガンのコンボ系は、 サーベル→BG×2発、 カウンター→BG×3発(伏せ可)、 味方BZ→BG×3発 となる。 - 名無しさん 2014-11-10 04 00 50 飛んでる歩兵だとハングレ当たらないから 一か八かLRBR撃ったら当たっちゃったw - 名無しさん 2014-10-24 18 52 30 よくやるよ 結構当たるよw - 名無しさん 2014-11-02 18 15 11 こやつはいいのぉ。戦いの基礎を思い出させる。近中遠均等に戦える支援は素晴らしい。バランサーがないのがきついぐらいやね - 名無しさん 2014-10-24 16 19 14 乗れば乗るほどバランサーが欲しくなる… - 名無しさん 2014-10-23 08 04 10 バランサーあればもっとグレコンもしやすくなるし自衛力もあがるんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-10-23 12 51 32 専用ライフルと共にLv.7が来ないかな〜 - 名無しさん 2014-10-21 08 26 28 陸ゲルと同じく弾速が違うからだと思います。なので感覚を掴まないとSBRより命中率は落ちると思いますよ。 - 名無しさん 2014-10-21 07 17 24 ラジオミス ↓の木主へ - 名無しさん 2014-10-21 07 19 14 GS2用スナイパーライフルを使いこなしたいけどビームライフルより当てづらい気がする…それは自分だけ?それとも、そういうもの? - 名無しさん 2014-10-20 20 03 43 爆風の無いマゼラや180mmのつもりで撃つといいかもしれません。 - 名無しさん 2014-10-21 15 08 14 自衛もできるし火力もないことはないけど、戦況と戦場にすごく左右されるのがなぁ…まあ他の砂でも言えることなんだけど。今後調整入るならそういう方面の柔軟性上げる方向で調整してほしいな。 - 名無しさん 2014-10-18 10 41 05 逆に砂2は状況に左右されない柔軟性あると思う。凸か芋か片寄った運用してるとだめだが。 - 名無しさん 2014-10-18 21 17 44 どーだろ。中継荒されたり乱戦で前線崩れかけてるときはやっぱり支援機らしさ出るし、コストインフレで今や中コストだからもうチョイ無理が利いたり雑用こなせる様な性能でもいいんじゃねぇかなぁーなんて思ったりもする。まあ支援機だからそんなことできんでもいいような気もするけど。 - 名無しさん 2014-10-19 09 58 33 Lv1部屋で久しぶりに乗りましたが、ゲルキャと近距離で撃ちあったけど勝てる気がしなかった。実際キャノンで溶かされた・・・。 - 名無しさん 2014-10-21 14 59 57 追加。以前は(Lv5出た頃)手数少なくとも大火力でしたから戦力になってたが、今では売りの火力が二番手集団?だから手数の少なさだけが際立ちます。本来の「長距離支援機」としての運用出来るのであればいいけど、射程700では無理無理。後期型ジム本来の性能(素ガンに優るとも劣らない)であれば少将帯でも使えそうですが・・・・・・・・。 - 名無しさん 2014-10-21 15 11 12 射程外とはいわんがロケの当てにくい距離まで下がってあとは体格差の当てやすさで先手とり続けるしか無いでしょうな - 名無しさん 2014-10-27 16 25 30 都市で高台登るのって普通なの?支援2編成だったんだが重キャで登ろうとしたら砂2も登ってきたから慌てカステラに移ったわ。砂は平地の方が当てやすいし俺は必ず平地に行くんだが…皆様はどう考えますか? - 名無しさん 2014-10-13 15 40 30 支援2機なら普通は高台はキャノン系にゆずりますね。1機の場合に高台から撃つのは、ヘイト稼いで敵汎用を警戒させ、味方汎用機の展開を促す時くらいかな。基本砂2は平地でステルス気味に展開しつつ、油断してる敵汎用のバズ下タックルをカットするような運用がいいと思います。 - 名無しさん 2014-10-13 15 52 54 カステラに乗るのは格闘の起き上がり無敵から避難する時、高台に乗るのはC取られて前線が拠点付近まで後退した場合に先に上を抑えたい時。くらいかな 基本は平地での運用してますね - 名無しさん 2014-10-15 08 53 17 レベル7でクイックブーストつけてくんないかな~ - 名無しさん 2014-10-13 09 43 47 スナⅡのカスパに関してお聞きしたいことがあります。 - 名無しさん 2014-10-12 16 18 46 失礼。続きです。 半年ぶりにプレイします。階級少将07、機体Lv6、ハンガー中距離+4です。 軍事・無人のMAPではクイブ付きの火力特化、もしくはクイブ無しの火力特化(HP:14700~15400、射補:123)。山岳ではHPと耐衝特化にして運用したいと思っています(HP:19100、耐衝:269)。現在のゲームの状況でも活躍できるでしょうか? - 名無しさん 2014-10-12 16 32 51 砂はサーベルあるしクイブいるかなあ?山岳はキツいと思うよ。活躍は出来ないと思うけど軍事無人なら出撃は可。手数が少ないので与ダメは汎用機に取られることも多いね。 - 名無しさん 2014-10-12 17 00 07 木主です。 アドバイスありがとうございます。 山岳で出撃はやめておきます・・・あとクイブも・・・ - 名無しさん 2014-10-13 00 51 24 今の環境だと山岳はキャ2か重キャの方がいいね - 名無しさん 2014-10-13 15 53 35 火力特化はやめにしないか、トロで2回喰えたぞ?射補落としてもせめてフレーム5or6積んだ方が良いんではないか?支援要請してもHP低ければ味方汎用来る前に落とされるぞ? - 名無しさん 2014-10-11 19 07 03 支援要請して味方が来る前に落とされる。その位置が悪いとも言えるし、フレーム5や6積んだ程度では高い射撃火力と手数の多いトロやペズンには…微妙な気がする。連邦で優秀な支援機が多い中、スナ2を出すには高い瞬間火力と機動力を活かした立ち回りが必要かと思うし、個人的な意見だけどカスタマイズも長所を伸ばして短所も立ち回りで補う必要があると思う。スナ2単体ではなく常に動いてる前線を含めた立ち回りが。 - 名無しさん 2014-10-11 20 15 25 やだね、コイツ使う意味が無い - 名無しさん 2014-10-14 18 06 56 火力落として硬くするなら重キャで出るよ。 - 名無しさん 2014-10-15 19 50 57 同意 - 名無しさん 2014-10-20 01 12 46 コスト15下がってくれれば350部屋で生かせるんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-08 16 45 00 今更ながら専用ライフルが気になってしゃーないんですが、無制限で専用ライフル持ちって嫌われます? - 名無しさん 2014-10-08 11 22 04 今までダメージが少ないので見向きもしてなかったのですが部位ダメージがかなり高いので脚部破壊要員としてはかなり有用と思います。特にドム系ゲル系は脚部破壊までいかなくてもスラ吹かすと膝付くレベルにすぐできるのでジオンからしたらいやらしい機体になると思います。 - 名無しさん 2014-10-08 13 39 22 おーw 確かに最近の無制限て先ゲルばっかりですもんね。よーし、頑張って作りますー! - 名無しさん 2014-10-08 13 59 26 肝心の瞬間火力はやっぱり支援機としては低いので、アレックスや重キャなどで火力を補完する必要があるので注意。足を折り切るつもりなら他キャノン系支援やロケ汎と組むとポキポキ逝けますぜ - 名無しさん 2014-10-08 20 06 37 ほほぅ…。連邦は支援機2枚やアレが編成にいることは多々ありますから出せる機会は多そうですねー。よーし、課金直前で放置してるけど課金してみますわー。ありがとうございましたー - 名無しさん 2014-10-08 20 55 42 特化使わないタイプの火力特化でも2発でアシストつく - 名無しさん 2014-10-14 18 19 55 コスト65も低い指揮砂と射撃値一緒なんだよなぁ せめてレベル6で100は欲しい - 名無しさん 2014-10-03 07 47 54 一応、ザク砂ジム砂の上位機体と言う意味ではおかしくないんだろうけど、コスト差はあり過ぎますよね。まぁ向こうは射撃特化の機体だし、耐衝とHPはこいつのが上なのでヨシとするしかないかな。 - 名無しさん 2014-10-07 11 55 14 盾とサーベルも忘れちゃならんよね。撃ち合いじゃ - 名無しさん 2014-10-07 22 52 28 撃ち合いじゃ指揮砂が有利に感じるけど。 - 名無しさん 2014-10-07 22 53 31 SFくださいな - 名無しさん 2014-10-08 04 02 03 つけたら修正かも? - 名無しさん 2014-10-13 09 32 36 lv7こいや - 名無しさん 2014-10-02 02 53 11 毎週アプデの度に願うけど、どうせ少将からだろうから万年大佐の俺には関係ない事に気づいた。無念。 - 名無しさん 2014-10-02 03 11 31 緊急回避付けようぜえwどんな反発がおきるのやら?またまた起きないかも? - 名無しさん 2014-10-01 19 13 12 乗り手からは回避よりバランサーが熱望されてる印象 - 名無しさん 2014-10-01 22 51 12 バランサーの方が合ってる - 名無しさん 2014-10-02 02 52 56 バランサーついたらうれしいけど、強機体になりすぎるだろうからなくていいかな。 - 名無しさん 2014-10-02 12 25 48 砂Ⅱ「下田から緊急回避分捕りてえよ…あいつ後ろにミサラン付いてるのに転がりできるとかありえねよ… - 名無しさん 2014-10-02 16 50 41 火力盛りビームガンでネタ部屋たのしいですぅ(๑´ڡ`๑) - 名無しさん 2014-09-24 22 25 54 ケンプに当ててみ、すぐ足壊れるから。 - 名無しさん 2014-09-26 00 52 59 デタベ積んでグレも織り交ぜると脚瞬殺だよね - 名無しさん 2014-10-11 22 18 50 おお、なんだジム駒ビームガンか?と思ってたら脚壊れてたことあるわ - 名無しさん 2014-09-26 14 01 53 そうそう、形が似ているから勘違いしてくれる。格闘も素通りしてくれるから、ビームガン装備も馬鹿にできない - 名無しさん 2014-09-26 14 42 50 ビームガンて局部補正あんだっけね?どっかで聞いた。2連装はあんのかな - 名無しさん 2014-09-26 14 55 37 HP15700で射撃補正117にしているんだけど 砂にしては射撃値低過ぎるかな? 皆さんの砂2の射撃値どのくらいにしてます? - 名無しさん 2014-09-24 16 52 23 Lv6フルハンにクイブ積んでそれくらいの補正だなぁ - 名無しさん 2014-09-25 12 55 24 よく議論されてる事かもしれないけど、砂llのlv1を使いたい場合、LRBRlv5か専ライlv1、どっちが結果的に味方に良いんだろう 階級は少尉05です - 名無しさん 2014-09-23 12 12 38 話題としてここに挙がるのは双方課金レベルが前提。LRBRレベル5に対して専ライLv1では選択肢にもならないよ。 - 名無しさん 2014-09-23 14 10 52 論外なわけか… つまらん質問に解答ありがとうございます! - 名無しさん 2014-09-23 14 50 16 今大尉だけど、LRBRlv5だろうな。実弾は高レベル機体に対策されてる可能性が高いから。でもLv1ならフルハンしてくれ。大尉でもレベル1ノーハンとか見るけど、邪魔でしかない。 - 名無しさん 2014-10-08 01 33 22 近距離だけ脚部詰めるようにしてるんですが、フルハンじゃないとダメすか? - 名無しさん 2014-10-08 18 48 36 こいつのハングレは好守の要だからもうちょっと持てるようにならんかな、あとバルカン付いてたら自分の中では最良支援になったんだけど元から付いてないしそこは仕方ないね - 名無しさん 2014-09-23 12 00 45 ハングレは全機体一律3コだから難しいが…LRBR/ハングレ装備しつつバルカン付いてて連撃/バランサー持ち、クイブも付いててオマケに緊急回避まで揃えてる私などいいかがですかな? - ジムSP2WD 2014-09-23 14 18 27 木主だけどもうもってる。ただお前は汎用だから役割が… - 名無しさん 2014-09-23 16 12 40 ガンキャ系のハングレは4つで高威力なんだよなぁ - 名無しさん 2014-09-25 18 32 43 グレは地味に火力足せていいよね。ただ、モーションどうにかならないかな。あのあたふたとしたトロくさいモーションのせいで繋がらないことが多すぎる - 名無しさん 2014-10-12 00 31 13 こいつの専用ライフル、弾数半分になってもいいからゲルM指揮みたいに連射撃ち切りできるようにならんかな? もしできたら、凄く簡単に脚部損壊職人になれると思うんだ。 ローダ―積めばリロードもそんなに気にならないし。 - 名無しさん 2014-09-22 15 08 53 一応あれボルトアクション式だから無理だろうw - 名無しさん 2014-09-22 16 49 32 緊急回避付いてたら最強の支援砂になってたのにな - 名無しさん 2014-09-22 14 54 10 それ付くとただでさえ死んでる下田さんがさらに死んでしまうので… - 名無しさん 2014-09-24 16 46 46 スピード200、バランサー付きになればもう何も怖くない! - 名無しさん 2014-09-22 14 31 18 補助ジェネ3つ積みと火力積みの6:6の2枚編成で出たら補助ジェネ積みが与ダメで火力積みが被ダメ、逆ならわかるがどっちが正しいのかわからんね。補助ジェネ積みのが楽しそうではあるけど - 名無しさん 2014-09-22 07 39 23 補助ジェネ積みはOHを気にせず当てていける。火力積みはHPが抑えめになる分、通常より少し下がり目で攻撃してたからでしょうね。 - 名無しさん 2014-09-22 07 45 05 補助開発してブッパしてた方が強いんじゃね?と思って出撃したけどそんなことなかった。ダメージ効率悪くなるし、OHする事自体も稀なんだよね。 - 名無しさん 2014-09-22 13 34 53 今回アプデでこいつの立場、相対的に上がったと考えていいのかな?無制限部屋で出してもなんとか許されるレベルかな? - 名無しさん 2014-09-21 03 51 03 この機体のユーザーって撃破専門とアシスト専門という様に分かれてる気がするんですが。どうですかね? - 名無しさん 2014-09-20 10 24 56 アシスト専門の方はエスマ慣れした人のイメージ。支援機の自分が敵撃破しまくってエースになった場合、緊急回避などない限り自衛が難しいですからね・・・。砂Ⅱはサーベルあるぶんまだマシでしょうが、それでも他の汎用機さんとかに譲ったほうが勝率は上がるのかなぁと思います。 - 名無しさん 2014-09-21 22 25 51 手数が少なく一撃の比重が大きいスナは、ミリ敵を狙うより残りHPの多い敵を狙った方がダメ効率いいので、私は基本削りアシスト・開幕マークスマン・混戦及び枚数不利時は撃破優先で運用してますね。エスマはアレックスか素ガンにエースを任せたい - 名無しさん 2014-09-22 01 30 51 アプデ来てからまだ数戦乗っただけだけど、飛び跳ねてレレレする奴、ブーストでカクカク飛ぶ奴が激減していてやり易い。ようやく足止め役削り役に戻れそうだ。 - 名無しさん 2014-09-19 15 13 35 オレは以前の方がマシだったって位ラグいんだけど…光でバリ5なのになぁ - 名無しさん 2014-09-20 00 25 58 今の現状はホストの人が高回線じゃないと結構厳しいと思う 開始直後に何故か動かない機体(実際はちゃんと動いてる)があったりするのはよくある - 名無しさん 2014-09-22 12 23 28 昨日のアプデでスナカス系陸ゲル系のBRがノンチャハメ出来なくなった。ハメがあったからこその火力抑え目だったのに、マジで産廃になりかねん。ガンキャⅡも下方修正来たし課金FAのスロ増加も抑えられてるし、連邦の支援機は重キャとこいつにかかってるんじゃない? - 名無しさん 2014-09-19 11 58 57 ああ、窓ロックもいたね。 - 名無しさん 2014-09-19 11 59 53 アプデきてからctがなんかおかしくなった気がする、一定じゃない感じ。 - 名無しさん 2014-09-19 11 45 39 こいつの専用武器の仕様をいじって欲しいかな。どーせなら実弾ライフル使いたくないか? - 名無しさん 2014-09-18 13 17 51 明日のアプデで通信回り見直されて、微ラグや軸ズレが減ってくれたらまた安定した戦果を挙げられそうだ。最近アシ与ダメが取りにくい。 - 名無しさん 2014-09-17 17 53 37 その他にガンキャⅡの調整もあるし、また日の目を見られそうだよな - 名無しさん 2014-09-17 18 04 44 1年以上も放置されてるしな。その間にも色々とシステムが変わってるのに、全く音沙汰無し。悲しいよ - 名無しさん 2014-09-17 18 09 37 相対的に評価が上がるかもね。 - 名無しさん 2014-09-18 11 19 57 アシスト稼ぐのくっそ楽しいわー - 名無しさん 2014-09-17 10 55 51 ハングレを上投げにして400M投げれたらまだコイツ使えるのにな - 名無しさん 2014-09-16 19 29 16 5人部屋だと結構押されること多いな・・・もうちょい威力欲しいんだけど - 名無しさん 2014-09-15 17 44 39 専用ライフル持ちたいなぁ 味方汎用アクトならポキポキできてたのしそう - 名無しさん 2014-09-12 14 51 46 下田さんとこいつの自衛力ってどっちが上?個人的にはこっちの方がサーベルあってやりやすいんだが。 - 名無しさん 2014-09-12 09 53 53 コロコロとはめライフルでタイマン性能は下田が上かな 砂2はシールドと連邦一般サーベルアグレッシブに立ち回れる - 名無しさん 2014-09-12 19 43 24 lv7あんどバランサープリーズ - 名無しさん 2014-09-11 02 59 55 明日の上位開放で来てくれたら嬉しいんだがなぁ。十分強い機体なんだが、現状キャⅡのせいで上位開放でもされないとやってられないんだよなぁ・・・。欲を言えば高性能バランサーかクイブでも付けば万々歳(´・ω・`) - 名無しさん 2014-09-11 01 08 12 クイブはいらないなぁ・・・やっぱり高バラ一点狙いでしょ! - 名無しさん 2014-09-11 01 56 56 高機動システム希望しようぜ!スナカスにだって付いたんだからこいつに付いたって…!でもまたスナカスがいらない子になるかな - 名無しさん 2014-09-17 18 17 01 ガンキャⅡは自分だったら乗る気しないけどな。特に野良なら。こいつだったらサーベルと盾あるから野良でも乗りやすいけど。ガンキャⅡ自体は一番強いけど、やっぱ自衛出来るかどうかが全てなんだよね。 - 名無しさん 2014-09-11 02 16 07 あれで自衛出来なかったらどんな機体に乗っても自衛なんか出来ないだろ。 - 名無しさん 2014-09-11 02 31 44 ジオン格闘機を返り討ちにできるほどの自衛力もってるんですが・・・ - 名無しさん 2014-09-11 02 45 41 ルックスが好きじゃない - 名無しさん 2014-09-12 00 34 03 どーせ400でしか乗らねーし・・・ - 名無しさん 2014-09-12 19 43 50 BR→下格→グレ→BRができるんだよね。グレあるだけで汎用の処理がかなり早くなる。 - 名無しさん 2014-09-10 08 08 48 55部屋でよくあるんだが、こいつに乗ってメンバー待ってると後から入ってきたキャノン系が当然のように出撃完了するんだけど、こいつってそんなに信用ないん?66なら支援2枚でもいいと思うけど、55ってスナ+キャノンなら支援2枚でもあり?他のメンバーも出撃完了するから「支援は一枚」と言う俺の考えがおかしい? - 名無しさん 2014-09-09 03 52 21 バス汎用三枚なら、普通の編成かと。格闘さんが居るならキャノンには遠慮してもらうかな - 名無しさん 2014-09-09 07 11 12 ちなみに私がホストやlってる場合の話です - 名無しさん 2014-09-09 07 13 38 支援2はアリだと思いますよ。 - 名無しさん 2014-09-09 08 33 11 鉄板だしな。ゴリラ産廃下田解放前は砂Ⅱ+重キャはよく見た組み合わせ - 名無しさん 2014-09-09 13 53 56 単発火力と継続火力の組み合わせだからかな? - 名無しさん 2014-09-09 17 40 15 単純にガンキャのよろけにスナの追撃が強力だから - 名無しさん 2014-09-14 21 12 25 連邦の場合は支援機複数枚居てもなんら不思議はない。だからジオンの2格が流行ったわけで。 - 名無しさん 2014-09-09 09 50 50 返答してくれた方々ありがとうございました。そっか、支援2枚は場合によってはありか。今まで入った部屋に支援がいたら即抜けしてたが、編成次第では居てもいいのかな。これからは他支援と力をあわせていきたいと思います。本当にありがとう!これからも機会があればご指導・ご鞭撻よろしく。 追伸:関係ないけど俺は追加スキルならバランサーが欲しいな。 - 木主 2014-09-10 03 02 04 中には55での支援2枚はNG!って人もいるから、2枚目として入室した場合は確認取った方がいいよ。 - 名無しさん 2014-09-10 19 16 24 でも55の部屋で支援2機はキツイかなww敵の格闘に目つけられておわる。格闘に目つけられた支援機なんて自衛で精一杯。そんで前線の枚数が足りなくなって敗北。俺の理想は汎用3格闘1支援1がやっぱ一番! - 名無しさん 2014-09-16 17 12 09 ガンキャ系は単純に強いが、こいつ乗ってる奴は純粋に支援機乗りとして上手いのが多い気がする。スナイパーって言うだけあって、知らぬ間にコイツに削られてムカつく事が多いw - 名無しさん 2014-09-07 20 58 43 こいつ乗ってる時点でまずエイム力ないとダメだしな。さらに手数もそこまで多くないし、HPもそこまで積めない。自然と上手い奴だけ生き残ったんやろうね - 名無しさん 2014-09-08 12 47 39 砂ⅡLv6がもうすぐフルハンなのですがみなさんは射撃補正とHPをどれぐらい確保していますか? - 支援機練習中の大佐 2014-09-07 20 37 52 私は射補127 HP14200 耐衝251 で使ってます。カスパで長所を伸ばして立ち回りで短所を補う感じですね。 - 名無しさん 2014-09-07 21 36 45 俺もこれというか少将帯はほとんどこれが多いと思う。DBL積みと迷ったけど、足なんかどうせ折れないから、補助ジェネレーター2付けてる - 名無しさん 2014-09-08 12 45 00 自分は脚1 耐衝撃4,6 耐弾3 射5 強6,4,3 階級は大佐 - 名無しさん 2014-09-08 14 37 35 初めて砂Ⅱに乗って専ライとLRBRをそれぞれ使ってみたんだが、明らかに後者の方が与ダメとアシストを稼ぎやすいし、チームに貢献できた。支援機は瞬間火力が大事だということを改めて思い知った気がします - 名無しさん 2014-09-07 09 11 39 ぶっちゃけバランサー付くだけで相当強くなると思う。まぁ個人的に突砂好きってのもあるんだけど - 名無しさん 2014-09-06 10 30 23 自衛力のアップ、とっさの下格でダウンも味方の援護もしやすくなるね。突砂は何より楽しい。 - 名無しさん 2014-09-06 18 44 13 現状でも汎用相手に近接タイマンはやたら強いからなぁ。突砂は楽しいよね。緊張感が集中力を増大させてくれる感じ - 名無しさん 2014-09-06 19 08 08 汎用とのタイマンは緊張感あっていいよね。特にアクト、ケンプ、GP02とか。地形を最大限に利用していかに相手の長所とこちらの短所を消してこちらの短所を - 名無しさん 2014-09-08 07 48 02 ミス。相手の長所や自分の短所を消すように地形を利用すると勝つこと多いな。特に無敵ワザともらって横格からのビームはよくやるな - 名無しさん 2014-09-08 07 54 02 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス・・・なんだよな? - 名無しさん 2014-09-05 19 08 20 周りのインフレについていけてない感じあるなぁ…ま一年以上調整ないとそう感じるか - 名無しさん 2014-09-03 17 22 08 下手にいじると最強になるか糞になるかだからなーしばらくは調整なさそうだが。 - 名無しさん 2014-09-07 12 08 24 せめてシールドくらい硬くしてもよくない?コマと同じ形状なんだし - 名無しさん 2014-09-08 12 58 15 射線が開いてないならグレーネードを投げれば良い - 名無しさん 2014-09-01 11 14 55 専ライはナニー武器でしょ ガチでいけるかといえば?てなるし - 名無しさん 2014-08-31 00 49 27 現状では厳しいね。専ライ単体での運用は効果が薄く、1機に集中してると味方が圧されちゃう。ずいぶん前から汎用も格闘でダメ取るし、ロケ機が少なく足への負荷も少ない。使うのなら編成から作ってかないとね。 - 名無しさん 2014-08-31 02 18 37 最近になって、対衝積むの止めて、火力と機動性重視に戻した。よろけ持ち格闘や汎用とコンビで来られたら結局溶けるし、なら接近されるまでの間に一撃で相手を大きく削った方が良いと考え直した。(とあるスナⅡ専) - 名無しさん 2014-09-09 07 18 22 頭部と脚部に百発百中出来るんならいけそう。そんな人いないだろうけど。 - 名無しさん 2014-09-01 11 50 10 専ライ→下格→頭部or脚部に専ライで一応ほぼ100%だけどどうせカットされるからネタの領域ではある - 名無しさん 2014-09-11 07 56 12 全機DBLを付けて脚壊しやすい機体を使えば強い。野良では厳しい - 名無しさん 2014-09-01 16 01 55 都市や補給基地などで味方BR機(格闘機含む)複数が目の前をレレレして射線を遮り、手が出せない時ってどうしてます? 近くに主戦場を広く収められる高台がない場合で。 最近あまりにも多いので質問させてもらいました。アドバイスお願いします - 名無しさん 2014-08-29 02 00 33 射線を開けてくれ! - 名無しさん 2014-08-29 09 42 43 やはりそれしかないですよね・・。一応使っているのですが、伝わらなかったり終了後に煽りの言葉をいただいたりと好転する事は少ないです。 スナ2に限らず支援機はより良い射線を探して移動するものですが、彼らBRも同じ目線でポイントを探してるのか被りまくる。シグナル出しつつもっと足使って射撃を確保してみます。ありがとうございました - 名無しさん 2014-08-30 02 09 23 俺も射線をあけてくれをうちます。が、もう本人が自分の事と思わず何も変わらない時はそのまま撃ちます。もし当たったら、もう1度射線をあけてくれを打つ。それでわかってもらうしかない・・。まぁ移動できるなら移動して別の味方と連携できる射線みつけるけど。 - 名無しさん 2014-08-30 03 56 38 ロケやバズなら隙間縫って撃てるけど、発射ラグのあるLRBRやキャノンは隙間見つけて撃つとレレレしてる味方が割り込んできてFFしちゃう。そして「すまない!」・・一方的に悪いわけじゃないから複雑な気分だわ。 - 名無しさん 2014-08-30 17 51 30 自分が動く - 名無しさん 2014-09-03 13 03 36 移動して場所取りできないときは撃つ時だけ一瞬スコープ使い間を狙う 一瞬だけだから時間にして1、2秒かな 味方汎用の後方に位置しているならばかなり有効にいけるよ 間狙いは格闘している味方機の隙間も狙える なれてくればほぼFFしないでいけるよ - 名無しさん 2014-09-05 14 00 02 ガンキャⅡと差別化するために専ライ強化するべき - 名無しさん 2014-08-28 07 48 02 BR装備時でも差別化が必要なほどの類似性ある? 主兵装がビーム属性な点だけで運用はまるで違うと思うが。専ライ強化されれば嬉しいけどねw - 名無しさん 2014-08-28 13 19 30 専ライはCT短縮して息切れするけどDPSは凄い!、て感じでどうかな? - 名無しさん 2014-08-28 18 03 58 砂カスライフルみたいにするってことか?下田でさえカットされてハメるのは難しいってのにいけんのかねぇ - 名無しさん 2014-08-30 05 42 13 専ライは2発当てれば効果が(機体によっては)出始めるからなぁ。ハメ可能な武器にしちゃうとブッ壊れるよ。 - 名無しさん 2014-08-30 09 40 07 専ライつえーじゃん、 - 名無しさん 2014-08-27 22 41 09 補助ジェネ2.3積み強えな。リロード気にせずバンバン撃てるわ - 名無しさん 2014-08-26 22 55 06 オバヒね! - 名無しさん 2014-08-26 22 55 33 自分には野良でそのカスパ組む勇気がないな~。LRBR撃ちまくれる、ってのは魅力的に感じるんだけど… - 名無しさん 2014-08-27 12 15 45 身体にリロ染み付いてるから特にね、確かにリロ早いのは嬉しいけど射撃補正つまないとジリ貧余計になりやすい - 名無しさん 2014-08-27 14 42 45 やっぱ砂Ⅱは火力盛りじゃないとつまらん! たまに乗ると余計に思う 耐久カスパすると砂カスLV5くらいに成り下がりやがる…気がする (異議は認める) - 名無しさん 2014-08-26 14 17 13 汎用乗りとして同意。手数で稼ぐより、重い一発でサクッと一機処理した方が楽なんだよね。補正振らないカスパor専ライと一緒に出ると毎回感じる。 - 名無しさん 2014-08-27 16 21 05 専用ライフルってLV2でも少佐でいけますかね - 名無しさん 2014-08-26 13 35 02 補正は強いけど肝心の火力が低過ぎる。LRBRのLv6持ってるのなら、そちらの方が貢献できるよ。専ライを試してみたい時は、軍事の66でもう1機支援がいる編成にて了解を得てから使ってみるといいかも。 - 名無しさん 2014-08-27 03 35 45 LRBRのLv6と比較して勝るところは弾数管理くらいで他は圧倒的に全部劣ってるから練習部屋や勝敗不問部屋じゃないと迷惑かかるんじゃないかな?課金してやっと火力が…な武器なんで局部狙いが出来ないなら基本的に封印安定 - 名無しさん 2014-08-27 08 16 13 こいつのレベル6をハンガーかけようとして8回連続失敗とか…ハンガーはレベル7なのに… - 名無しさん 2014-08-25 23 32 30 しばらく他の機体使ってたけど、やはり砂Ⅱが合うと分かったわ - 名無しさん 2014-08-25 00 21 13 まだ火力は足りてるよ。アクトやケンプ相手に安定しないのが難点だが、ぶっちゃけ味方次第だし。下の方で「山岳で砂とかBR機がいると不安になる」とか書かれてるんで別機体の配備も検討してはいる - 名無しさん 2014-08-24 14 41 50 山岳で何度もキャノン系乗ったけど、逆に砂とかの一発がデカい機体じゃないとあそこは危険。すぐにジオン軍がなだれ込んでくる。そん時キャノンの持久戦型の機体じゃ目も当てられない地獄絵図になる。 - 名無しさん 2014-08-26 20 46 57 俺は山岳で砂だと明らかに活躍できてないって思って敬遠してるけどなぁ。射線通る場所が限られるから、格闘がすぐよってくる。近距離でもコンボ決めれるジムキャ、FA,窓あたりがいいのかなって思ってたけど違う? - 名無しさん 2014-08-27 02 14 41 サーベル持ってる分、自衛もある程度効くのでは? キャノン系全くハンガー・開発してなくて砂Ⅱで出る時がありますが、連邦陣営側の高台(ゲーム開始位置から右の行ったとこ)で狙撃、ジャンプして近づいてきたらサーベル。味方と距離があるなら降りて合流ってな感じでしてます。距離が近いから取り回しが悪い、じゃなくて近いから当てやすいって考えて使ってます。 - 通りすがりです、すみません 2014-08-27 09 26 50 もちろん、同じ距離ならキャノンの方が更に当てやすいでしょうが、砂Ⅱも頑張れるよと言いたかったんです、はい(´・ω・`) - 通りすがりです、すみません 2014-08-27 09 29 31 高台から狙おうにも先に撃たれて有利に感じないんで、対格ガン積みで凸砂してるな。 - 木主 2014-08-28 00 32 51 耐格上げて凸スナ慣れてる人は山岳得意だよ。野良ではなかなか信用されないかもだけど - 名無しさん 2014-08-28 08 18 15 そうそう 山岳でスナ2は結構いける フレ戦なら全然効果あるし、野良でもタイマンできる人なら少将線でも結構いけるよ ようはBSの使い方だよね - 名無しさん 2014-09-05 14 05 40 耐格300のHP17400(勲章補正除く)のガチタンモドキにしてサーベル→LRBRで確実に当てていけば普通に与ダメは取れる。格闘と対峙しても周りは味方だらけだからすぐに援護来るし盾がある分ワンコン位なら持ちこたえられる。山岳に限って言えば火力供給よりもヘイトを一身に背負って味方を行動し易くすることがある意味お仕事だと思うんだが - 名無しさん 2014-08-28 09 31 50 火力足りないと思ったらこいつに乗るやめてガンキャ重とか乗ってね - 名無しさん 2014-08-23 15 37 25 ここは砂Ⅱ板だ。わざわざ言いに来る必要はないな。 - 名無しさん 2014-08-23 16 21 36 いや編成で間違ってたらますます地雷扱いされて終わりだろ - 名無しさん 2014-08-23 19 07 22 見た目好きじゃないから使わない。砂Ⅱ使ってるわ - 名無しさん 2014-09-09 18 34 45 やっぱ砂ⅡよりガンキャⅡのが強いの?大佐だけどガンキャⅡに全く合わないから分からん - 名無しさん 2014-08-23 09 57 25 火力も堅さもガンキャ2のがあるし、クイブで逃げ回ったりタックルでとめてキャノンでダウンさせて格闘機の対応力も高いのよ・・・・サーベルあるこいつも一応対応できるんだけどね - 名無しさん 2014-08-23 11 47 49 キャノンを生当て出来るかどうかが全て。出来るんだったら上に同じく寝かせて回避のループ。ただガンキャⅡを味方に持つ人からしたら、下手な寝かせは返ってチームを不利にしかねない。まあ賛否両論あると思うよ。こいつとガンキャⅡの比較は。倒しきれるなら当然ガンキャⅡだろうね - 名無しさん 2014-08-23 22 11 39 なるほど、生当てと状況判断能力必須かぁ・・・お二人共ありがとうございました - 名無しさん 2014-08-24 06 00 54 上手い相手だとカット早いしシモダで拘束しきれないし、拘束できても瞬間火力無いからキツくてこいつに乗り換え考えてる。 - 名無しさん 2014-08-22 18 34 05 シモダを否定するつもりはないが、回避するんだったら汎用乗ればいいし、ミサラン撃ち込むのにも結局抜けられるからね。 - 名無しさん 2014-08-23 16 51 51 せめてバランサーが付けばいいんだけど、現状シモダの方が強いんだよなぁ・・・ 回避あるし、BRハメしなくとも追撃のミサイルが少なくとも3発は確定で当たるから、火力も余裕で上回るし・・・ スナⅡずっと乗ってきたし好きなんだけどね - 名無しさん 2014-08-22 17 16 12 継続火力はシモダだけど、上手い相手は早々喰らってくれないよ。瞬間火力と安定性ではまだこいつのが上だよ。 - 名無しさん 2014-08-22 18 37 58 マップや編成で乗り換えればいいだけで両機とも使いこなせればそれに越したことはないんじゃない?どっちが~と言う話題によくなるけど一長一短があるんだから較べてもなぁって気はする。強いて言うならより錬度が高い機体に乗れば良い結果に繋がるはずでしょ - 砂2→下田の人 2014-08-22 19 34 07 都市で死にかけになったので狭い路地に逃げ込んだら前線無視したアクトが突っ込んできた、レレレしてたけど狭いから簡単に当てれて返り討ちにしてやったぜ!…あ、すいません - 名無しさん 2014-08-22 17 03 24 コイツのラグサーベルどんだけ長いんだよww確実に当たってないのに、怯みとれらるとか最強だろww - 名無しさん 2014-08-22 14 15 54 2年前のコメントみたいで懐かしい気分になれたぜ! - 名無しさん 2014-08-23 01 44 01 安心しろどの機体も同じだw ズゴックなんて2体分離れていても切られるときもあるしw - 名無しさん 2014-09-05 14 10 43 ミリになったアクトやケンプにグレポイポイで結構止めさせるのがいいw - 名無しさん 2014-08-20 22 47 53 それ毎度やってるわ(笑) - 名無しさん 2014-08-21 07 33 42 lv7来ればLRBRと専ライも来るんだね。さあ来い! - 名無しさん 2014-08-20 22 46 43 lv7こねえかなー - 名無しさん 2014-08-20 22 43 44 確定じゃないけどケンプ一回で溶かせるコンボ決まると気持ちいい - 名無しさん 2014-08-20 15 42 38 ビーム→下格→ハングレ→ビームかな? ギリギリ残りそうだけど あってるかな? - 名無しさん 2014-08-20 16 30 45 Lv6フルハンで専ライ使おうと思っているのですが、脚部1 DBL12 耐衝7 強フレ432 射プロ51 ホバーノズル3 のカスパでいいでしょうか?ご指摘あったらお願いします。 - 名無しさん 2014-08-19 23 57 52 脚部1 射撃5,3 クイックローダー2 耐衝6,4 強フレ4,3 がいいかと、あくまで個人的には ですが - 名無しさん 2014-08-21 12 20 28 毎回思うんだけど、なんでホバーノズル付けるの?スロ余るから付けてるのか、利点があるのかが良く解らない。 - 名無しさん 2014-08-22 18 41 11 両方だよ。素じゃホバリングダッシュ無いから開幕やリスポン時とか多少は意味があるかと。個人的には近スロ余るなら脚部2にするけど。 - 名無しさん 2014-08-22 23 10 36 ホバ付けると都市や補給でジオン凸機の先頭をギリギリ叩けるから付けていたなぁ。今は耐衝積んでるけどね - 名無しさん 2014-08-24 22 33 04 こいつで、突砂するのクッソ楽しいなw機動性も良いし、サーベルも汎用相手ならちゃんとダメージなるし - 名無しさん 2014-08-17 14 58 18 スナイパーとはいえ、これでほとんど位置を変えず固定砲台化してる人見るともったいねーなと思う。 - 名無しさん 2014-08-17 17 25 47 LRBR、BS、グレ、スピードの4つを駆使してこそだよね。ただでさえ手数少ないのだから…この機体でより効率良くダメ取るなら、まずは足使わなきゃね - 名無しさん 2014-08-18 00 37 43 砂系は固定砲台じゃないからね。よほど生当てに自信あるならともかく。基本は汎用の穴追っかけて、追撃するのが始動当初からのセオリーだよ。 - 名無しさん 2014-08-18 01 10 55 突砂しかできない自分にlv7とバランサーくだせえ・・・w - 名無しさん 2014-08-18 01 18 51 ほんとバランサーさえあればワンランク上の運用できるのになあ - 名無しさん 2014-08-18 11 05 59 lv7もだけどLRBRと専ライの上位開放も来て欲しいな - 名無しさん 2014-08-18 19 54 22 専ライの持ち替えCTちょっと短縮&バランサー追加で専ライハメできたらすげぇ楽しくなりそう 現状だとできないんだよねぇ - 名無しさん 2014-08-25 09 36 23 自由部屋でだけだが(大抵変な機体無し、同じような編成)ランダム(選ぶと退出する人が多少いる)で出撃してると都市山岳が動き安いね。都市はお決まりのちょい後ろキープとよろけ見逃さないスタイル、山岳はクイブ付いてないけど格闘安置のぴょんぴょん&サーベル剥き出しスタイルでなんとかやれる。基地ってつくとこ全般は自分には向かない。何故だ… - 名無しさん 2014-08-16 08 44 43 単純に障害物の問題。軍事基地の大通りが主戦場ならこっちのもん。 - 名無しさん 2014-08-17 01 34 28 逆に E ~敵拠点の狭い道とか、A のオイルタンク周辺で混戦されると介入が難しくて泣ける。 - 名無しさん 2014-08-17 01 38 39 山岳で砂いっしょなら私は抜けちゃうかな。 砂が山岳で自衛力あるから粘り強いですけど、爆風ある機体のほうがチームとしての安定感は大きいかと。単体vs単体になりやすい補給基地や軍事向きじゃないかなー砂は。山岳とか峡谷みたいな乱戦だったり、複数ヒット狙えるなら爆風系のほうが味方は一緒に出撃しやすいかと思います。 - 名無しさん 2014-08-17 02 20 06 山岳では砂以外もぜひ乗ってみてください。押し込まれにくく感じると思いますよ。 - 名無しさん 2014-08-17 02 20 38 山岳で砂とかBR機がいると不安になる - 名無しさん 2014-08-17 12 43 17 ビームガン持たせてレレレしてやたら敵当ててこんなと思ったら横後補正90パーセントか… - 名無しさん 2014-08-16 01 23 49 器用貧乏、なんでもできるけどなんにもできない - 名無しさん 2014-08-15 13 10 01 おおい!的確すぎw - 名無しさん 2014-08-16 08 37 34 なんでもできる(機体性能)けど、なんにもできない(PS)って事かい? - 名無しさん 2014-08-16 12 19 07 逆。なんでもできる(PS)けど、なんにもできない(機体性能) - 名無しさん 2014-08-16 16 34 55 この機体ロングレンジビームライフルレベル3の時イマイチだったけどレベル4開放したとたん 急に戦果上げれるようになった - 名無し 2014-08-13 22 16 13 lv7 - 名無しさん 2014-08-13 21 14 04 間違えたlv7来るか? - 名無しさん 2014-08-13 21 14 25 ついでに専ライとLRBRの上位も - 名無しさん 2014-08-13 21 15 06 レベル1部屋でもあまり見なくなったけど、いい機体だと思うんだけど、なんで? - 名無しさん 2014-08-13 17 29 54 これ以上にいい支援機体が出てきたから - 名無しさん 2014-08-14 10 43 40 この機体で初めて7人から賞賛をもらったー - 名無し 2014-08-13 16 45 21 5人が味方でも敵が2人か!やるな! - 名無しさん 2014-08-13 17 28 33 味方全員からとかは無くはないけど敵複数の称賛は凄いなぁ。一体どんな動きが出来たのか教えて欲しい! - 名無しさん 2014-08-16 02 09 41 LRBRだと、手数が少なすぎてもうだめだ・・。味方が禿げ上がってしまって、結局押し切られてしまうことが多すぎる。威力も昔なら最強クラスだったが、今じゃガンキャⅡにお株を奪われてるし・・。もはや、サーベルで自衛できる点だけが救いかな。支援機乗るなら、もはやこいつの出番はない・・。 - 名無しさん 2014-08-13 15 55 05 ガンキャ兄弟みたいに色々積んでゴテゴテノロノロしてるより、ライフル一本でスマートに戦場を駆け回るこいつの方がイケメンだと思います。(強いとは言ってない) - 名無しさん 2014-08-15 21 12 59 素砂があんなでかいバックパック背負っているのに砂ⅡはどうやってLRBR使ってんだろうな - 名無しさん 2014-08-12 17 39 41 アニメだともっとでかい補助電源使ってたから調整されてるコイツは陸ジムとスナ2の出力差でカバーできるってことだろう、陸ジムは1150kwでスナ2は1390kwだから背負ってるやつでその差を埋めてるんだと思う - 名無しさん 2014-08-12 18 01 50 戦争は技術を発達させる、ねぇ,,, 流石に顕著すぎない?w - 名無しさん 2014-08-12 18 17 13 細かい設定は知らないけど、陸ジムからスナ2までの設計開発配備は半年もないよね? 連邦凄いなw それにケンカ売るジオンも - 名無しさん 2014-08-12 20 19 31 素砂はLBR使うためにでかいバックパック背負わされただけのジムだけど、こいつは最初っからエース用に作られた高性能機ですから。コスト(このゲームでなく元の設定の方)的には素砂の何機分かする超高級機で配備数も少なかったんだぜ。性能差的にはジムとガンダムくらいの違いがある機体なんだ。このゲームでは今一つだけどなw - 名無しさん 2014-08-20 12 32 45 そもそもTV - 名無しさん 2014-08-13 14 53 42 暴発失礼。そもそもTVやOVAでLRBR使ってるシーン無いしなぁ…。どうせ無理矢理なら百式ライフル持たせたいw - 名無しさん 2014-08-13 15 00 21 TV作品に出てきたシーンは知らんが、0080の話で言えばサイド6政府との政治的な事情で、コロニーに損害の出るビームライフル及び爆発物は使用できなかったらしい。マシンガン装備だったのはそのためです。おまけに出撃が遅れたために下で待ち伏せされてるところへ順番に降下していくはめに。あのシーンは言ってみれば、バズやキャノンやグレ一切使用不可でマシとバルカンのみOKのジムコマと量キャとスナ2が全部ありどころかショットガンとジャイバズ両方持ってるケンプファーにリスポン位置で待ち伏せされてたような状態・・・。結果的にまともな連携もできないまま各個撃破されてましたね・・・。 - 名無しさん 2014-08-20 12 46 44 なるほど、悲惨だなw 分かりやすい説明サンクス - 名無しさん 2014-08-21 02 04 49 リドウォルフ専用機を実装してほしい - 名無しさん 2014-08-12 11 40 59 スナカスに高機動付いた時こっちにもなんか欲しいなって言ったら、要らんわっ!!って言われたのにいつの間にかこんなになってたのか - 名無しさん 2014-08-11 19 27 32 せめてバランサーかクイブどちらか片方さえあれば・・・。 - 名無しさん 2014-08-12 11 10 39 あー、言ってたねー。俺は犬砂ちゃんに移ったよ、砂Ⅱは支援機だし機動系のスキル追加は無しでお願いします - 名無しさん 2014-08-12 18 31 07 少し前までは部屋に入ったら高確率でスナIIがいたのになぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-15 21 19 21 かっこいいしLRBRの威力も高く、サーベル・盾も装備。移動速度も速いから味方汎用に付いていける。砂Ⅱ大好きなんだ。しかし最近こいつで入室すると抜けて行く人が多いんだ・・・。少将じゃあもういらない子なのか?キャⅡ乗れと言う事なのか? - 名無しさん 2014-08-11 18 54 05 少なくとも無制限の本気部屋ではビーム系支援枠でガンキャ2を使わない理由が無いからな。相方は複砲持ちの重キャ(か窓)が鉄板だから、本当に本気で行くなら今は砂系の入る余地は無いでしょ。 - 名無しさん 2014-08-11 23 54 37 砂入れるとしたら下田ですしねぇ・・・ホント残念です(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-12 10 58 11 ガンキャ2って課題評価され過ぎだと思うけどな。寝かせは無敵作るだけだし、敵の攻める起点作りを自ら作ってるようなもの。キャノン系は弱くはないけど、護衛ないと格闘に粘着されたきついし。無敵も作らない、サーベル一本で自衛も出せるジム砂Ⅱこそバランス的にも最高だと思うんだが - 名無しさん 2014-08-12 15 55 27 今の砂枠は最高シモダだろ、寝言は余所で言え。それに寝かせば無敵作る?格闘を不用意に寝かさなければ何か問題あるのか?汎バズが何の為にバズ下合戦してるのか、砂IIに乗れる階級で理解してないだろ? - 名無しさん 2014-08-13 16 59 55 今大佐だけど、それでもジオン側がガチだとエイム追い付かなくてスコア最下位とか、敵支援の爆風で封じられて乙とか、安定しない感があるから厳しいね - 名無しさん 2014-08-12 02 31 21 それって機体・単体のせいか? - 名無しさん 2014-08-12 10 47 34 こいつの専用ライフルlv6でデタベ1.2積んだらどのくらい脚部削れますか?開発しようか迷ってる大佐8です。 - 名無しさん 2014-08-10 13 49 11 与ダメージ計算スクリプトを使ってみましょう。あなたのカスパ(射撃補正)や大鷲勲章の有無、仮想敵属性・装甲で大きく変わりますので。局部ダメージ算出の際、MS撃墜勲章はチェックしない事。計算した数字が本体ダメージ、そしてその2倍が局部ダメージとなります。 - 名無しさん 2014-08-10 23 10 54 質問してる立場なので言いにくいのですが、めんどくさいですww じゃあ、射撃補正120として、換算して、相手は汎用だとすると、普通の人の場合どのくらい減りますか? - 名無しさん 2014-08-11 16 04 14 通りすがりなので言いにくいのですが、めんどくさいですww - 名無しさん 2014-08-12 06 55 30 あんだけ丁寧に質問に答えてもらってるのにその返答はどうなの?仮想敵位自分で考えろよ。 - 名無しさん 2014-08-12 16 21 55 夏休みの影響がこんなトコロにも・・・。最後まで人に頼らなければ出来ないくらいならこのゲームやめた方がいい。と言うより砂2乗りがバカだと思われるからやめて下さい - 名無しさん 2014-08-12 16 51 30 それくらいのこと自分で出来ないようならもう悩むのを止めなさい。で、このゲームも止めなさい。で、夏休みの宿題でもやってなさいw - 名無しさん 2014-08-13 15 45 50 夏休みの宿題するの、めんどくさいですww - 名無しさん 2014-08-13 17 11 34 バトオペも夏休みの宿題もチームプレーが重要。一人じゃ辛くても、分担出来れば軽い軽い - 名無しさん 2014-08-13 19 17 59 結論君は砂Ⅱ開発しなくてよろしい - 名無しさん 2014-08-17 03 43 15 補助2、3付けてのOH回復早めるのと、射撃特化で少しでもダメージ稼ぐのってどっちが実戦向きかな?体感だと補助なくてもOHすること自体稀だから射撃特化だと思うんだが - 名無しさん 2014-08-09 22 40 18 射撃特化だなぁ、OHは管理できるからね、BRハングレBRハングレって順番に使ってると丁度よいしな - 名無しさん 2014-08-10 03 18 03 ナハトのステルスが乗ってて恐ろしい - 名無しさん 2014-08-09 12 56 18 最近こいつ見ないな、熟練スナイパーはガンキャⅡとシモダに流れたのかな? - 名無しさん 2014-08-08 03 33 31 これしか乗ってなくてすまない。山岳ばかりに出没してすまない - 名無しさん 2014-08-08 08 45 25 これしか乗ってなくて(ry 自分は、コイツが出る前から、コイツに乗ることを夢見てバトオペ始めた口だから… - 名無しさん 2014-08-08 20 43 29 そうだ、ステルスを付けよう! スナイパーだし。 - 名無しさん 2014-08-07 17 39 06 爆弾設置が捗るな! - 名無しさん 2014-08-10 21 17 13 しかもステルスの仕様が200より離れてたら攻撃してもレーダー映らんらしいからな……。案外スナイパーにステルスは面白いかもしれん。 - 名無しさん 2014-08-20 15 46 02 野良無制限で専ライ乗ってくるやつ笑えるw どんどん信用なくなっていくのな - 名無しさん 2014-08-07 17 28 07 専用ライフルは使ってる人は楽しいんだよなぁ。部位破壊しやすくて。でも火力が足りなすぎる。 - 名無しさん 2014-08-08 14 45 45 ズゴック系の頭を破壊しやすいので装備してみたが、攻撃力を10%低下させても焼け石に水だった。 - 名無しさん 2014-08-11 01 14 43 LRBRが3発OHになればなぁ… 連続して打ちたい時にOHが痛すぎる。 他支援みたいにこっからの射撃確定コンボないんだしさ。 - 名無しさん 2014-08-06 23 08 07 同感 - 名無しさん 2014-08-08 15 48 29 撃てばいいじゃないか。スナカスのBRなんかよりよっぽど回復早いんだからさ。OH覚悟で撃つって事は墜とせる時でしょ? - 名無しさん 2014-08-08 21 39 23 コスト下げなくていいからlv7に高機動システムください - 名無しさん 2014-08-06 08 35 02 それが付いて据え置きってことはないだろうなぁ。 - 名無しさん 2014-08-06 11 59 27 贅沢かもしれないけど、せめてバランサーはつけてほしいところ。 - 名無しさん 2014-08-06 23 34 06 コイツとGWRはバランサーとの相性が抜群だろうから…難しいかもね - 名無しさん 2014-08-07 00 51 53 久しぶりにうわさの補助ジェネLv3とLv2付けて乗ってみた。かなり回転率上がるね!心置きなく撃てるねw - 名無しさん 2014-08-04 19 25 41 そんなに回転率上がるんだ。連邦支援でまともな自衛力と火力を備えているのはこいつだけだから朗報。 - 名無しさん 2014-08-05 22 06 09 態々開発して、他機の指揮官だったけど火力がカッスカスになる。しかも思ったより回復力遅く感じるし。やっぱ支援機は射撃特化だわ - 名無しさん 2014-08-06 22 38 22 居たなそんな奴。即退席したよ。 - 名無しさん 2014-08-08 05 38 32 補助ジェネLv3とLv2付けて乗るんだったらガンキャⅡの方が良くないか? - 名無しさん 2014-08-11 01 16 29 失礼。ガンキャⅡに補助ジェネLv3とLv2付けて乗った方が良くないか、の間違い - 名無しさん 2014-08-11 01 17 41 レベ7来たらバラつけるかなんかしないと他連邦支援機のおかげでこいつの影薄くなってきてるんだよなぁ。個人的にはいいんだけど普通の部屋で乗れないことあったりするから困るんだよなぁ - 名無しさん 2014-08-02 23 11 52 てかスナカスにバランサーあってこいつにないのはなんで?性能がいいからかな? - 名無しさん 2014-08-03 19 02 51 スナカスLv7からバランサーだったか・・・勘違いスマン - 名無しさん 2014-08-03 19 03 47 突スナするオレとしてはバランサー付くとより攻撃的に運用出来るから欲しいわ - 名無しさん 2014-08-04 16 02 34 同じく。下田課金きてから砂は下田の方がいいみたいな風潮になりがちで乗る機会もずいぶんと減ったが、バランサーきたらまた乗るかな。 - 名無しさん 2014-08-06 07 34 27 実弾ライフル使ってるとLRBR使えってよく言われるけど自分には実弾のが合ってるんだよな~。回転が良くて撃ちたい時に撃てるってのがいい。たしかに一撃必殺的なものは無いけど、よろけ継続とかカットとかスコアに表れない働きがあるし。脚折りやすいのもいい。 - 名無しさん 2014-08-02 22 52 55 何故か3回も連投ささってしまった…本当に申し訳ないです - 名無しさん 2014-08-02 23 38 34 下の二つを削除要請したらどうだろうか? - 名無しさん 2014-08-03 18 16 08 同感。悪意ないのはわかったから、なおさら本人が削除要請を右の「編集版」からだすほうがいい。 - 名無しさん 2014-08-04 14 49 14 自分は専ライ使ったことないんですが、回転率と部位破壊倍加は魅力に感じて作ろうかなぁと思ってます。 - 名無しさん 2014-08-03 02 42 29 他に支援機がいなかったらちょっと悩みますね(・_・;) - 名無しさん 2014-08-03 11 23 37 コンスタントに当てられる腕があるなら装備してもOK。50%位しか当てられないならLRBRのほうが貢献できると思うけどね。ちなみに当てられる上で部位を狙えないと役に立ったとは言い切れないので注意 - 名無しさん 2014-08-06 21 21 33 ハイバズ並に打ち続けられるし、脚折り高価の高さを考えると有りだね。味方が連携を意識する人達なら、相性いいと思うよ。個人スコアだけ見ている味方だとLRBRの方がいいかも。 - 名無しさん 2014-08-04 14 50 59 確かにもうちょいコスト下げて欲しいな - 名無しさん 2014-08-02 19 08 42 lv7追加してバランサーとか追加してちょーだい - 名無しさん 2014-07-31 08 01 43 lv7来る際にはついでに半端なコストを全体的に15 程下げてくれないかな… - 名無しさん 2014-07-31 17 00 34 10上げてホバリングLv2と中・近スロ+1してくれてもいい - 名無しさん 2014-07-31 23 53 58 乗りたいけどこいつで待ってる時にガンキャ2や重キャくると代わってしまう… - 名無しさん 2014-07-31 05 26 57 強機体だからと課金して練度不足のまま出撃しようとする人もけっこういたりする…自分のスナ2に自信があるのなら交代しなくてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-31 08 59 25 撃ったら次へ撃ったら次へ、下田・陸ゲルの場合:撃ったらチョロチョロ拘束チョロチョロ、この1機執着?しなきゃならないのが自分には向かないらしい。レベル7って実装されるのだろうか?新たな砂の登場でもよいのだが - 名無しさん 2014-07-31 00 05 04 こいつ弱体化ないですよね?課金しようと思ってますが。 - 名無しさん 2014-07-29 23 40 24 それは誰にも分からないぜ… 現状、弱体化する必要性は一切感じないけどね。 重キャや下田の売れ行きが悪く人気がスナ2に集中してればあり得たけど、そーでもないし - 名無しさん 2014-07-30 01 06 25 弱体が来るにしても3強が先、悪くても3強と同時だと思う。(ガンキャ2・重キャ+シモダで3強) - 名無しさん 2014-07-30 01 33 12 こいつが弱体するなんてことがあったら運営調整方針を疑う。都市、補給は下田ガンキャ2、軍事はこいつって使いわけてる。最近は自由部屋山岳で砂に乗って試験運用中、下田やガンキャ2より砂2のが適してるように感じる。近距離戦が多いので、拘束や転倒はあまり意味をなさずバランスのよい凸運用の練習になる。なので使い分けするなら現状の主力機のどちらかも課金を勧める - 名無しさん 2014-07-30 01 34 15 カンストなのにいまだにこれに乗ってる情弱最低野郎ですが、部隊にスカウトされました。4戦そこにこいつで居座ったからかもしれませんが嬉しい話です。支援乗りとして期待されてるっぽいけどこいつしか支援持ってないのでやばい・・・ - 名無しさん 2014-07-29 23 31 04 で、何を答えたらいい?聞きたいことが書かれてないからわからん - 名無しさん 2014-07-30 10 39 36 フルハンのカスパ教えてください - 名無しさん 2014-07-29 15 07 36 lv6LBR装備でのカスパで。 - 名無しさん 2014-07-29 15 08 04 盾があるのも地味に良いな…遠距離で狙う支援機と相打ちになったことあるけど、盾が犠牲になってくれたお陰でこっちはノーダメで済んだよ… - 名無しさん 2014-07-28 13 18 43 ダウン後の追撃で盾で防いで生きてることはよくあるしな - 名無しさん 2014-07-29 03 59 22 盾自体の耐久はたいしたことないが、ダウンしたときよろけからの追撃時になかなか広範囲をカバーしてくれて助かること多いね。 - 名無しさん 2014-07-30 03 47 27 ↑よろけ取られたあとの相手の追撃時ねw - 木主 2014-07-30 03 48 20 くっそう下田課金したくねー!フルハンとかもうめんどいよ。こいつでも十分なんだよ。みんな - 名無しさん 2014-07-26 15 46 02 じゅうぶんだよ - 名無しさん 2014-07-27 00 30 31 修正厨のいない程度の性能。重キャⅡキャは毎日粘着されるっちゅーのに平和やなー。 - 名無しさん 2014-07-27 10 57 11 ネガキャン厨は湧くけどね - 名無しさん 2014-07-27 12 54 43 いま大佐1で、しばらくLv5かと思うとちょっと頼りない気がしてきた・・・。ただ、他を育て始めたところで暫くは乗り換えられないのが痛い。当面コレ乗るよ - 名無しさん 2014-07-28 21 27 41 BR生当てできるならガンキャ2乗ってほしいと味方にいると思う - 名無しさん 2014-07-26 14 46 58 LRBRは生当て簡単だから、同じ感じで撃ってもビーキャは全く当たりませんよ。 - 名無しさん 2014-07-29 20 33 10 1番よりNo.2 これがスナⅡの人生哲学だ!もんくあっか - 名無しさん 2014-07-26 02 18 42 久しぶりにバトオペに戻ったら、スナII足が速くなって、なかなか捕まれないようになった - 格闘乗り 2014-07-25 16 06 02 使い手次第でどうとでもなるんだよなこいつは特に - 名無しさん 2014-07-24 08 18 36 その通り。アクトケンプの回避狩りも出来るなら強いよ - 名無しさん 2014-07-24 15 59 22 いやそれぐらいできて当然というか、足止まるんだから当てやすいでしょ - 名無しさん 2014-07-24 18 10 32 その二機は生当てすると緊急回避をほぼ確定でしてくるから武器変えないで見てるだけでいいよ。生当て出来るなら回避先にももう一撃叩き込めるから。 - 名無しさん 2014-08-01 00 44 31 上手い人はサーベルを巧みに使うし、有利な地形に敵をうまく誘い込むね - 名無しさん 2014-07-24 18 59 01 こいつのlv6フルハンしてるけどもう使えないの? - 名無しさん 2014-07-24 02 45 26 もっと強い機体があるのにいつまで乗ってんの?ってとこ。汎用も格闘も上位機体しか認められない時代にいつまでも中堅クラスの機体で居座られても迷惑なんだよね - 名無しさん 2014-07-24 03 26 28 ぷっ! - 名無しさん 2014-07-24 17 56 32 火力の高いBRに脚部狙いのライフルを使えて、汎用に追従出来るスピード、サーベル持ちで自衛力があるのに何が駄目なの?(もっと強い機体ってなにさ、言って欲しいのだが) 火力・耐久はガンキャ2やガン重に劣るけど・・・。 あと、居座られて迷惑なら、自分がホストになればよいんじゃないの? - 名無しさん 2014-07-25 03 03 17 自分は、砂Ⅱを乗れこなせないからって、可哀想なやつ - 名無しさん 2014-07-25 14 28 13 そこは可哀想だから触れないであげて・・・ - 名無しさん 2014-07-25 17 40 20 環八乗ってる奴に「素ガンでよくね?」って思うは理解できるけど、「シモダでよくね?」はわからない。わかりたくない。って、人ばっかだなw - 名無しさん 2014-07-26 21 29 18 大丈夫 少将戦でも全然使えるからw ようは使い方だよ - 名無しさん 2014-07-24 20 50 09 ジェネ23積んで射補117意外と撃ちまくれるからお試しあれ - 名無しさん 2014-07-22 06 10 22 砂漠だといい感じに撃ちまくれるんだよね~ - 名無しさん 2014-07-22 09 53 35 未だにコレに乗ってる奴は何がしたいのかさっぱり分からん - 名無しさん 2014-07-20 23 31 18 では何に乗れと? - 名無しさん 2014-07-21 07 01 06 これ乗ってるけど活躍出来てるけど下田乗ったらもっと活躍出来るかと思ったらそろそろかなって思ってきた。けどどうせ課金するならキャンペ機にしたい…それに今の現状だと格闘にまたなにかしら起きる可能性はあるし、ナハト来たらこいつはいよいよヤバくなるし…悩む - 名無しさん 2014-07-21 15 34 37 ナハト相手はコイツでなくともヤバいと思うが… 重キャなら斬られてから援護要請出しても、もしかしたら助かるかなって程度かと。ジオン支援でピクシー相手にしてる感じではね。 - 名無しさん 2014-07-21 16 01 38 HP15000の射撃130のせんらいは野良的にどう? フレと遊ぶ時に使うけど - 名無しさん 2014-07-20 21 54 25 BSRの時は14400に銀十字なんだけど…これまずかったのか?蹴られたこと無いから平気かとおもとったんだが… - 名無しさん 2014-07-20 23 43 44 俺も耐格250くらいにHPは銀十字込みで16400くらいあと射撃補正 - 名無しさん 2014-07-21 09 48 25 いまさらだけどBSRってなんだよ俺orz LRBRです - 名無しさん 2014-07-23 13 36 44 大丈夫、意味は通ってるから - 名無しさん 2014-07-25 08 28 51 息してないなんて言ってごめんよ。窓と組んで出たら、撃破こそ出来なかったがアシスト2000近くで与ダメも取れたよ。味方汎用1機体で禿げ上がってただろうけど文句も言わず格闘の相手してくれた つ称賛 - 名無しさん 2014-07-20 17 08 37 たまに乗るとジオン細身編成…そゆときは1番当てやすい人のスコアを最下位にするように努める - 名無しさん 2014-07-20 05 18 12 ケンプ、アクトに生当てすると気持ちイイな~。向こうは当てられる訳ないと見くびってるところがまたイイw - 名無しさん 2014-07-19 03 47 07 最初の激突時に一発、接近してきたところにもう一発!レレレしてるアクトを撃破してやると達成感ある。 - 名無しさん 2014-07-19 23 42 34 1発当てると逃げていくの多いよねw - 名無しさん 2014-07-22 10 16 52 あれだけ一気に削られたら・・・ - 名無しさん 2014-07-27 10 16 26 与ダメ取れるし弾いっぱいあるから景気良く撃てて結果当たりやすいし砂2良いな 何よりレーザーと違ってフラッシュたかないのが良い - 名無しさん 2014-07-18 04 43 15 機体300 部屋で スナイパー2 フルハン ロングレンジ7 は 使えますか?? 先日なんとなくポイントが余ってたので フルハンして まだ使ってないのですがぜひ参考に - 名無しさん 2014-07-17 18 21 24 コスト部屋だと武器Lv制限されるから400部屋じゃないと無理。 - 名無しさん 2014-07-17 18 30 06 上の赤枝さんの補足として 最上位がLv6のスナ2では、どのコスト帯でもLRBRのレベル7は使用不可ですよ。無制限でのみ使えます - 名無しさん 2014-07-17 21 36 46 息してないな…自分も乗らなくなったな…ガン重よりガンキャ2のが良く見かけるから乗れなくなった。悲しいね - 名無しさん 2014-07-16 14 16 04 え? - 名無しさん 2014-07-16 21 48 40 まだ息してるよな。まぁ確かに一軍と言っていいか怪しい所ではあるけどまだまだ戦える機体だよ。野良とかだと味方がしっかり守ってくれるか分からないんだから自衛力の優れてるこいつは有りだと思うな。 - 名無しさん 2014-07-17 00 46 20 まだまだ活躍出来てるし、野良でも他部隊の空き枠でも受け入れてもらえてるが - 名無しさん 2014-07-17 01 19 51 正直、無制限にはいらないね。スナイパーでくるならシモダにしてほしい。 - 名無しさん 2014-07-19 10 57 53 だな。格闘はBD1のトップが揺らいでいないが、汎用(素ガンパジム)もキャノン(重キャは現役だがガンキャ2が台頭)もアプデに合わせて上位機出してるんだから、素直に砂系も代替わりして欲しいわ。 - 名無しさん 2014-07-19 16 14 44 殆ど野良でやってるけどそんなことないな。砂Ⅱ最多搭乗機なんだけど キャⅡはイマイチスコアが伸びない→FAでスコアは伸びたが味方汎用のPSに左右される→重キャ火力特化はFAと同じ結果だった→砂Ⅱはやっぱり使い易くて安定 という訳で今は砂Ⅱがベース。味方汎用が上手くて安定しそうだったらFAとか重キャかな。 - 名無しさん 2014-07-19 11 09 18 それ使いこなせてないだけじゃ - 名無しさん 2014-07-19 15 45 05 野良だからコイツ安定だなぁ。 こっちを気にしてくれる汎用なんてまずいないから、他だと味方のすぐ近くにいてすら食われる。 - 名無しさん 2014-07-21 07 03 28 将6以上になれば汎用が助けてくれる事がある - 名無しさん 2014-07-21 09 50 46 たまにね(涙目) - 名無しさん 2014-07-27 16 59 13 誰か専ライのオススメカスパ教えて~ レベル6フルハンです - 名無しさん 2014-07-14 15 54 18 射プロ54とDBL21で他はHPと装甲と脚部にふってます。 - 名無しさん 2014-07-17 10 16 58 専用ライフルの火力が低いって良く言われるが、撃墜章込みなら補正100で汎用相手の基礎ダメ4500で装甲300でも2500と汎用相手なら問題無い範囲だし、局部ダメ2倍で連射が早いから別に弱くは無いんだよね。ただ使い辛さの割りに分かり易い戦果に繋がり辛いだけで。 - 名無しさん 2014-07-12 15 24 11 専ライよく使うけどほんといい武器だと思う - 名無しさん 2014-07-13 02 06 54 俺もそう思う。手数多いから生当てでよろけ大量生産できるのがいい。攻めから守りまで頼りになるけどみんな使わないんだよな…。 - 名無しさん 2014-07-17 10 30 28 最近使い始めたけど、ほんと同意できる - 名無しさん 2014-07-25 20 00 50 脚部2も当たり前になってきたし壊れない上威力も低いんじゃな - 名無しさん 2014-07-14 02 13 58 味方汎用とか、周りの攻撃力が高ければ専ライでもいいんだが、そうでないならLRBRのが戦績いいわ。 - 名無しさん 2014-07-15 23 22 07 L6のフルハンでクイックローダーLv3つけて、専用ライフルの回転率あげる先方とりたいけどカスパむずかしい - 名無しさん 2014-07-12 09 51 47 Lv3出て『おっ』と思ったけど射プロ下げる結果になるから使うのはやめました。 - 名無しさん 2014-07-14 18 18 55 もともとリロードが発射間隔の2倍程度と短いんだしクイロいらんだろう? その分ほかに回した方がいい。 - 名無しさん 2014-07-19 07 28 12 下手な奴が専ライ持ってると置物になってるな… - 名無しさん 2014-07-12 00 03 12 基本ジオンでやってて、一昨日初めて使ったけど、びっくりするほどこの機体簡単でつえーじゃねーか。 弾速早いし、ディレイもないからアクトもケンプも普通に当てれたぞ?弾多いから、気にせず撃てるしな。火力高いし、堅いし、細いし、格闘優秀で自衛しやすいし。 初乗りから2回やって両方スコアも予ダメもTOPだった。 正直陸ゲル系との当てやすさの差がデカ過ぎて引いたわ。 そしてこんなの乗っちゃいかんと思って、結局封印だわ。 なんぼなんでも連邦簡単すぎやしねーか? - 名無しさん 2014-07-10 23 03 25 ですね。難しいジオン機体を極めると楽しいと思いますからジオン機体板へどうぞ^ ^ - 名無しさん 2014-07-10 23 06 30 ケンプに生当てできる名人様は指揮砂でガンダム系でも狙ってみたらどうですか?^^ケンプより当てるの楽だからやっぱ封印安定ですか? - 名無しさん 2014-07-11 13 32 36 そう煽りなさんな。実弾での話でしょこれ?だったら火力なんてたかがしれてるじゃない。実弾砂の居場所はなかなか無くて苦労してる自分には本物のケンプ乗りには当てられんくて泣いてるよ - 名無しさん 2014-07-11 20 59 01 ジオニストのネガキャンか…情けないな… - 名無しさん 2014-07-12 00 26 34 それじゃー指揮ゲルで相当なスコアなんだろうねw - 名無しさん 2014-07-14 18 17 51 lv7は来ないのかな? - 名無しさん 2014-07-10 03 51 52 地雷が多い連邦において、コイツほど自衛力が高くて使いやすい機体は他にない気がする。少しパンチ力に欠けるのは否めないけど、味方に頼らず生当て出来るPSがあればアシスト・被ダメTOP取り放題! 格闘機ともタイマンはれるのもイイ! - 名無しさん 2014-07-09 23 03 03 アクトが多いと禿げる - 名無しさん 2014-07-10 10 25 19 もう開き直ってグレとサーベルで応戦してるわ・・・ - 名無しさん 2014-07-10 10 33 44 ボゾンジャンプするアクトがいるとほんとハゲるわ - 名無しさん 2014-07-10 23 00 58 アシスト1000越えとか普通に出るからね いい機体だわ - 名無しさん 2014-07-14 18 20 34 コイツに、そろそろ引退してもらわないと。長い間主力を張って来たし、もう充分だろ。世代交代の時っす、しつこく居座るのはみっともないぞ。byスナカス・・・ - 名無しさん 2014-07-09 12 01 14 そうだな! …つまりキミもそろそろだよ? by 下田 - 名無しさん 2014-07-10 01 25 23 おまいら何を言ってるんだ?byガンキャ2 - 名無しさん 2014-07-14 01 05 17 お前はまだ休んでろby 重キャ - 名無しさん 2014-07-17 10 47 40 大事な俺を忘れてないか? byタンク - 名無しさん 2014-07-19 00 38 28 レベル5解放きたら再びトップに君臨してやるよ by FA - 名無しさん 2014-07-20 02 45 52 おまいら重キャばっかり見て俺を忘れてるやろ...byガンキャ - 名無しさん 2014-07-20 13 59 21 お前は無い。by量キャ - 名無しさん 2014-07-20 17 11 36 真の強さに目覚めるその時は…。by アクア - 名無しさん 2014-07-20 17 18 56 お前に場所を奪われた…この恨みは深いぞ by 陸ジムWR - 名無しさん 2014-07-20 18 16 07 おっさんじゃなく,砂専門職の方に補助ジェネ3つ積みのレボリューション実戦運用を是非インプレして頂きたい. - 伏流 2014-07-09 10 52 34 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23945940 - 名無しさん 2014-07-09 10 54 03 ネタでしかない。手数が欲しいなら専用ライフルで脚部破壊狙う方がいい - 名無しさん 2014-07-09 11 06 21 一応数値情報を載せておくと,【素ゲル(耐ビーム149)】に対してLv6フルハンで,射プロガン済み(5,4,1積み)【射補132】だと一発【4992】ダメージ.補助ジェネガン済み(射プロ1のみ)【射補99】だと一発【4276】ダメージ.ダメージ差は【716】.確実に【+716】を当てていくか,ここぞという時にOH気にせず撃ちまくるか...結構楽しそうな気がします. - 伏流 2014-07-09 12 24 44 勲章なし射プロ5.4で射補132、素ゲルLV7(耐弾121)専用ライフルで脚部に当てれば本体ダメージ4110、DBL2つと武器の補正で脚部ダメージはそれ以上。発射感覚は若干長いが球数リロードとも高性能。もっと専用ライフルの有用性の方を考えるべきだと思う。ビームライフル連射したいなら砂カスやシモダもあるわけだし。 - 名無しさん 2014-07-09 21 35 15 素ゲルは耐弾積んでること多いからなあ - 名無しさん 2014-07-09 21 51 52 コンスタントに脚狙える奴なんて見たことないせいぜい1,2はつだし ジムキャノほうがまだいいわ - 名無しさん 2014-07-09 23 35 37 弾が小さいからデブの股抜くことが出来るんだよね。。。悲しい。 - 名無しさん 2014-07-14 02 00 16 あの火力がガンガン打てるのは魅力かも、、怖くて自分では出来ませんがw - 名無しさん 2014-07-09 11 42 16 動画をみると思ったよりかは面白そうとは思うのだけどやるにしてもスロット効率の悪すぎるジェネ1は外して攻撃か防御に割り当てたほうが - 名無しさん 2014-07-10 09 18 20 あ、後上の動画のお陰で自分も面白い事思いついたから試してみたら結構いい感じだった ありがとうね - 名無しさん 2014-07-12 13 22 49 砂2よりガンキャ2のほうが使い道あるかも - 名無しさん 2014-07-15 06 04 36 ナハト対策にアンチステルスを付けよう。 - 名無しさん 2014-07-07 12 51 14 ハングレの威力をあげてくれ - 名無しさん 2014-07-06 20 27 29 素のHPを2000あげてクイブつけてくれたらgood ついでに専用ライフルも火力あげといて - 名無しさん 2014-07-06 20 15 46 専ライは歩き撃ちできればそれで。 - 名無しさん 2014-07-06 23 32 51 レベ6の近中フルハンが終わったのでオススメカスパ教えてほしいです。今はHP14200、耐格269、射補123で考えています。やっぱ遠距離もハンガーするべきですかね? - 名無しさん 2014-07-06 18 23 41 私も耐衝撃4,7積みにしようか考えてる。同じく少将クラスのカスパが知りたい所。 - 名無しさん 2014-07-06 23 33 54 そのうちポイント解放されそう - 名無しさん 2014-07-06 13 45 57 開放はないと思うけどなぁ 先に開放されるのなら箱ジムか素ガンキャだと思うよ - 名無しさん 2014-07-06 18 39 02 砂Ⅱ使いを増やすのはなぁ…こいつだけは金払ってでも使う。 - 名無しさん 2014-07-09 01 24 51 私をあまり怒らせないほうが良い… - 名無しさん 2014-07-06 02 06 04 シモダにガンキャⅡとだんだん肩身狭くなってきました。シールド耐久値を1万くらい上げてくれたら生き残れそうな気もするのですが・・・ - 名無しさん 2014-07-05 23 53 54 そうは言ってもLRBRはチャージなしで撃てるし、サーベルも振れる。コスト対効果で言えば負けているというほどでもない。 - 名無しさん 2014-07-06 01 17 37 安定はしてるが、瞬間火力、手数で天と地程差があるから、残念ながらコスト比してしまうと下田に大幅に劣りますよ。それでも砂Ⅱも使いますけどね。 - 名無しさん 2014-07-07 17 57 42 元々バトオペのスナ2の立場は№1になれない永遠の№2だしね。特化したところが無く他の機体に劣るがバランスが良く使い勝手がいい。 - 名無しさん 2014-07-06 07 23 30 そろそろナハト実装でスナカス、下田しかいらなくなってくる現状になるのか…こいつ好きだから実弾の方で特別テコ入れしてくれれば立場が残るかもしれないな~ - 名無しさん 2014-07-05 05 08 02 正直スナカスも下田に座を奪われてるからなー、贅沢かもしれないが陸ゲル、下田除いた砂系になんらかの強化欲しい... - 名無しさん 2014-07-05 19 20 38 遂に支援にもインフレの波が・・・!連邦は正直ガンキャⅡと下田の二択だと思うよ。砂Ⅱはグレの威力上げてくれるだけでかなり違うと思うんだよな。 - 名無しさん 2014-07-09 11 13 02 たまーにしか専ライ使ってる人見ないけど使ってる人はアシストかなり稼いでる気がする - 名無しさん 2014-07-05 02 51 18 ゲルキャ辺り強化してもいいから こいつも強化してくれないかなぁ - 名無しさん 2014-07-05 01 28 10 グレの弾数・投擲スピード&距離upして欲しい。もちろんコイツだけ。 距離200くらいからでもBRグレが繋がれば言う事はない - 名無しさん 2014-07-05 02 16 53 室伏かな - 名無しさん 2014-07-14 02 13 13 アニキならマップの端まで届いちゃうだろ - 名無しさん 2014-07-15 08 48 13 アクトやらなんやらで横移動してくるやつには分が悪いなぁ… - 名無しさん 2014-07-05 01 27 17 専用ライフルに爆風があれば…後は→陸ジムWR。あれ? - 名無しさん 2014-07-04 13 25 14 うひゃー。誤送信した。なんだかんだで陸ジムに出戻りしたヘタレだって話ですわw - 名無しさん 2014-07-04 13 26 33 アクアジム「俺でもいいのよ?」 - 名無しさん 2014-07-04 15 49 17 ガンキャ2課金来て、こいつの居場所はなくなったな。南無。 - 名無しさん 2014-07-03 22 06 02 え? - 名無しさん 2014-07-03 22 14 55 チーム敵には距離離れてもコカせる2方が圧倒的に - 名無しさん 2014-07-05 00 11 54 増えるに越した事はないが、特にスキル追加やステ強化は必要とは思わない。本当に欲しいのはマトモな味方だ… - 名無しさん 2014-07-03 01 51 54 見方汎用「あ、砂が狙われてる。取り敢えず下格で寝かしときますね」 - 名無しさん 2014-07-03 12 30 56 えーと、あとは砂も、寝・と・け♪ - 名無しさん 2014-07-03 13 00 10 スピード230にして緊急回避と高機動システムつかないかな - 名無しさん 2014-07-02 21 14 45 あんまり動くとバイザー壊れちゃうから・・・ - 名無しさん 2014-07-02 21 39 00 コイツ……動かないぞ…!! - 名無しさん 2014-07-03 01 46 07 クイブくらい付かないかしら - 名無しさん 2014-07-02 18 16 39 今少佐で今後この機体に課金しようか迷ってるんですが、この機体の課金レベルはどの階級あたりまで通用するでしょうか? - 名無しさん 2014-07-02 17 56 58 現在少将半ばも過ぎたところだが、問題なく使えてるよ。ただ下田やガンキャⅡも課金がきて連邦支援機の幅も広がったから、べつに特にこだわりがないならそちらの方がいいかもね。安定感と使いやすさは相変わらずだけど火力ではちょっと劣るかな。砂Ⅱが自分のスタイルに合っていると思うならそのまま開発しといても損はしないよ。 - 名無しさん 2014-07-03 07 23 17 最後までずっと使えるよ、どこでもある程度の戦果を挙げられるし。可能なら多数の支援機用意して乗り分けるといいけど、コイツ一機課金してあれば連邦支援枠で困ることはほぼ無い。 - 名無しさん 2014-07-03 09 02 49 ビームライフル装備時「狙い撃つぜ!」専用ライフル装備時「乱れ撃つぜ!」 - 名無しさん 2014-07-02 13 25 11 ダメだ…全くアクトに当てられない。精進せねば - 名無しさん 2014-06-30 19 59 13 今日、軍事基地の滑走路渡るアクトに連続3連射して撃破できた。仲間の「さすがだ」のチャットは嬉しかった。そんなラッキーな日があるかと思えば全く当たらん時もある。AIM力をもっと上げねば - 名無しさん 2014-07-01 07 55 22 レベル3あたりからバランサーつかないなぁ…やっぱり甘えなのかな? - 名無しさん 2014-06-30 16 33 48 うん、甘えすぎ。 - 名無しさん 2014-06-30 19 38 57 LV5からなら付いても良いだろ、設定はジム系最強だし - 名無しさん 2014-07-06 02 05 17 中佐でLV5フルハンデビューさせたは良いが、LV4よりボコられる気が・・・。色々変わったからかな。対艦ライフル持ちのヅダに一方的に負けたり、厳しいっす。精進せにゃ - 名無しさん 2014-06-29 21 28 34 旋回上がって当てづらいとかかな?理由はわかんないけど、そのうち慣れるさ - 名無しさん 2014-06-30 10 11 29 そもそも旋回より横移動で狙うけど・・・アプデと時期が被ったのが痛いっす。LRBRでも補助ジェネ載せない方が良いんかね? - 名無しさん 2014-06-30 22 07 03 以前は補助ジェネ付ける派だったけど、今はそれよりも耐衝耐弾付けるのがリターンあると感じてる。結局なるだけOHさせないのが基本だし、たとえOHさせたとしても復帰短縮時間なんてわずかだからね。でも、立ち回りによって有利不利変わると思うからお好みで - 名無しさん 2014-07-01 07 28 44 ↑言い忘れた。少将無制限でlv6フルハンの話ね - 名無しさん 2014-07-01 07 36 13 ありがとう。すぐOHさせるヘタレだが補助ジェネ無しで頑張ってみるよ。 - 名無しさん 2014-07-01 22 58 32 LRBRはOH復帰かなり時間掛かるから、ジェネの効果結構あるほうだと思うけど、実際BSRとLRBRは目に見えて変わるよ。 - 名無しさん 2014-07-02 16 58 51 対艦は撃つ時脚止まるから、そのタイミングさえ読めれば結構撃破出来るよ - 名無しさん 2014-06-30 10 19 10 正直前出て凸れなきゃ芋ってレベルにコイツに後方支援は向かない、継続火力は低めで武器も一種のみで全くかみ合わない。コイツ乗るなら最悪でも中衛頼む。 - 名無しさん 2014-06-28 19 09 23 サーベル下クソ強い - 名無しさん 2014-07-02 13 17 44 サーベル構えてるのは関心だけどそのままふるだけでカウンターとられて溶かされる人をよくみる - 名無しさん 2014-06-28 13 16 42 大抵下ぶっぱだからな。見てからカウンター入るから下格待ちで勝手に死ぬ - 名無しさん 2014-06-28 14 09 42 え?下格振る人が多いの? - 名無しさん 2014-06-28 22 57 21 横格でひっかける程度には使うが、下格はないわ。カウンター確定ですわ。 - 名無しさん 2014-06-30 19 41 05 下格は回避なりタックル使わせたタイミングで逃げる必要がある時くらいで、基本は横で引っ掛ける感じになるよね。 - 名無しさん 2014-07-03 07 26 47 ブーストで壁に隠れて追ってきたところを待ち伏せして下格してます・・・。でも大抵引っかかってくれるのよね(´・ω・`) - 名無しさん 2014-07-03 09 39 16 蟹江とイフ改辛いな~、汎用がガンダムばっかになりつつあるからアクト止められない人多くてかっっっっったいゲル撃つ機会が増えた。陸ガンいた方がやっぱ安心。アクトよりケンプのがガンガン当たる謎 - 名無しさん 2014-06-28 00 01 59 スナ2だと非効率だけど、汎用がアクトに手間取るのなら支援機のオレらが止めて一気に潰さないとサッカーが始まるぜ。そして格闘が素通りしてくるし… チームを好循環させるのも火力支援の仕事と思う。クッソ固いゲルはバズ下でその辺に転がしておいてもらいたい - 名無しさん 2014-06-28 01 27 46 格闘機に近づかれてなおビームライフル撃ってるバカは勘弁してほしい。それで当てれるならまだしも外してるし。サーベルあるんだからそれで足止めてから撃つなりしろよ。サーベルを有効活用して自衛してくれ。この機体に限らず。 - 名無しさん 2014-06-26 11 44 21 そうそう スナでBS使わない人が多いよね 寒ジムとかもそうだけどw ガンガン使わないともったいない - 名無しさん 2014-06-27 19 33 45 ほんとそれ。使わないならFAにゆずったげて(切望 - 名無しさん 2014-06-27 23 33 50 BS使い始めると癖になる♪ - 名無しさん 2014-06-28 11 44 01 まぁそうだが…抜くのは基本だね。もっと言えば格闘抑えろよ汎用さんよ~ - 名無しさん 2014-06-27 23 56 49 支援機の位置取りが悪い可能性もあるんだけどね - 名無しさん 2014-06-28 14 20 09 もしくは、両方とか・・・ - 名無しさん 2014-06-29 13 08 10 スナ2乗りだけどたまに譲ったりすると、建物上で全く動かないスナ2とか結構いて愕然としてしまう・・・ スナ2は動いてなんぼでしょ・・・ 動かないならノーマルスナの方が火力もあっていいと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2014-06-25 18 14 33 緊急回避とかいらんから、もしレベル7で、バランサーさえ付けばこいつで突砂出来るのが楽しみ - 名無しさん 2014-06-25 10 20 46 こいつに対格闘装甲300積んで行けば格闘機まじでこわくねぇ。(イフ改、稀にゲルググM以外)めっちゃ生存率上がる。 - 名無しさん 2014-06-24 23 41 42 カスパ全体教えて! 試してみたい - 名無しさん 2014-06-25 18 15 35 対衝撃7.6、脚部2射撃強化3DBL2 ちなみにノーハン(小声 - 名無しさん 2014-06-25 19 51 49 ありがとう 試してみます。 - 名無しさん 2014-06-25 22 10 28 足止めしてくる格闘機とギャン相手じゃ溶かされるよwwww ただザクⅠはマジで余裕wwwwwwwwもはやタックルの方が痛いという - 名無しさん 2014-06-26 10 50 05 下田いるのにノーハンはもう無理だよ - 名無しさん 2014-06-26 10 52 13 じゃあ僕すべての機体乗れないや..............................。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 - 名無しさん 2014-06-26 11 42 57 本当にラグが恐ろしいのは格闘機なんかじゃなくコイツだった。ゼロシフトからのBRで気付いたときには逃げ果せてる。これはヤバい - 名無しさん 2014-06-23 04 08 45 下田に政権取られて乗りづらくなるのかのう。下田作ってないし今更課金もな~…カラーリングは格好いいけどミサランがダサいんだよな~ - 名無しさん 2014-06-20 00 08 17 両方使用してるけど運用法違うし似て非なるものだから大丈夫だと思う。射程600以上も使うことがある身としては超遠距離射撃がすぐに出来ない下田やガンキャ2はちょいと不便 - 名無しさん 2014-06-20 00 45 38 超遠距離射撃するにしても広いマップが砂漠と軍事ぐらいしかないけど後のマップは射程500M内でも届くし。そもそも超遠距離射撃ができる機会が開幕以外では少ないが・・・。 - 名無しさん 2014-06-22 00 08 29 シモダの方が単発威力低いからスコア出すのは難しいね。 - 名無しさん 2014-06-22 09 37 22 カスパにもよるけど、こっちは単発でもアシスト入りやすいし、コンボ決めなくても火力出せる点ではこっちが上。上にもあるように運用法が違うから一様にどっちが上とは言いがたい。 - 名無しさん 2014-06-23 13 31 30 向き不向きもあるし、自分に合った方を選んで腕を磨いた方が良いんじゃないかな? - 名無しさん 2014-06-27 12 28 41 アクトは速くて当たらんし イフはショットガン持ちの格闘向きで怖いし ケンプは両方の特性持ってるし こいつらとは戦いたくない - 名無しさん 2014-06-18 15 33 14 アクトはまだいいよ。中距離から詰めてこない人もいるからね。だけどケンプとイフはインファイター多くてジャンプ無敵もらっても足の速さで詰めてきたりするから建物利用しないとならないのがめんどい。特に変態ケンプは大嫌いだ! - 名無しさん 2014-06-18 17 34 24 アクトはめちゃくちゃ当てやすいだろ。MC持ちってことで慢心してるから、直進で距離詰めてくる奴もいるし、レレレもただ腰振ってるだけの奴もいるし - 名無しさん 2014-06-19 05 21 55 めちゃくちゃってわけでもないけど、アクトのPSが微妙だったり自分のAIMが調子の良い時はかなり当たるね。ケンプの変態機動よりかは。上手い奴にインファイトされると爆風のない停止射撃って都合上やっぱり相性は悪い。こちらが相手の機動をある程度予測して偏差射撃するのを知っているのは相手も一緒だし、結局懐に飛び込んでサーベル引っかけた方が無難なんだけど、こっちの意図を察して詰められないように下格に飛び込めるギリギリの間合いを維持されると、足回りで負けているのでやはり厳しかったりする。 - 名無しさん 2014-06-19 09 28 53 そんな下手が前提みたいに言われても・・・当たりにくいものは当たりにくいんだよ - 名無しさん 2014-06-23 11 37 38 いかに伏せで追撃できるかで大体の腕が分かる - 名無しさん 2014-06-18 14 42 14 状況判断が難しいよね。特にダウンした格闘に追撃入れる時なんか俺はチキンだからそのまま一発撃って高台に逃げてダメよりも生存本能を優先させてしまうわ。 - 名無しさん 2014-06-19 09 32 56 伏せ立ち上がりで敵に攻撃受けなければいいんだけどね。常に伏せってのも考えものでしょうね。 - 名無しさん 2014-06-24 20 18 32 バイザー下ろして欲しいな〜 - 名無しさん 2014-06-18 14 20 52 ※ただしスコープを覗いた時にしかバイザーが下りないので自分では見えないのであった - 名無しさん 2014-06-19 09 33 55 スコープ覗いた状態で戦闘終了になれば・・・無理かな。伏せてても起き上がる仕様だし。 - 名無しさん 2014-06-19 11 47 23 サーベルは偉大だ。指揮砂がSFでこっちがサーベルなのは両軍の特性にマッチしていると感じる。攻めと受けで展開が異なるぶんサーベルないと厳しい。スナカスに乗り換えてみようか下田課金に備えるか…バランサー付くと好戦的になって上手く立ち回れなくなりそうな気もする。うむむ - 名無しさん 2014-06-17 15 51 34 好戦的というか自衛力という意味においては段違いに高くなるね。中~近距離はサーベル始動でノンチャハメでもかなりダメ入るし、タイマン且つ相手がギャンやアッガイなどの回避持ちでない場合は格闘相手に長時間拘束できるのは大きい。足も速いしね。ただ瞬間火力であれば主兵装の威力からして依然砂Ⅱに分があるから、木主が中~遠距離型の立ち回りなら砂Ⅱ、中~近距離の立ち回りなら砂カスの方が動きやすいかもしれんね。ただ、ビームサーベルユニットの威力やモーションの使い辛さから考えて格闘をメイン火力として使うのは無理だから注意な。 - 名無しさん 2014-06-18 07 33 24 シールド強化はありですか? - 名無しさん 2014-06-17 14 26 18 何を削って? - 名無しさん 2014-06-17 15 52 12 盾補強はたまたま中スロ1余ったならLv1付ける程度で。Lv2以降は無駄とは言わないが他を優先すべき - 名無しさん 2014-06-17 19 23 57 中スロが2余ってるなら上位LVの射捕プロを積むのが得策!例としてLV5積んで2だけ余ってるならLV1の3アップよりシールド耐久1000アップの方がいいね。 - 名無しさん 2014-06-18 15 09 36 俺なら射撃取るかなー - 名無しさん 2014-06-22 01 07 35 盾は常にダメ吸ってくれる訳じゃないから好みだと思うけど、カスパこだわる人が見たら地雷判定の要素になる可能性がある。 - 名無しさん 2014-06-27 18 41 48 ケンプにカウンター決まってよっしゃ!撃破確実と思ってビーム撃とうと思った瞬間味方陸ガンからFFされて撃破できずに負けた お前はどっちの味方だい! - 名無しさん 2014-06-15 08 22 37 それ、おれもよくされる。追撃するのはいいけど出来るだけ敵機の味方機とは反対側の位置に当てるとか焦らず慎重に追撃してほしい - 名無しさん 2014-06-15 12 40 34 そういうのを考慮してカウンター後のBR追撃は伏せてやった方がいいんじゃない?火力上がるし格闘以外でカットされないしさ。 - 名無しさん 2014-06-15 22 00 59 こっちが伏せて撃とうとしてるトコロに下格被せてくるのが思いのほかたくさんいるんですよねー。特に簡八、それから簡八・・・ - 名無しさん 2014-06-15 23 43 10 N下ぁ!! - 名無しさん 2014-06-16 16 06 54 BD1も忘れないで。 - 名無しさん 2014-06-17 21 13 05 あるある 『よし!これで落とせる!』ってなってるのに逆にFFよろけで落とされたりね・・・ 追撃は嬉しいけどよく考えないでやっている汎用が多い - 名無しさん 2014-06-19 15 53 51 細身レレレは横から撃たないと当たらないなぁ、正面から当てるにも結構距離離れてないと当たらない。サーベル持って建物角から下格救援要請が無難だろうか - 名無しさん 2014-06-14 01 22 56 横向いてる奴のレレレは左右より前後の動きが多くなるから当てやすいけど予測しにくい… オレはこちらを向いてレレレしてるヤツの方が予測しやすいし、偏差も当たるんだよなぁ。得手不得手って事なのかな? - 名無しさん 2014-06-14 01 42 07 そなのか、異端なのかしら?しかしケンプの対処の答えが見つからないんですよ。1:1のとき、ジャンプ無敵で逃げる以外でなんとか答えを見つけたいけど見つからない。一度でもよろかせられれば半分以上は削れるのに、最初の一手の決め手がわからない - 名無しさん 2014-06-14 02 04 51 あ、木主です。それと「距離離れてないと」ってやっちまってますね。スルーでお願い - 木主 2014-06-14 02 07 27 ケンプ、アクトに当たらない訳ではない。当てればとっても気持ちイイ~。 - 名無しさん 2014-06-17 07 13 15 砂2はサーベル持ってるけどジオン格闘機には1コンで即死か瀕死になる程圧倒的に不利。 - 名無しさん 2014-06-13 04 29 21 別に圧倒的ってほどでもないと思うぞ。そもそも支援機が格闘機に溶かされんのは両軍どちらだって同じやんけ。 - 名無しさん 2014-06-13 14 44 33 連邦専?て的外れなことしか言わんよな - 名無しさん 2014-06-13 23 43 26 いえいえジオン専の人も一緒ですよ - 名無しさん 2014-06-15 09 49 36 どっちの軍もやってない人は地雷だよ - 名無しさん 2014-06-15 14 34 40 ○○専とかいう人は敵を知り、己を知れば百戦危うべからずって言葉知らないんだろうな 本当に勝ちたいなら変なプライドなんて捨てればいいのに それか敵軍MSに文句を絶対言わないか - 名無しさん 2014-06-15 16 22 59 ゲルキャ「ピクシーが敵じゃないだけまだマシさ・・」 - 名無しさん 2014-06-14 01 44 13 せやなw - 名無しさん 2014-06-15 21 43 32 わかりすぎて辛い - 名無しさん 2014-06-16 22 56 54 アクトザク「お前は俺が守ってやる!」 - 名無しさん 2014-06-20 00 21 05 連邦汎用は「砂Ⅱは援護いらん」と勘違いして敵格闘機放置する奴多過ぎて書いた。 - 無制限で戦う木主 2014-06-17 07 25 45 1対1なら相当粘れる・・・よ。 - 名無しさん 2014-06-17 19 48 42 ギャンとかエサじゃんw 広場での完全タイマンならギャン相手は面白いよw 少将戦でね - 名無しさん 2014-06-19 15 57 09 そもそも砂って火力打ってなんぼだからしゃーない。 - 名無しさん 2014-06-23 13 17 21 そこらの格闘は捌けるしアクトもバズミスやジャンプでなんとかなるけど、問題はケンプだな。SGはまずミスらんし次のSFはジャンプで抑えても次のSGをどうにも出来ない。キャノンになんとかしてもらいたいけど代わりに格闘入れることもあるしう~ん…アクトには当たるけど変態機動織り混ぜられるとむずいなぁ - 名無しさん 2014-06-13 00 03 12 先に当てる・距離を取るが理想だけど、近づかれてからだと確実にコンボ食らうからなぁ。初弾のSGをジャンプで受けて軽度で済ませるか、UCで受けてCT差の1撃に賭けるか…どの道SGの射程圏では不利過ぎるし、敵格闘も飛んでくるから早めに位置取りを変更をするしかない。 - 名無しさん 2014-06-13 01 54 58 SG撃たれると思ったら一瞬伏せてみるといいかも - 名無しさん 2014-06-14 01 44 06 Lv6のハンガーが終わってようやく実戦投入出来た。火力ガン振りだったからアクトがグレネードでも面白いぐらいに削れるのね。 - 名無しさん 2014-06-11 22 16 08 コイツに乗ってて一番楽しい時は味方には本当に申し訳ないけど格闘機と一対一でなぶり殺しにしてるときです - 名無しさん 2014-06-11 20 45 30 『HP12500かよ』って言って出ていった人がいたけど・・・ 少将Lv10戦で全然活躍できているんだけどなw 格機とのタイマンも普通にしてるしHPなければダメって機体ではないと思うけど・・・ - 名無しさん 2014-06-11 18 06 21 味方からすると敵格闘に狩られる前に、敵支援に潰されないかと不安になるのでは? - 名無しさん 2014-06-11 19 56 32 スナ2はある程度の耐久力を確保できる事が売りだから低耐久型は結構微妙だったり。ただ使い勝手がいい機体だからどんな使い方しても一定の成果は出せるから好きなカスパでドゥンドゥンいこうZE☆ - 名無しさん 2014-06-11 20 07 10 でもね少なくともフレーム3.4よりも優先される遠距離カスタムはないと思うのよ - 名無しさん 2014-06-12 09 33 12 そんなのいらないよ - 名無しさん 2014-06-12 23 01 04 汎用や格闘と違って支援はHPギリでも後方から粘り強く火力を振るえば仕事は出来る。フレームを積む優先度は他属性よりは低いだろうけどさ、フレーム3・4の1700ってHPギリで粘れる幅を広げるには十分な数字だと思う。それを不要とする程のカスパって一体何? スナ2なら低HPでも活躍出来るのは分かるが… - 名無しさん 2014-06-13 02 18 52 その手もあったか!今度試してみよう。 - 名無しさん 2014-06-15 05 52 03 現にHP盛りなしで少将戦で活躍できてるんだからいらないでしょ それより耐衝、ジェネ、デタベ入れて攻撃力と自衛力上げた方がよっぽど効率いい 汎用並の動きに遠距離も撃ててダメも高い機体 どこのマップでも全然通用しているよ - 名無しさん 2014-06-19 16 14 58 俺のノーハン砂Ⅱレベル6の耐格6積みでも体力14400ぐらいあるけどいくらなんでも低すぎだろ - 名無しさん 2014-06-13 00 28 19 もうさ、よろけ兵装もつイフ改しか怖くないよね - 名無しさん 2014-06-11 08 42 42 ゲルM「 …」 - 名無しさん 2014-06-11 08 56 56 忘れてた。よろけ持たない格闘機乗ってたらかなり苦手だわ。足速いしラグで下格あたるわで - 名無しさん 2014-06-11 10 02 25 イフ改はそれほど怖くないけど・・・ それよりSG持ち機体の方が怖い・・・ - 名無しさん 2014-06-11 18 02 51 オレはイフ改実装当時からのトラウマがあるからか、いまだ一番怖い機体だわ。 ただ、あの機体は連邦汎用からのヘイトも相当高いからイフ改との疑似タイマンは少ないけどね。は - 名無しさん 2014-06-11 19 48 31 スナⅡの自衛能力は素晴らしいですね 極めるとサーベルリーチ活かして格闘に無傷でカウンター当てれるしね - 名無しさん 2014-06-09 21 28 22 Lv5実装でキャⅡもスナⅡに引けを取らない連邦支援機の一角になってきたよ~。 - 名無しさん 2014-06-07 11 08 53 まだスナⅡは現役じゃない?ランダム部屋ならスナカスと二択だし、尖ったとこ無くて最終的には他の支援に劣るけどどこでも使えるっていうメリットは不動の物。 - 名無しさん 2014-06-07 11 27 43 そうですね、スナⅡやスナカスはLRBR&サーベル、更にスピード早いところは汎用性高くてイイですね。キャⅡのいいところはBCで、長距離から強制ダウン出来るので支援機全般に相性が良い事です。 - 名無しさん 2014-06-07 19 41 24 キャノンⅡは総合能力ではぶっちぎりの最強支援だからスナⅡも危ういぐらいなんだけどそれでもスナⅡは扱いやすさ、安定感で十分生き残れると思うよ - 名無しさん 2014-06-08 13 57 48 わざわざガンキャノンⅡの喧伝にここに来たの?、本当に使える機体になったのなら上手ではない人達もklq@djrto - 名無しさん 2014-06-11 01 35 21 ミス (_ _) 続き。上手ではない人達も乗り出しますから、そうなってから「元00乗りの地雷が増えてタマラン」とか言って騒がないでね。 - 名無しさん 2014-06-11 01 38 19 バンナムの優しさ……と言ってあげようぜ まあスナ2ほどとは言わないが他の星2はパーセント増やすべき、全然揃わん 星2は機体数多い上にガーカスマリーネは作ると星2に降りてきちまうんだよな…… - 名無しさん 2014-06-06 18 41 59 今まで連邦は重キャしか開発してなくて、こいつ開発し始めたら機体はLv6まで出来たが主兵装が出来ない…… - 名無しさん 2014-06-05 12 12 45 いままでジオン支援しか乗らなかったが、初めてコイツ乗ってみたら運動性の良さに驚いた。 適正レベルより低かったがなかなか仕事出来たよ。 - 少佐 2014-06-05 10 35 59 今日LRBRのLv8来たら嬉しい。機体Lv7は・・・。 - 名無しさん 2014-06-05 02 55 31 少将のSP2使いに一言↑ - 名無しさん 2014-06-04 21 11 38 コンボにLRBR→下→グレ→LRBRがないのは何でだろ - 名無しさん 2014-06-02 15 23 51 繋がるか…? - 名無しさん 2014-06-03 09 56 53 繋がるよw - 名無しさん 2014-06-03 11 40 41 へーアクトのグレ⇒N格、的にN格ならともかくLRBR繋がるのか… - 名無しさん 2014-06-04 22 39 52 グレ後の武器が持ち替え1秒以内(1.5秒?)なら入ると思う - 名無しさん 2014-06-05 00 51 29 先週作り始めたけど、星2で一枚あたりの%が多いおかげでサクサク集まる。今週中にはlv5完成しそう - 名無しさん 2014-06-02 07 54 34 昔は☆☆☆だったからね。レアリティ下がったのにパーセンテージはそのままというバンナム仕様w - 名無しさん 2014-06-05 20 21 49 カスパ悩んだ結果、MS特化とか付けてるんだけどどうなんだろう・・・。 - 名無しさん 2014-06-01 19 45 52 あれ特化と言うほど特化出来てない、そのわりにスロ食うから微妙だと思うけど…あと対汎用に+補正・対格闘にー補正とあるが中スロ消費する分、対支援にもー補正があるようなもの。近スロも消費するから耐衝4も積めない…最終的に総火力減るかもよ? - 名無しさん 2014-06-02 01 08 56 そうか・・・。素直に射プロ積むかな(´・ω・`) しかし遠距離があまりがち・・・。カスパが難しい機体だ。 - 名無しさん 2014-06-02 19 53 41 最終的に頭、耐射撃・B、クイックロ辺りでわかれるかね。 - 名無しさん 2014-06-04 22 42 13 後補助ジェネ - 名無しさん 2014-06-04 22 43 15 部隊やフレで汎用攻撃に専念出来るなら有りだと思う。ただし耐ビ高いと比例して効果が薄くなる。 - 名無しさん 2014-06-06 18 13 36 この機体に限らずだけどサーベルのリーチが長いから疑似ハメができるね、ジオンの巨体に当たる当たるw - 名無しさん 2014-05-31 18 57 39 疑似ハメの意味がわからない。ただの置き格じゃないのかな? - 名無しさん 2014-05-31 19 18 41 ミス 格闘が辿り着けてない敵支援ね - 木主 2014-05-30 10 53 58 当てられるのなら狙って欲しいけど状況しだいじゃないかな、例えばアクトを味方が狙ってるんならそれにあわせて削ってあげるとかね。逆にアクトが誰も見てない状態で当てる自信が無いなら素直に当てられる機体をねらったほうがいいね。 - 名無しさん 2014-05-30 18 56 11 アクト、ケンプは味方のよろけに追撃して、それ以外は無視。 - 名無しさん 2014-05-30 19 11 42 少将クラスなら生あて狙って当ててしてくださいw そんなスナ2じゃ怒られるぞw - 名無しさん 2014-05-31 19 17 10 特に誰かに譲ってもらった場合とかね〜、昨日譲ってもらったのに全く生当て出来ない人が居てめちゃくちゃ怒られてた、多分メッセ合戦したんだろうな… - 名無しさん 2014-06-02 07 39 35 少将クラスでも普通は無理よ、上手い人でも命中50%くらい。相手も少将クラスなんだから読まれる動きをするアクトやケンプもいないのよ、50%ぐらいだったら確実に枚数減らしてからアクトやケンプは狙ったほうがいい。 - 名無しさん 2014-06-04 13 19 14 相手が少将だろうと自分が少将なら狙うだろう普通・・・ スキを見て他を狙うのは当たり前だが、アクト、ケンプを全く狙わないなんて少将として失格だと思うぞ - 名無しさん 2014-06-05 16 56 06 ↑じゃないけど全くアクトケンプ狙わないとは書いてないんじゃないかな?優先順位ってだけでさ。俺はアクトは突出した火力はないからちょっかい出してくるだけの奴は放っておくけどケンプは狙っていくかな。スラ移動多くて当てやすいし。 - 名無しさん 2014-06-06 11 33 41 上に書いてあるでしょ 『よろけ以外無視』って - 名無しさん 2014-06-07 18 49 19 敵支援が後方からこちらの主戦場を遮蔽物なくすっぽり収めてるのなら妨害多め、凸や追随型なら汎用削りを優先して格闘機に頑張ってもらってる。壁汎用の素ゲルはバズ下で転がしておいて、その間に煩わしい高速機体やSG機を連携して潰しておきたいところ。生当ても大切だけどLRBR装備時はダメージ効率を優先して味方汎用に合わせたいっす - 名無しさん 2014-05-31 01 37 27 よろけた相手を狙うのは当たりまえ 見過ごすのは絶対ダメだし - 名無しさん 2014-06-02 00 06 06 ミスったw その中で生当てさせて、スナ2が汎用との連携を作ってあげる感じじゃないとダメだと思うよ - 名無しさん 2014-06-02 00 07 13 もちろん生当てはしている。性格的に待ってられないからね スナ2が、と言うかエイム磨いて将まで来たオレら支援乗りが連携の起点を作るべきなのは同意する。 ただ目線は違えどバズ汎さん達も同じ意識をしててもらいたいし、お互いそうありたい。結果、連携効率良くなってくると手数の少ないスナ2は後手合わせだけでも目一杯になってくる。 - 名無しさん 2014-06-02 00 58 23 機動力が高く生当てが安定しないアクトやケンプ狙うよりも硬いゲル系やサイサ、格闘が辿り着けてないを削った方が味方としては助かるのかな? - 名無しさん 2014-05-30 10 51 11 LBR持っても、専用ライフル持っても、どちらもほとんどアシストしかならない運用は間違っているのだろうか・・・。 - 名無しさん 2014-05-29 03 16 05 与ダメが出るんなら基本的には大丈夫だと思うよ - 名無しさん 2014-05-29 08 09 02 がっつりアシ稼いでるならいいと思うよ。むしろエスマだと回避がない支援より、高コスト汎用あたりにエースになってもらった方がいい場面も多いし。基本的に敵エースは落とすけど、それ以外は汎用にお譲りしてたら自然とアシばかり付くよ。 - 名無しさん 2014-05-29 10 51 38 むしろ支援機が瀕死の敵撃墜するとせっかくの火力が無駄になる 追撃メインの砂はそういう傾向が多い - 名無しさん 2014-05-31 07 21 55 それは状況によりけりだと思うけどね。撃てるタイミングで「あ、今コイツに追撃入れれば100%倒せるな。でも近くの汎用に任せても倒せそうだから放っておこう」って考えで別の敵狙ったは良いけど、その敵が粘って近くに居た汎用返り討ちにした事で前線が枚数不利に…なんてなったら目も当てられない。特に専用ライフルはどんどん撃っていけるのがウリなんだから、削る時は削る、倒せる時は倒すで常に敵に撃っていく事を心がけた方がいい。 - 名無しさん 2014-05-31 19 08 58 瀕死の敵が味方を返り討ちにするより他の元気な敵が味方落とす可能性のほうがよっぽど高い 撃てる時に撃つなんて当然、だがそこで他の敵を放っておいて追撃でオーバーキルする選択肢は無い。 - 名無しさん 2014-06-02 09 54 01 LRBRならそうだろけど専用ライフルだと話は変わるぞ。手数が多いんだから確実に倒せる奴がいたらさっさと倒して、枚数有利作ってくれた方が有り難い。 - 名無しさん 2014-06-03 10 31 25 BD・イフ改「よ!」 - 名無しさん 2014-06-04 22 47 22 HP危険域同士が戦ってる場合だってあるし、どちらにせよ味方が落とされる様な場合、落とせる敵とのコスト差とかも計算に入れなきゃならん。またそこで別に耐久値が十分に残ってる敵を撃てたとして、それで味方が窮地を脱するとは限らない訳だし。何れにせよ状況如何だけど、枚数有利作れる環境なのにそれを作らないのは支援だ汎用だ問わずに下策だよ。 - 名無しさん 2014-06-09 20 31 14 気軽にバトルでビームガンいたけど使えなすぎて切れそうになった スコアも低いからビームガンよりはマシンガンの方がいいんじゃないかと思うよ - 名無しさん 2014-05-28 18 27 05 まだ引きずるのか、マシを持つんなら量キャでいいし砂2で持つ利点が分からない。乗り手しだいでスコアも変わるし、上手い人が乗った上でもマシは必要ない。 - 名無しさん 2014-05-28 21 18 42 気軽に部屋でまともな機体・カスパを望むだけ無駄。気軽に部屋なんて間違えてハロ勲章で出完してる人だっているからな。俺とか。 - 名無しさん 2014-05-28 23 55 09 あれ?俺がいるぞ。 - 名無しさん 2014-05-29 11 46 35 ん? オレいつの間に書き込んだっけ? - 名無しさん 2014-05-29 13 09 03 呼んだ? - 名無しさん 2014-06-09 00 30 26 気軽に部屋なんだから気軽にやれよ。おふざけ装備は気軽部屋くらいしか使い所ないんだからさ。気軽にバトルで勝ちにこだわってもストレス溜まっていくだけよ。 - 名無しさん 2014-05-29 10 47 51 90mmLv8限定で汎用襲撃稼ぎも意外とできたのでマシ使いの人は試してみることをお勧め、マシ使い以外には理解できないだろうから気軽部屋で試してみてみて - 名無しさん 2014-05-28 02 06 03 ネタ部屋でそれ試したけど敵にバズ持ちいて全然ダメだったわ。味方もマシだし格闘止められんしネタ部屋じゃなんもならんかった - 名無しさん 2014-05-28 15 30 44 マシ使いでも理解できないよさすがに・・・、やるんなら味方にマシ持っていいか許可とりなよ。 - 名無しさん 2014-05-28 15 36 54 ビームガンの方がダメ与えられるし、DBL付けて狙えば局部破壊も可能だからこちらの方が現実的。 - 名無しさん 2014-05-28 16 17 27 味方が優秀で終始優勢な展開でなら強いかもね。量キャの方が安定だろうけど - 名無しさん 2014-05-28 20 59 21 耐久性があるゲルググが多くなった今,スナⅡの存在価値が上がった! - 名無しさん 2014-05-28 00 53 31 そうか?アクトの存在のせいでイマイチの気がするが。 - 名無しさん 2014-05-28 23 47 56 耐久の高い機体には手数の少ないスナ2よりも重キャやFAの方が相性いい気がする。よろけのある単発火力が高いと言ってもね…ゲル系のアイツら固過ぎるんだよ - 名無しさん 2014-05-29 01 27 49 重キャ等来たら肩身が狭い…譲ります。 - 名無しさん 2014-06-04 22 49 49 さっきアクトにLABR生当てしてる人がいた。あの人はNTなのだろうか… - 名無しさん 2014-05-25 11 34 35 ジオンの高速機体はきついけど、相手によっては動きのパターンが決まっている人が多いからそれを偏差で狙えば意外と当たるよ ブースト使った時が狙い目かな - 名無しさん 2014-05-25 12 22 41 当てやすいアクトは少数だけど少将にもいるよね。 - 名無しさん 2014-05-25 16 09 34 偶然だ! - 名無しさん 2014-05-25 15 21 18 他機体と比べて難しくはあるけれど、困難な訳でもないと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-25 16 42 35 レレレするアクトに3連発当ててくるNTがいたわ。いくらある程度予測できるとはいえ、3連発はスゲーと思って敵だけど称賛しちゃったよ - 名無しさん 2014-05-25 19 18 44 相手の画面だと外れたはずのライフルがラグで直撃しててイラッとしてるんだろうな - 名無しさん 2014-05-25 22 13 18 当て辛くはなるけど当たらないなんてことはない。高階級では特にね。アクトだから当たったのはラグのせいみたいな言い方しない方がいいよ。腕前が知れるぞ。 - 名無しさん 2014-05-26 09 54 56 そういう意味で言ってるんじゃないと思う。 - 名無しさん 2014-05-28 12 05 43 スピードが速い分動きが荒くなるからね。切り返すタイミングが読めればどれくらい動くかもわかりやすいから、慣れれば当てられると思う。 - 名無しさん 2014-05-28 02 56 03 少し離れたところで等速同方向移動する癖を見抜いたんじゃないのかな。そういうところ狙い目だからね。 - 名無しさん 2014-05-28 11 59 24 出来なくも無くもない! - 名無しさん 2014-06-04 22 51 51 レベル6フルハンカスパを組んでみました。よろしければアドバイスをお願いいたします。 脚部1、耐衝7・4、耐弾3・2、強フレ5・4・3、射プロ3です。HP15400、耐射装甲238、耐格装甲269、射補105です。とりあえずせっかくフルハンしたからスロットを余すことなく使う事を意識して組んでみました。ご助力お願い致します。 - 名無しさん 2014-05-24 08 58 39 個人的な感想ですが火力が少なそう 足を生かした運用すればそうそう当たらずに前戦近くで戦えるはず 耐衝もL7だけでも十分だと思う 色々やっているけど今 脚部1 耐衝7 ホバー3 射プロ34 デタベ2 これで少将戦は結構活躍できてる - 名無しさん 2014-05-24 15 12 02 返信ありがとうございます。一度出撃してみましたが、確かに数発当てないとアシスト付かなかったことと、倒れてる相手MSのHP(4分の1くらい)を削りきれなかった時がありましたので、機体維持はできましたが火力不足を感じました( ´ ▽ ` ;) 火力をもう少し上げるべきですね・・・。お勧めいただいたカスパは、余りのとこにフレームを積む感じですかね? - 名無しさん 2014-05-24 21 29 30 上の書き込みした者だけど HP盛りは一切無しでやってます。 - 名無しさん 2014-05-25 12 20 30 なるほど、HP盛り無しですか・・・。火力特化のおもしろそうなカスパなわけですね!試してみます~。 - 名無しさん 2014-05-25 18 19 42 スロ埋めよりも、カスパは自分の機体運用にマッチするの事が大切。それと、その時のチーム編成と総火力も見て長所を伸ばしたり、短所を補ったりと柔軟に対応出来るカスパをいくつか作っておくといいかも。…具体的なアドバイスでなくて申し訳ない。 - 名無しさん 2014-05-24 17 30 07 見直さずに送信したら妙な文章になってしまった… - 名無しさん 2014-05-24 17 32 36 返信ありがとうございます。以前にもおそらく別の方からそのようにアドバイスを頂いた事がありました。複数カスパを作っておいて、味方の編成に合わせる事も大事ですね。ありがとうございます( ´ ▽ ` ) - 名無しさん 2014-05-24 21 30 49 いろいろなカスパを試しながら、試合の中で組み上げていくのがいいのでは? - 名無しさん 2014-05-24 17 37 49 返信ありがとうございます。仰るとおり、自分に合った組合わせを自力で探してこそ、ですね( ´ ▽ ` ;) 色々試行錯誤して、自分にぴったりのカスパを見つけられるように精進致します! - 名無しさん 2014-05-24 21 32 13 試行錯誤を繰り返してカスパを組むのも楽しいですからね(^_^)b - 名無しさん 2014-05-26 15 57 33 ですね! 実際、防御特化にした後に火力特化で出撃すると、自分の立ち位置の見直しなど気を付ける様にし始めたので、新しい運用方法が見つかりなかなか充実した試合が出来ました。ありがとうございます(^-^) - 名無しさん 2014-05-26 20 27 54 こいつはやたらとドムに強い - 名無しさん 2014-05-22 17 47 05 ドムに強くない支援機のほうが珍しい - 名無しさん 2014-05-24 15 27 43 ドムに当てられないようなら、やめた方が良いよ。味方として迷惑だから。 - 名無しさん 2014-05-28 23 31 02 ノーハンlv5のカスパ教えてください。 - 名無しさん 2014-05-22 01 05 56 射プロをガン盛りする。ホバーも通常移動や格闘機から逃げる時に使える。 - 名無しさん 2014-05-28 12 04 28 今まで火力盛りでやってきたんだが、少将になってすぐにカンストにHP足りなさすぎって言われて以来ずっとカスパ迷走してる。HP盛ったら蹴られたこともあるし、俺は一体どうすればいいんだ... ちなみにLv6フルハンでLRBRも専ライも持ち分けするんだけど、ここの皆はどういう運用してる? - 名無しさん 2014-05-20 09 22 44 これホント判らんよね。今は耐衝6積みの射補127HP14400でやってるんだけど耐衝無しで射補114HP17900の方がいいのかな? - 名無しさん 2014-05-20 10 04 51 自分は前者。支援機と撃ち合いアクトグレは痛いけど、火力ないとって話だし格闘のワンコン耐えたらワンチャンあるかもだし - 名無しさん 2014-05-20 11 27 08 今も火力盛りのもうすぐカンスト少将 - 名無しさん 2014-05-20 23 55 21 対衝4、6積みが完成型じゃないかなと思ってる。ちなみに対弾3も積むとさらに硬い。汎用機にはそうそう落とされないね - 名無しさん 2014-05-21 01 11 36 なぜそれが完成形なのか、純粋に教えていただきたいm(-.-)m - 名無しさん 2014-05-21 18 25 42 書き込んだ本人にとっての完成形ってことじゃないかな? - 名無しさん 2014-05-21 20 10 40 そうだといいんですが... - 名無しさん 2014-05-21 23 10 52 そう信じようじゃないか - 名無しさん 2014-05-22 00 18 57 火力と装甲が良い感じだから俺もそうかな、ギャンにも耐えれるし射撃5,3くめるのはでかい - 名無しさん 2014-05-22 00 36 16 なるほど、いろんな運用があるのね。 - 名無しさん 2014-05-22 02 04 00 自分の運用方法が狙撃ポイント移りながらだからホバー積めなくなるのは辛い。ホバーが初期装備になったら迷わずこれにすると思うけどね - 名無しさん 2014-05-27 17 10 02 支援機が単独での生存力を高めた所で、スピードと手数で押し負けるだけだから火力優先でいいんじゃない?そのカンストがどの程度の力量なのかわかんないけど、支援機をダメージソースと考えられないやつと組んでも勝利は見えてこない。 - 名無しさん 2014-05-21 02 10 06 生存力を仲間に任せすぎるのはよくない 落ちてリスタートまでの時間が相当無駄になる 落ちずにダメージをお与え続ける方が仲間にとっても有利に働くよ - 名無しさん 2014-05-22 16 57 52 サーベルある時点で任せすぎにはならんでしょ。汎用と格闘で襲われたらどのカスパでもそこまで長くもたないし。 - 名無しさん 2014-05-24 14 11 42 少将戦でショットガン以外の汎用、格闘はタイマンなら互角以上の戦いができるよ そのタイマン時撃破率は50% は越えられるでしょ - 名無しさん 2014-05-24 15 16 30 汎用のSG機を除いて格闘のグレ持ちを除かない点がよく分からないが、よほどの猪でもない限りvs格闘で撃破50%以上ってのは・・ あなたが上手いのか敵格闘がしょぼいのか分からないが、大きなPS差が前提じゃない? 並の格闘使いとタイマンになったとして、そうなる過程でこちらの有利な距離差は潰してくるよ? - 名無しさん 2014-05-24 18 08 28 グレ持ちはめんどうだけど脅威にはならない 相手の動きを見て先手で動けばタイマン勝率50%以上は無理ではない 本当に強いと思える格闘使いはそんなに多くない 並みの格機ならそれほど怖くはない 広いスペースでの完全なタイマンなら格機はそれほど怖くない - 名無しさん 2014-05-24 19 44 10 あと克服すべきはラグですか?(・_・;) - 名無しさん 2014-05-25 07 18 13 まぁ広いスペースがあれば怖くないのは分かるかな。カニ系は特に - 名無しさん 2014-05-25 11 30 56 SBwo - 名無しさん 2014-05-24 19 46 31 ミス サーベルを使いこなしていないスナ2が多すぎなんでしょw - 名無しさん 2014-05-24 19 47 45 ある程度耐久ないとスナ2の価値が無い、機動力と対応力でスナカスに上回られてて、火力は低めでコストが100も下の素スナと大して変わらない。どうしても耐久メインするしかない。 - 名無しさん 2014-05-21 21 16 24 個人的に、周りが強いならダメ重視。頼りないなら防御攻撃の半々がいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-21 23 57 13 機体は同じでも立ち回りは皆違うだろうし、編成によっての状況も違う。色々なカスパがあっていいんじゃない? これ1択って決めちゃうのは機体の汎用性を狭める事にもなるんだし - 名無しさん 2014-05-22 08 52 49 皆さんいろいろなご意見感謝です。ちなみに現在↑にもあったけど対衝6、4積みカスパ(HP14200、対格251、射補127)にしててHPは心許ないけどそこそこやれてます。いろいろ試して自分にあったカスパ探してみるよ。 - 木主 2014-05-22 09 33 33 野良の時に少将L7で耐衝L7、射補123 HP盛り無し これで相当活躍出来てる 格近接タイマンは五分以上の戦いできる 気持ちダメ少ない気もするけどこれを盛ると自衛が困難になってくる チーム戦では射撃盛りでもいいと思う - 名無しさん 2014-05-22 15 45 10 いろんな運用があって面白いな(^_^)b - 名無しさん 2014-05-23 10 20 42 ぶっちゃけ連邦最大のアドバンテージは砂2とFAだよな。汎用と格闘では連邦微不利だから、この支援2機が連邦を支えてる - 名無しさん 2014-05-19 22 26 00 中佐で武器・機体Lv4完成したから、専用ライフル担いで出撃してるが「HS」が思うようにできん。 まだまだ未熟だなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-05-18 17 30 57 的が小さいし、急にやろうと思ってできる芸当じゃないしね。気長に練習しなはれ。俺みたいに少将になっても安定して当たらなくて脚折った方が早いと思い始める奴だっているしな。 - 名無しさん 2014-05-19 10 25 11 下格後のBD、後ろなら足に、前に出るなら頭かな。 - 名無しさん 2014-06-04 22 58 43 昨日からスナイパーに乗り換えたらキックしてます。 - 名無しさん 2014-05-18 16 38 18 チョン乙 - 名無しさん 2014-05-21 18 18 46 単純に生当てするだけなら専ライLV1とLRBRLV6ならどっちの方が火力でますかね? 中尉です - 名無しさん 2014-05-18 15 53 10 どう考えてもLRBRLv6だろう。 専用ライフル使うつもりなら、最低でもLv4からね。 - 名無しさん 2014-05-18 17 28 50 ありがとうございます^ ^ - 名無しさん 2014-05-19 23 31 45 専ライ使ってみたけど生当てクッソムズイな…しばらくはよろけた奴を狙うよ - 名無しさん 2014-05-17 21 40 08 オレは肩慣らしに陸ガンWRの180mmキャノンで1戦してる。弾速がほぼ一緒(多分…)でCTもコンマ2差。当て感が似てるし、爆風はあるもののエイムの調子確認にいい感じ。 - 名無しさん 2014-05-18 01 17 56 最近はスナカスの方がいいなぁと感じる事が増えた、シールドあるから耐久はまだ勝ってるけど、最大の長所である速度が追い抜かれた上にあっちはLv7限定とは言えバランサーまである。武装は好みが分かれるけど個人的にはSCBRは支援・格闘にも有効なのでやや優れていると感じる。スナに求められるのはバランスの良い支援だからスナ2の立場が相対的にイマイチに感じる。 - 名無しさん 2014-05-17 09 11 12 速度とバランサーですごく前に出やすいんだよなぁ 突砂状態になっても武器的に砂カスのほうがいいしね - 名無しさん 2014-05-17 12 13 32 スナ2はイケメン枠として立場を確立してるだろ!いいかげんにしろ! - 名無しさん 2014-05-17 19 35 10 イケメン枠でもケンプに負けている現実・・・ - 名無しさん 2014-05-18 00 21 00 そこは人それぞれ好みだろうw あとケンプは若干足が短く見えるぜ! スナ2はスタイルも抜群 - 名無しさん 2014-05-18 01 22 19 ケンプは人気投票でスナ2に勝った - 名無しさん 2014-05-18 22 52 47 ぐぬぬ - 名無しさん 2014-05-21 01 06 33 確かに人気とう表でも本編でも負けたがここで言うことじゃねーぞ 俺は一度もケンプがカッコイイとは思ったことないぞ なにあれレイバー過ぎてMSじゃないよ - 名無しさん 2014-05-24 02 46 00 ハングレの差で砂2の方が火力は出しやすいよね - 名無しさん 2014-05-18 01 29 29 それ言ったらスナカスはハメによる継続火力がヤバイぞ、格闘や支援ならハメ倒せるし。LRBR→グレよりもSCBR×2の方が強い。 - 名無しさん 2014-05-19 10 06 01 火力の出しやすさならハングレだろ。乱戦でも味方に無害だし歩きながら投げれるし - 名無しさん 2014-05-19 18 42 06 ラグが無ければね - 名無しさん 2014-05-20 07 21 17 こいつにのると度素人少尉でもイフをノーダメで倒せるほど強い - 名無しさん 2014-05-17 08 45 38 少尉ならイフも度素人だったんじゃない? - 名無しさん 2014-05-17 16 43 15 何気に、ビームサーベルの火力があるから、下格で汎用相手ならトドメに使えて重宝してる - 名無しさん 2014-05-17 01 56 40 何気に、ビームサーベルの火力ga - 名無しさん 2014-05-17 01 54 36 こいつ素人でも強くなってしまうほど、火力あって硬くて使い易いから、もうちょっと使いにくくしてもいいと思うんだけどな~ - 名無しさん 2014-05-14 16 22 25 そうかな、砂系は使いこなしてる気になってる人ばかりだと思う 自分が落ちない立ち回りばかりして周りが見えていない - 名無しさん 2014-05-14 21 24 13 たしかに、砂よりキャノンの方がよろけ取ってくれるし、信用できる - 名無しさん 2014-05-14 23 20 43 火力ねぇ。将官じゃ微妙ですな。 - 名無しさん 2014-05-15 16 15 58 こいつ言うほど火力は無いぞ。単純な火力ならFAやガンキャ系が上回るし、肉薄した時限定だがタックル絡めたタンクの火力も凄まじい。あとメジャーでこそ無いが性能はほぼ同等~若干上回っているスナカスも居る都合上弱体化したら地雷機体まっしぐら。 - 名無しさん 2014-05-15 20 11 34 トータルのバランスが高レベルに良いってだけで、何かに突出してる訳じゃないだよねぇ。あるとすればルックスくらい - 名無しさん 2014-05-16 01 33 07 最大の長所は足の速さだな。足の速さが攻撃・防御力の微妙さを補ってくれてる - 名無しさん 2014-05-16 20 55 44 伏せゲル対策ならキャノⅡ。スナⅡ使ってれば射撃は問題ない。ただ BC→専ライ の切り替えは慣れが必要。 - 名無しさん 2014-05-14 02 30 54 すみません たまに見るのですが伏せするゲルは何が有効なんですか!? - 名無しさん 2014-05-14 21 55 22 硬さと拘束力を活かせて支援同士の削り合いにも強いよ。ここは砂Ⅱのページだから詳細は陸ゲルのページで。 - 名無しさん 2014-05-15 01 01 05 伏せはヨロケを無効にできて攻撃1割防御1割アップだったかな - 名無しさん 2014-05-15 12 57 03 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-15 20 01 55 「佐官部屋」初めてスナ2の専用ライフル持ちに出くわした・・・。 火力低いって言われてる理由が分かった。(素ドムに3000位ダメ) と同時に、局部ダメーじの恐ろしさを味わった・・・。(2発食らったら、脚がやヴぁい) - 名無しさん 2014-05-14 01 29 50 大佐なりたてくらいで砂2を開発していこうとおもttアなんだけど、専用SRで部位破壊主眼の砂2って需要ある? 下の方でも言われてるけどキャノン系の方が味方としてはありがたいかな? - 名無しさん 2014-05-12 18 49 06 しっかり局部に当てられるのなら恐ろしい武器だよ。とは言っても需要はあんまり無い気がしますね。腕が問われる武器だしスナ2には火力を求めてる人もいるので、専ライに対する信用と理解が…微妙な感じ。野良では味方から不安に思われるかも - 名無しさん 2014-05-13 01 04 21 そうですか… 確かにヘッドショット生当てをコンスタントにできるかと言われると言い返せないですね… 一応練習しつつ開発進めてみることにします ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-13 16 00 09 ごめんなさい。あくまで味方からの需要を体感で述べた程度です。専ライ+射補盛り+DBL1&2なら脚部1の汎用ならポキポキ足折れますし、頭ならほぼ1撃で潰せて芋スナやチャージ厨の陸ゲルを後退させやすい。手数も多いしLRBRとは違った活躍が出来ますよ。ただ敵が頭部や脚部装甲2を装備されると効果が薄まり(特に素ゲル)、味方の火力がトータルで低いとジリ貧になったりと敵味方の編成で相性の良し悪しが別れたりするのでご注意を。 - 名無しさん 2014-05-13 21 43 47 ハメられる訳でもなし、チャージできる訳でもなし、爆風があるでもなし、正直現状では微妙武器だと思っている - 名無しさん 2014-05-14 04 35 32 ダメ入らないバグ(?)が多すぎてゲンナリ…都市でのC混戦中だと1撃無駄にするだけで、どれだけの損失やら - 名無しさん 2014-05-12 01 02 04 追撃専門じゃなくて先あてすればいいのにバグじゃなくて同時ははいりません - 名無しさん 2014-05-12 16 42 54 混戦って書いてあるやん - 名無しさん 2014-05-16 21 40 07 こいつだけ出現階級に必ず完成する…これは神の自分に砂2を使えと言うお告げなのか…! - 名無しさん 2014-05-11 19 07 18 既に神なのに誰の神託をうけたんだい? - 名無しさん 2014-05-12 13 39 10 自分に砂2を使えという神のお告げってことでしょ ネタなら申し訳ない - 名無しさん 2014-05-12 21 35 53 まぁ確かに二通りに解釈できるわなw - 名無しさん 2014-05-18 09 32 24 LRBRのレベル7からでもいいから速射3発OHにしてほしいな・・・ - 名無しさん 2014-05-11 09 52 19 ちょっとサーベルの持ち変え遅い?怯み→下格のとき高確率でカウンター貰うんだけど。回線悪いのかなー(最速でやってます) - 名無しさん 2014-05-11 01 07 31 最速なら余裕で下格確定します。当たったの確認してから切り替えてませんか?撃った瞬間に切り替えないといけませんよ? - 名無しさん 2014-05-11 03 41 29 木主じゃないけど質問良いかい?撃った瞬間に切り替えってのは武器予約して?それともR2二回でも余裕? - 名無しさん 2014-05-11 21 43 52 自分は撃った直後にR2二回で余裕ですね - 名無しさん 2014-05-12 09 39 29 そっか、ありがとう。精進するわ - 名無しさん 2014-05-14 21 31 20 現状ではアクトが増殖している為、キャノン系の支援機の方が役立つ。ギャンも絶滅したし - 名無しさん 2014-05-09 17 36 10 ギャン絶滅はしてないけど、ゲルMは増えた気がする。 - 名無しさん 2014-05-09 20 47 37 やっぱ最近のジオン戦力に対抗するには、LRBRじゃきついな - 名無しさん 2014-05-09 21 34 42 当てられれば砂Ⅱでいいんだけどね - 名無しさん 2014-05-10 12 03 08 砂2は確実性がないから、キャノンの方が信用できる - 名無しさん 2014-05-10 21 33 45 鈍足のキャノンは味方汎用がだらしないと鉄くずと化すから、確実性はどっちもどっちかな。汎用が上手けりゃキャノンの方がいいかもしれんが - 名無しさん 2014-05-12 00 21 50 アクトに釣られて連携外に行っちゃう汎用が多い。結果、前線が薄くなって混戦になる…そんな時はBRより手数多く爆風のあるキャノン系の方が対応力あるね - 名無しさん 2014-05-11 01 02 33 やっぱ手数がな、所詮はよろけゲーだしいくら火力あってもこれはキツイ。ただ野良だと自衛考えないといけないという葛藤。理想がキャノンなのは確か - 名無しさん 2014-05-11 17 16 50 自衛できる支援機=マドロック - 名無しさん 2014-05-11 19 06 22 ギャンも砂もどっちも乗るがギャンでは対処難しくても堅いのいるかも知れんから、いまだにギャンばかり乗ってます。サーセン - 名無しさん 2014-05-11 18 59 55 伏せゲル対策は斜線から外れて打ち返すか、ビームガンでレレレ撃ちw - 名無しさん 2014-05-09 01 03 10 ケンプ、アクトいる編成に対してスナⅡにこだわるならビームガンオススメ。サシ勝負ならLRBRより当てやすい。ある程度当ててると寄って来なくなる。ドム系にも強いしね。 - 名無しさん 2014-05-09 00 55 35 ケンプアクト相手なら回転率が良くて機動力を潰せるかもしれない専用SRのが良いと思うがな。サシ勝負でLRBRより当てた所でスナ2が爆散してる未来しか見えない気が...。 - 名無しさん 2014-05-09 16 22 18 よろけ取れないから接近されたら終わりだし、当て易さならLRBRの方が上だと思うし、単発威力低いからプレッシャーもかからないし、メリットない - 名無しさん 2014-05-09 17 43 18 アクト、ケンプに対してBGより当てやすいとは素晴らしいAIMだ!言うこと無しですね。 - 名無しさん 2014-05-09 20 41 57 弾速的にどう考えてもLRBRの方が当て易いと思うけど - 名無しさん 2014-05-09 21 14 37 使ったことない人のようなので説明するとビームスプレーガンと同じで1秒に1発即発射出来ます。弾速もBZより明らかに早いし、遅くは無いと思いますけどね…。 - 名無しさん 2014-05-10 03 57 45 バズと比べたら、爆風ない分弾速が速いのは当たり前だし、連射速度は当て易さとは関係ないし、LRBRと比べているのになぜバズが出てくるのか謎 - 名無しさん 2014-05-10 14 02 03 着弾後の0.5秒くらい敵はブースト、攻撃出来ないからGPだとサーベルコンボ出来ない距離で撃つと非常に有利です。北極で敵陣で3機のGPに囲まれながら単機で自陣に生還した時、BG&グレで1機の脚壊してやったことあります。そんなこと出来るくらい有利なんですよ。 - 名無しさん 2014-05-10 04 12 47 GP乗りが弱かったんだな。くらいしか感じないんだが。 - 名無しさん 2014-05-10 13 37 07 GPがHP26200(22000+1200フ5+1000フ4+2000銀)とすれば×0.75で脚部破壊が19650。GPの耐弾ビ93(素の状態)とする。DBL12、132(射プロ45で+40)、大鷲の状態で計算。BG局部威力が2322発/秒を5発でOH+ハングレ威力2643×2発として全弾命中した場合最短15秒程の総威力は16896となる。もう一発BG当てるだけでブーストが出来なくなる。通常スピード GP<スナⅡだからBZコンボ食らわない距離保ちながらデカ機体に当てる戦法を取る。GPは9秒に1発でOHしないようにフラフラしてるスナⅡにBBZを撃ちながらガン凸してサーベル当てに行く上手く当てて2コンで撃破を狙う戦法。GPvsスナⅡBGはこんな感じでしょうかね。 - 名無しさん 2014-05-11 17 02 02 さすがに3VS1の状況でスナ2を撃破できないのは敵が下手すぎる - 名無しさん 2014-05-11 19 12 50 敵のPSについては下手な可能性は否定出来ない。BG装備すると微妙にスピード上がる気がする…。 - 名無しさん 2014-05-11 21 38 50 まず、その話しが本当なのか怪しい - 名無しさん 2014-05-10 14 04 33 戦闘後味方に「立ち回り上手い」と言われたよ。 - 名無しさん 2014-05-11 15 54 51 こやつのカスパ他の機体より凄く悩むのは俺だけかな? いい意味で自由度が高い、悪い意味で定番の安定カスパがないみたいに感じる 火力、装甲、体力、部位破壊、はては武器の回転率とか悩むぜー - 名無しさん 2014-05-07 12 56 43 俺も悩んだ。悩むのは長所が「扱いやすい」の一言でまとめられる程度の事しかないから。火力を上げると脆さが致命的、HPor耐久を上げると火力が致命的になる。俺はLRBR担いで射補盛り+補助ジェネ、後は適当にフレームとか積んでる。 - 名無しさん 2014-05-08 17 52 59 Lv7ハンガー揃って、カスパを若干変更。射プロ53強フレ43対衝64ジェネ2脚部1で射補127対衝251HP14200。アクトやイフの下格食らっても減り方が抑えられている感じがわかる。専ライ用にDBL積んだカスパは模索中。 - 名無しさん 2014-05-07 10 44 51 指揮陸ゲル見てると回避とまでは言わんからバランサーとホバぐらいはつけてほしいなぁ - 名無しさん 2014-05-04 11 21 17 細くて盾ももってるのに文句言うのか?指揮ゲルはな収束すれば単発火力上だが見極めが必要なんだぞ。それと弾速はこっちが上。オーバーヒート時間も短く撃つときのクセも少ないこいつでまだ強化しろっていうのか? - 名無しさん 2014-05-04 23 20 18 太くてもHP5000多いだろ、盾も持ってるしスピード回避バランサー薙刀の威力も高いし、ミリ殺しの副兵装も充実。いいよなぁバランサー欲しいなぁ - 名無しさん 2014-05-05 00 08 46 指揮ゲル乗ったことないんだろうな。連邦支援とジオン支援の運用難度の違いを考えれば、この程度の性能差は目を瞑るべき - 名無しさん 2014-05-05 00 18 29 陸ゲル指揮ゲルってそんなに難しい?普通にスコアも星も取れる機体でしょう?BRも何も気にならないし。まぁ確かに味方がドンドン前線を引き上げるとちょっとしんどいけど、陸ゲル指揮ゲルならスピードもあるから着いていける。 - 名無しさん 2014-05-05 00 43 35 スコア☆は取れても、チームを勝たせるのが難しい。ジオンに支援はいらないと言われるのはそのせい - 名無しさん 2014-05-05 00 52 17 それは確かにそうですね。ジオンは押し込みに失敗すれば…と、ここはスナ2でしたね。どうもすみません。 - 名無しさん 2014-05-05 00 55 55 指揮ゲルのほうが断然難しいよ。 まず武器の当てやすさ、使いやすさが段違い。ここで大きな差が出る。 実際砂系でサイズが違うのはかなり大きいしね。何度か使って比べれば普通にすぐ分かる。 - 名無しさん 2014-05-09 01 27 25 br何も気にならないって言ってる時点で乗ったこと無いだろ。そういうこというなら連邦やめてジオンに来ればいいじゃんかよ。 - 名無しさん 2014-05-09 17 15 12 いえ、乗ってますよー。ジオンのスナ系をちゃんと開発し始めたのは陸ゲルがスタートなので。で、支援機が面白くなって、スナカススナ2へと移りました。だからどちらでも当てれるので気にならないんです。誤解を与えるような言い方ですみません。 - 名無しさん 2014-05-11 19 15 24 コレの言わんとする事がさっぱり分からんのだけど、つまり連邦の格闘機は歩き撃ちのよろけ兵装と回避くらい完備してても良いって事になるのかい?そうだよな連邦格闘の運用難度の違いを考えればそういう事だよな - 名無しさん 2014-05-05 20 14 52 BD1やピクシー、ガーカスは十分やってけるじゃん。プロガンやジムストはキツイけど、それはズゴEやグフカスにも同じことが言えるし、格闘機の運用難度は大差ない - 名無しさん 2014-05-06 01 07 14 ジオンだとみんなグイグイ戦線を押し上げてくれるから格闘やりやすいんだよな。連邦はなかなか戦線押し上げられないから切り込みにくいよ。やってけてる=運用難易度大差ないは流石に有り得ないかな。俺的には。 - 名無しさん 2014-05-08 00 04 18 ジオンは基本的に凸してくるからそれを迎撃ってすれば特に苦じゃない。BD1ガーカスなら牽制用の兵装を持ってるから中距離もこなせるし。最近の(一部の)連邦格闘もジオン格闘と張り合えると思う - 名無しさん 2014-05-08 16 19 10 俺はどっちも乗るので、現状でいい派だな。一方的な強化を望んだり弱体(アクトとかのは見苦しい)とかいうのは腕を磨く気すらない人の行動だ。 - 名無しさん 2014-05-06 05 06 58 ジオンの支援機の多くは乱戦の少し後ろに位置しているが、連邦の支援機の多くは乱戦の渦中で戦ってる。 - 名無しさん 2014-05-06 06 19 29 ジオン支援は敵中に進軍しないと射線を確保できないが、連邦支援は敵を待ってるだけでいい - 名無しさん 2014-05-06 06 55 31 敵中を進軍?無人都市なら中継Cがある広場が主戦場になる、ジオン支援機はツインタワー付近で後方に逃げ場があるが連邦支援機には下がる後方ない。連邦支援機が待っているのではない、ジオンの進軍が早いだけだ。 - 名無しさん 2014-05-07 04 57 22 コスト差考えろよ… - 名無しさん 2014-05-05 16 56 41 35のコスト差でここまでスキルで水をあけられるとさすがにな、、、射補だってほら。。。 - 名無しさん 2014-05-05 17 35 23 射補なんて実感できる差じゃないし、スキル以外にもBD速度、盾のデカさ、サーベルの使いやすさとかステータス以外の長所があるじゃないか。そもそも比べるなら指揮砂だし、ここは要望を書く所じゃないんだが… - 名無しさん 2014-05-06 20 35 20 指揮砂には付いてないよ - 名無しさん 2014-05-05 17 39 44 ホバーは付いてるよ - 名無しさん 2014-05-05 23 42 57 泣き言言うならジオンで陸ゲル乗れ。修正厨はスナ2に乗らないで。 - 名無しさん 2014-05-05 20 23 08 泣き言ではなく希望だろ?過剰反応しすぎだな - 名無しさん 2014-05-05 23 44 34 あんたこそ過剰反応しすぎ - 名無しさん 2014-05-06 05 10 20 そもそもここは希望を書く場所じゃないんだがな - 名無しさん 2014-05-07 19 10 43 今で充分すぎるくらい使いやすいんだが。陸ゲル使ってみ?動きがモッサリですんごいイライラするから。 - 名無しさん 2014-05-07 23 10 00 ww、確かに、そもそもバランサーって必要性感じたこと無いし。欲しいと言えばクイプほしい・・・・ - 名無しさん 2014-05-07 23 31 12 支援機は脳筋の方がウケが良いのかな・・野良専門だが、迎撃をミスったり汎用とコンビで来られたりと格闘に取り付かれたたら終わりなパターンがあまりに多いので、射補132、HP14900、対格65の脳筋カスパ(HPは旧銀十字で17000強)から射補105、HP17400、対格195(攻撃力は攻撃勲章で底上げ、HP系無)に変えてみた。ワンコンで撃沈確定が減り勝率は上がったと思うが、以前の様な負け戦でも与ダメやアシトップな目立つ成績ではなく凡庸なスコアが多くなった。まぁそれは良いんだが、以前は無かった1人で待機している時に部屋に来た人が即抜けする事が多くなったのが悩み所。 - 名無しさん 2014-05-04 09 31 02 射撃123,HP14200,対格267にすると耐久と火力をある程度両立できますよ - 名無しさん 2014-05-04 09 46 12 それはあなたの体感であって、HP下げて対格あげても効果はそれほど変わらないよ。↑の人はようするに中距離スロット射プロ優先したいから新型はずして下がったHPは対格で補う(生存力はその分低下しますが)と言いたいんだろう。 - 名無しさん 2014-05-04 10 34 08 ありがとうございます。脚部無しのカスパですよね?、自分的には脚部Lv1とホバーLv3は必携な感じなので、HPを減らして対衝を増やすパターンを幾つか試行してみますm(_ _)m - 名無しさん 2014-05-04 10 45 51 耐衝撃をもりもりしてもHPが多いわけではないから格闘機に狙われての落ちやすさはあまり変わらないなーと最近感じます。汎用からの非ダメで効果があるのかなって印象。自分が汎用から格闘をもらいやすいなら効果はあるんじゃないかなと。(立ち回りや普段好んで入るマップによって非ダメの原因は偏りでてますよ。)格闘機からの生存力だけで考えるならやはり機動力重視である程度の火力保って殲滅力=非ダメ減少っていう考えもありますね。いやーそれにしてもこいつは盾が優秀すぎて。シールド強化パーツがもう少し数値あがるんなら、射プロを少し犠牲にしてつけてみるのも面白いんだろうな。 - 名無しさん 2014-05-04 10 57 00 与ダメの基準としては、ワンコン与ダメ>アシストライン を超えるのが丁度目安ですよ。(ハイエナさん大歓迎) 火力特化にしても1発でアシストライン超えないなら結局2発は叩き込まないといけないわけで。中途半端な火力特化はアシストに達する必要攻撃回数かわらない、生存率も低下で何のメリットもないですね。 - 名無しさん 2014-05-04 10 42 32 カスパは定番はあっても、万人向けであって木主に最適かはわかりません。ぜひ3つもカスパ登録できるのだから、カスパ用意して射プロを3段階にかえた装備を用意して凸ってみてください。流行、マップ、1試合目か連戦2試合目かでカスパを変えながら戦うのも楽しみにしてみると幅が広がりますよ。(ドム主流の時は一発でアシストにならないし、SBから格闘くらいやすいので、耐衝を多く積んでみたり、編成ビームなら格闘機が懐に飛び込んできやすいので、近距離は耐衝ではなくホバーノズルで機動力伸ばしてみたり。クイブカスパはキャノン系など爆風ある機体のみメリットでビーム機体は角度つけると損になるので用意しなくて大丈夫ですよ。) - 名無しさん 2014-05-04 10 49 41 カスパが3種類ってのが少ないんですよね。LRBRと専ライフルの現用と試行用、ハロ用で5種類は欲しい。そうだバンナムに要望を出そう! - 名無しさん 2014-05-04 10 59 01 主兵装2種使ってる人には3つは少ないですよね!さらに、カスパ画面だと現在の数値(メーター付き)が見られなくて、毎回ひとつ画面戻って確認、を繰り返すのもひと手間。複数のカスパの数値比較がしにくいのも不便でならないですね。 - 名無しさん 2014-05-04 11 03 39 補助ジェネを持ってないせいか、遠距離が超余る。ゆえに対格カスパにしてるんだが、いかんせん火力不足にも感じる・・・。さっさと補助ジェネ2開発して射プロガン積みした方がいいですかね? - 名無しさん 2014-05-02 18 27 57 射プロ4、3 ジェネ2 耐衝7 結構いいと思う 少将戦で全然使えるよ - 名無しさん 2014-05-02 21 03 20 自分は補助なしの火力カスパ。遠スロ余りまくってるが…管理出来るのが1番 - 名無しさん 2014-05-02 23 07 25 レベル7ハンガーのおかげで耐衝6・ジェネ2・フレーム4&3できっちり使える。中スロは射プロ5&3で補正127確保できるしイイ感じ - 名無しさん 2014-05-03 01 46 38 みなさんありがとうございます。参考にさせていただきますm(- -)m - 木主 2014-05-03 10 34 06 盾もデカく耐久もかなりあるし超火力だしいいよなぁ~。 - 名無しさん 2014-05-02 18 03 52 ドムの又抜け、脇の下抜け悲しいわ…。 - 名無しさん 2014-05-01 04 21 54 ゲルの盾裏もな。あいつが盾向けてないと思って撃ったら、どうやら盾裏でヨロけてたっぽい・・・・もうラグで当たったことにしてー変なところリアルぅぅ - 名無しさん 2014-05-02 01 53 58 明日のアプデでLRBRのlv8が来るんじゃないかと期待してる。 - 名無しさん 2014-04-30 19 36 04 よく見たら「新規兵装」の追加だった・・・orz - 名無しさん 2014-04-30 19 46 52 新機体1追加だよーー - 名無しさん 2014-05-01 05 27 14 で、それに伴う新規兵装の追加でしたね・・・。 - 名無しさん 2014-05-01 08 44 04 スナイパーといったら連邦は砂2、ジオンは陸ゲルだな! - 名無しさん 2014-04-30 17 43 43 仲良くしようじゃないか同志よ!! だが指揮ゲルもだ!! - 名無しさん 2014-04-30 20 00 31 あの・・・私は? - 指揮砂 2014-05-01 13 24 41 ヒートホーク付いたら仲間に入れてあげるよ!! - 名無しさん 2014-05-04 15 29 29 格闘強化されたから5vs5以下だとサーベル持ちじゃないとキツいんだよね…。 - 名無しさん 2014-05-02 04 17 17 今まで支援はキャノンなどの実弾爆破系ばっか使ってたせいか、こいつの素当てがなかなか出来ない・・・。なんかコツとかってあります?好きな機体ですし、ハンガーも掛けたからこれからも使っていきたいですし、味方にこれ以上迷惑をかけたくないので・・・。 - 名無しさん 2014-04-29 18 08 35 キャノン系に慣れてると無意識に足元狙ったりしてません? まずは面積の大きい胴体を狙う事。BRは軌道が直線なのでタンクやガンキャ系の2門砲と違い左右の動きに弱く、前後の動きに強い。また弾速も若干違ったりするので偏差撃ちしてみて予測とハズレた部分を少しづつ修正しながら慣れてくしかないかと。ただし、実弾と違い手数の少ない武器なので、あまり素当てにこだわり過ぎず味方の取ったよろけに合わせたり連携重視での運用が好ましいかと思うよ - 名無しさん 2014-04-29 19 49 02 なんと的確なご指摘・・・。確かに脚元狙って爆破させれば地面に当たってもよろけるという固定観念があったのかもしれません・・・。まずは胴体ですね。前後左右の強み弱みも分かりやすく、非常に勉強になりました。あとは、チームとの連携ですね・・・。ありがとうございます、少しづつですが、慣れて行こうと思います! - 名無しさん 2014-04-29 20 10 26 私も木主さんとまったく同じで最初なかなか当たらなかったです。でも上の方の意見とまったく同意見で、味方の取ったヨロケに合わせて当てていく事で、徐々に当て勘がついてきてそのうち偏差撃ちも当たるようになりますよ。ただLRBRはすぐにOHしてしまうため、もし持っているならOHに対するゲージ管理が楽なスナカスで練習するのもいいのではないかと思います。 - 名無しさん 2014-04-29 20 04 31 砂カスかぁ・・・。残念ながら持っておりません・・・。 とりあえず追撃で支援するという事から慣れて行こうと思います。アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2014-04-29 20 25 39 いっそのことコントローラーを替えてしまうのもアリかと・・・ - 名無しさん 2014-04-30 11 32 39 純正以上にエイムしやすい社外品など無いと思ってる - 名無しさん 2014-04-30 17 47 16 私、PCのマウスに慣れてたのでマウスコントローラーを使ってます。ただ、「慣れ」てるだけかもしれませんが・・・。 - 名無しさん 2014-04-30 19 22 43 PS4コンが良い感じですぜ?有線接続が必要+ホームボタンが使えないのがネックですが、使い心地はかなり良いですよ~ - 名無しさん 2014-05-03 23 55 25 結構持ってかれるからな…せめて当たってない距離にいるのに当たり判定になるのが解消されればもう少し生存率上がるのだけど - 名無しさん 2014-04-28 17 11 47 オンラインゲーではそこら辺は諦めるしかない - 名無しさん 2014-04-28 20 32 54 木主と違うけど。 たしかにオンゲーだから、そうなんだけれども…。でも最近ラグやバグや増えてる気がする。今回いったいどんなアップデートをしたのか・・。なぜ本体プログラムまでいじったんだよ。。。。データ追加だけのホウがマシだった。。 - 名無しさん 2014-04-29 04 14 53 耐衝積んでいても格闘に - 名無しさん 2014-04-28 17 07 42 現状もう脚部外して耐衝積むべきだと思うんだ - 名無しさん 2014-04-28 15 26 18 フルハンで耐衝と脚部同時に積めるんじゃね? - 名無しさん 2014-04-29 05 39 46 何げに明日ちょっぴりかもだけど、強化されるかもしれない機体の候補だよな・・・ - 名無しさん 2014-04-24 01 25 01 もう十分強いからないと思うよ。愛機だから強化されるなら嬉しいが - 名無しさん 2014-04-24 02 02 38 Lv5が出た頃は強かったが、最近は新フレの影響もあり強いとはいえないからね。格闘機や汎用機には連撃付いてるのだから、コレにも付けて欲しい。 - 名無しさん 2014-04-24 02 48 17 連撃よりもバランサーの方が欲しくはないか? - 名無しさん 2014-04-24 13 07 00 3点バースト(2点バーストでも)が欲しい(無理ですねハイ)、LRBRの3連射のこと。Lv6から2OH→3OHst - 名無しさん 2014-04-25 01 15 49 もうちょっとLRBRのエネ効率良くして欲しいなぁ - 名無しさん 2014-04-24 21 21 28 それは是非欲しい項目の一つだな - 名無しさん 2014-04-26 12 27 55 ぶっちゃけLv7からでもいいから3発OHにならないとLRBRは要らん。 - 名無しさん 2014-04-27 09 39 57 現状でも十分強武器だよ。合間にグレネード投げてりゃいい - 名無しさん 2014-04-27 21 27 54 グレネードの間合いだとワンチャンで瞬殺されますけどね。 - 名無しさん 2014-04-28 02 36 30 格闘が近くにいる時にグレ投げるわけないだろ。それにグレの間合いっつっても100m近く飛ぶからな - 名無しさん 2014-04-29 00 05 51 格闘が近くにいる時に合間にグレネード投げれない、さてどうする?。グレの間合遠くても80mだから一瞬で敵汎用・格闘に捕まる距離です。 - 名無しさん 2014-04-29 04 56 24 敵がこっち見そうならグレ→サーベルにしてる。 - 名無しさん 2014-04-29 08 15 37 味方の配置にもよる - 名無しさん 2014-04-29 09 19 05 ケースbyケースですかね? - 名無しさん 2014-04-30 11 33 33 機体性能と相まって十分強いと思うけど…手数の少なさにヤキモキする瞬間は多々あるなぁ - 名無しさん 2014-04-28 00 52 08 機体性能がいいから強いってんならLRBR持つ価値がほぼ無い。取り回しが良く火力も長期的にみれば勝り局部破壊を得意とする専ライがあるわけだし。使ってみると判るが、LRBRが弱いんじゃない、専ライが強すぎる。 - 名無しさん 2014-04-28 08 42 45 個人的な意見だけれども、機体性能+主兵装性能+PSが個の戦力と思ってるのであなたの~持つ価値はほぼ無い、って部分には同意出来ないかな。どちらの武器も一長一短だし、とりわけ専ライは戦術武器。味方編成にも左右されるしLRBRを押しのけてまでの万能性はないと感じます。 - 名無しさん 2014-04-28 12 52 41 専ライは瞬間火力が出せないのが最大の欠点。火力ある支援機がいる上での二番手、もしくは格闘機が一緒に出ていないとガチタンが出てきたときにお手上げになることが多い。安定という意味ではLRBRのほうが一歩上かな - 名無しさん 2014-04-28 20 42 22 専ライはLRBRより格段に扱いにくい、専ライは局部に当たらないと意味が無い。LRBRが安定。 - 名無しさん 2014-04-29 05 03 04 何げに明日ちょっぴりかもだけど、強化されるかもしれない機体の候補だよな・・・ - 名無しさん 2014-04-24 01 24 03 専ライL6完成したからカスパ作って初実戦 LRBRではスコアトップ、与ダメトップとか結構取れるのに3桁とか・・・ 脚部狙いまくってたのにセンスの無さを感じてしまったw - 名無しさん 2014-04-23 19 33 58 ギャンで上手いこいつの相手は本当に苦労する・・・・ - 名無しさん 2014-04-23 19 32 30 タイマンならギャンは相手しやすいけど、前線付近に出てるからバズSGで一瞬よろけ取られて終わることの方が多いのよ。 - 名無しさん 2014-04-23 21 45 46 タイマンならイフ改かゲルMのが怖いっす ギャンは倒せずとも味方到着まで粘れるor逃げれたりする - 名無しさん 2014-04-23 23 20 07 流石によろけ取られるとな、イフ改なんて頭潰しても怯まない奴は落ち着いて対処してくるし、脚折って削ってもEXAMで生き返って一瞬の隙を突かれてやられることもしばしば... - 名無しさん 2014-04-25 17 08 07 頭潰したんならEXAM発動しなくないか? - 名無しさん 2014-04-26 17 32 49 同時に頭部と脚部を破壊するなんて不可能だから、「頭部破壊→そのまま接近」or「脚部破壊→EXAM起動」ってことじゃね? - 名無しさん 2014-04-27 21 18 17 GS2用スナイパー・ライフル時のカスパてどうしてます?現状は脚部1、ホバー3、射プロ5,3、DBL2,1、強フレ4,3,2、対弾3。 - 名無しさん 2014-04-22 17 30 21 自分は脚部2、ホバー1、射プロ4、DBL1、強フレ4,1、新フレ2。もしくは脚部1、ホバー2、射プロ3、DBL2.1、強フレ3.2.1、新フレ2にしてる。専用ライフルなら足壊しが目的なんだからそこまでHP犠牲(少な目)の火力上げカスパにしてなくてもいいと思うかな、個人的にはだけど。それにHP少なかったらですぐに落ちてたら味方に負担かかるしね。長生きする方がやっぱいいよなんやかんやで。 - 名無しさん 2014-04-22 23 37 34 2、3発は当てないとアシスト付かないしな、局部破壊に専念するカスパの方がいいわな - 名無しさん 2014-04-24 13 12 36 ありがとう。参考にするよ - 名無しさん 2014-04-24 14 05 26 変な表現だがLRBRは働けない人は働けて、働ける人は働けない。狙うのに時間掛かったり追撃だけするスタイルなら問題なく使えるが、撃ちまくれる人や前線に凸れる人だと連射性の低さとOHが足を引っ張ってただの枷。 - 名無しさん 2014-04-22 09 44 17 それは一理あるかもw - 名無しさん 2014-04-22 10 52 09 最近SRを使いこなす人の方が優秀的な書き込みが多いけどそれぞれ運用方法が違うんだから一概に優劣は付けられない。SRにもLRBRにも一長一短があるから味方への貢献も含めて戦果を上げられればどちらを使ってもいいと思うんだ。「働く」って表現はどうかと思うけど木主さんの文章は感覚的に分かりやすい説明だよね - 名無しさん 2014-04-22 20 21 53 ガンキャでいいしなそれこいつは自衛込みでありやから - 名無しさん 2014-04-22 21 58 39 前文の割には単にLRBRをdisりたいだけにしか見えないんだが - 名無しさん 2014-04-22 22 39 48 専用ライフルの良さがわからない - 名無しさん 2014-04-20 19 04 32 足壊ししやすいのと攻撃の回転率が良い。特に格闘機相手にライフル→ハングレ当てまくれば行動の制限等表には見えない活躍ができる。もちろんDLBつけてなせる効果なんだけどね。 - 名無しさん 2014-04-20 20 58 15 なるほど - 名無しさん 2014-04-20 21 55 08 ケンプに乗って専ライに足射抜かれるとマジでビビる。脚部負荷0の状態から、たった1撃で8割近くが消し飛ぶ。前後にロケでも食らったら「持っていかれ」ちまうぜ! - 名無しさん 2014-04-20 23 58 18 使いこなせる人にしか良さは分からない、超玄人仕様の武器。そんな自分はLRBRしか使いこなせない一般人だから良さがわからないのであったw - 名無しさん 2014-04-21 02 08 12 こっちに格闘しにダッシュしてきた敵が目の前でこけるのを楽しむ武器 - 名無しさん 2014-04-21 18 25 46 局部に高確率で当てれないと無意味なてっぽう。だから凡人の私には使えない。 - 名無しさん 2014-04-22 03 24 56 峡谷で凸砂は有り?無し? - 名無しさん 2014-04-20 01 55 29 敵との枚数あってれば有りだと思う - 名無しさん 2014-04-23 19 36 36 いいね - 名無しさん 2014-04-19 21 31 44 ライフル→下→グレ→ライフル って繋がるよね? - 名無しさん 2014-04-17 08 31 47 回線環境によりけりだけど繋がるけど回数は少ないですね。 - 名無しさん 2014-04-20 20 53 37 素ゲルのフレーム+耐衝&耐弾盛りが減ってきた気がする。1撃アシストうまうまチャンスだったのに… ハンガーキャンペでフルハンしてフレーム+格補盛りかな~ とにかく固いぜ - 名無しさん 2014-04-16 21 43 30 以前野良の時にとある人が耐格300のカスパにしてる砂Ⅱがいて試しにやってみたんだが…なるほど、生存率がグッと上がったわ。最初はどうなのと思ったけど意外とありだと思った - 名無しさん 2014-04-16 19 04 41 オールドタイプだからか脚部を外す勇気が出ない - 名無しさん 2014-04-16 21 37 18 いやいや、自分も脚部着けてるよ。脚部ありで耐格300盛れるぞ - 木主 2014-04-16 22 08 11 耐衝撃6,7盛りかな - 名無しさん 2014-04-17 04 14 36 脚部外しってどうなのと思ってたが、でも、ここ二ヶ月くらい使ってるがキャクブガーでどうにもならない状態はほぼ無い。俺の使用感だとリスクはほぼ無しでリターンしかない。ただ出撃前カスパで脚部付けてないと信用しないって人が居て充分チーム貢献できる自信あるんだけど、部屋から抜けられると皆に申し訳なく思うわ。 - 名無しさん 2014-04-17 08 56 45 凸砂でもないかぎり脚部にバズくらって動けなくなるって状況があまりないからね。だいたい格闘かドムに近寄られてのコンボで落ちる。 - 名無しさん 2014-04-17 09 21 39 凸砂でなくても足折り専用機がいる場合は脚部無しだとキツイ。相手が汎用なら三竦みである程度軽減できるけどザクキャやザク重とかに狙われると目も当てられない - 名無しさん 2014-04-17 22 40 10 ザクキャザク重ってどの部屋のこといってるの?コスト部屋?いちおう少将無制限が前提の話だと思うよ。 - 名無しさん 2014-04-18 03 47 40 将官部屋にいるザクキャザク重の方がある意味怖いわ。馬鹿か職人しかいないからww - 名無しさん 2014-04-18 06 37 25 ザクキャザク重なんてほっといても味方汎用が落とすわ。 - 名無しさん 2014-04-18 05 59 23 試してみたけど山岳とかの狭いマップだといい感じ。ガチタンの代わりとまではいかないけど機動力がある分立ち回りは楽で長持ちする。ただカスパにデタベが組み込みにくいからSRだと部位破壊の効果減、LRBRだと射補が低いから瞬間火力減の難があるね - 名無しさん 2014-04-17 10 14 03 耐衝6.5なら射補123確保できるからLRBRの火力そこそこあるよ。耐弾3付けのHP14900なんで味方汎用機とシッカリ連携すれば無双できる。 - 名無しさん 2014-04-17 15 46 28 連邦に切断が出てギャンのNですらアシストが入らない砂2がいて泣きました。 - 名無しさん 2014-04-17 16 28 08 たとえ装甲盛りでもギャンに突かれたらスナも泣いてるよ。 - 名無しさん 2014-04-17 19 42 55 既出だったらスマソ。コンボのところに載ってないのでLRBRネタ。よろけ継続のタイミングを意識すれば横格ブーキャン➡︎BR➡︎横格ブーキャン➡︎BRまで繋がる。このままさらに横格➡︎BRで三発目のBR打つとOHするので下格して追い討ち出来るギリギリまで待つとOH回避してのBRが繋がる。これでジオン汎用(耐ビ盛り以外)はほぼ落とせる。ま、タイマンじゃないと使う機会無いんだけどね。自分はドム系や水夫、先ゲルあたりが決めやすいです。あと射撃補正130以上は必要かもしれん - 名無しさん 2014-04-16 14 52 52 追記 落とせる、は言い過ぎですね、8割持っていけます。さらに3回目の横格出す前にワザと時間を入れるとタックル誘発できて、また横格➡︎BRコンボに繋げれるのでそうなったら相手は確実に落とせます。木主 - 名無しさん 2014-04-16 15 00 43 凸スナ運用の方々はみんな知ってると思うよ。ただラグのせいで不確実だったりする - 名無しさん 2014-04-16 19 01 10 やっぱりそうですか〜。ただ自分はジオンでも出るんですが1度もされたことが無いんですよね〜。今まで少将5まで部屋だったからかな?カンスト少将ともう少しで戦うようになるので楽しみにしとこう。木主 - 名無しさん 2014-04-17 03 37 03 この子のLV6の開発費って高杉じゃない?・・・・そりゃ高級機だけどさ、もう少し安くしてほしいな~ - 名無しさん 2014-04-16 01 53 27 確かに開発Pの上昇分の性能は上がってないからね。しかし最近追加された機体はどれも低LvからP高いから迂闊に開発できない、ハンガー分が無い。 - 名無しさん 2014-04-16 06 02 33 コイツのLv6の近距離ハンガーしてる人います?脚部2とホバー程度しか埋められない。専ライでデタベ積むならハンガーした方がいいのかな? - 名無しさん 2014-04-15 06 41 20 ホバーないよりはある方がいいだろ?俺はフルハンしたけどホバー載せてるよ。 - 名無しさん 2014-04-15 09 02 37 元々のスキルにホバないからハンガー可能なら付けたいですね。開幕や混戦時の位置取りにとっても便利 - 名無しさん 2014-04-15 19 10 50 別にハンガーしなくても問題はない。したらちょっぴり便利って程度 - 名無しさん 2014-04-15 23 43 57 でも装甲積んで凸仕様にするならハンガーした方がいいね - 名無しさん 2014-04-15 23 44 51 ホバー入れておくと格とのタイマン時にかなり重宝するよ - 名無しさん 2014-04-16 21 52 19 みなさんありがとう!フルハンした! - 名無しさん 2014-04-17 04 15 47 あのぅ…、ビームガンLv7出てます…ね。 - 名無しさん 2014-04-12 16 57 07 微妙に威力あるせいでネタ部屋で使うのも気が引けるという使い辛過ぎる兵装やな・・・ - 名無しさん 2014-04-13 12 51 00 総火力だけ見ればネタの域ではないからなぁ。木主さんには悪いがビームガンってマイナーな武器は課金者が少ない故に情報が上がってこないし、編集・更新も遅いんだよね - 名無しさん 2014-04-14 01 33 30 ネタ部屋なら…大丈夫っしょ…多分。 どうせ普通の部屋で出そうとしても拒絶されるだろうし… - 名無しさん 2014-04-15 09 57 44 こいつに脚部ってあったほうが良いですか? - 名無しさん 2014-04-12 08 45 04 まだこの質問する人いるのか・・・一応言っておくと、こいつに限らずほとんどの機体に脚部は必要だと思うよ。芋は知らないけど - 名無しさん 2014-04-12 15 32 33 ですよね…ハンガーが面倒なんで聞いてみました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-04-13 01 06 04 その「ほとんど」から外れるスピードの遅い支援機の場合 そうではなくなるね。 - 名無しさん 2014-04-13 11 31 55 重キャ「呼んだ?」 - 名無しさん 2014-04-14 01 01 08 ズゴEとかギャンのコンボ食らったら瞬殺だから・・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-13 04 16 42 脚部1付いてても大して変わらない・・・・。 - 名無しさん 2014-04-15 02 50 58 ところがどっこい、兎やザク重(あまり見ないけど)と撃ち合ってるとあるなしでかなり違うんだなぁ。 - 名無しさん 2014-04-15 09 05 03 脚部なしだとザクタンもキツいねw 場合によっては敵支援を抑えるのも仕事の内だし脚部は必要だと思う。なぜか兎をよく見かけるからオレはホバ1にして脚部2を積んでる。 - 名無しさん 2014-04-15 19 16 29 支援機の相手してても格闘機の攻撃で瞬殺される事多し、汎用のバズ→下格→タックル→バス 下格で・・・・・。たまに脚部がーになることもあるが、圧殺されることの方が多いと感じています。 - 名無しさん 2014-04-16 05 56 49 専用ライフルやばいな、俺のサイサリスの脚もってかれそうになった - 名無しさん 2014-04-10 21 34 43 ただでさえサイサは当てやすい機体筆頭だからな・・・ただ早くご退場願いたいからLRBRにすればよかったと思うことが稀によくある。 - 名無しさん 2014-04-11 07 21 04 脚部2を装備してる事の多いドムゲルと違って、脚部1確定なサイサは専ライに狙われやすいかもね - 名無しさん 2014-04-11 13 47 21 実弾砂ライ→下→グレ→砂ライたのしィ!近距離でしかできないけれど脚部破壊確定! - 名無しさん 2014-04-10 07 59 01 専ライ→下格→専ライHSもなかなか - 名無しさん 2014-04-15 07 32 36 皆はLRBRでアクトに素当てできますか?ブースト中なら当てれるんだけどレレレやられると本当当てれんわWw間違いなく当てた感あっても全然駄目だしどうなってんだ?って思う事がよくある。なんかいいコツとかアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-04-09 16 58 06 あんま深く考えず、レティクルを固定させてタイミングを早くとって撃つといいともー - 名無しさん 2014-04-09 18 06 25 アクトはほんとむずいよね ゲルMも噴射制御が凶悪すぎてつらいわ - 名無しさん 2014-04-09 21 57 22 むずかしいですね、残像撃ってるみたいで当たらない。 - 名無しさん 2014-04-11 03 39 31 全く当たる気配無い時は、グレ投げて嫌がらせしてやる。→投げ返されてキャクブガー!( ) - 名無しさん 2014-04-12 17 05 21 基本的に命中率が低いのでこちらから生当て仕掛けるのはNG。サシであるとすればアクトに限らないが、他の機体に向きを変えてその方向に向おうとする一瞬の等速移動を狙い撃つ。細かいレレレなら中心の胸部を狙い撃つ。近距離で障害物多い所なら追い込んだ時サーベルorタックル→射撃。サーベル持ちながら追い掛けても逃げられるが、LRBR持ったままなら以外とタックルは警戒されにくい。 - 基本挑発には乗らず転かされる人 2014-04-12 17 42 00 こいつレベル6フルハンしたとしてLRBRの場合遠距離何積むの? - 名無しさん 2014-04-09 15 27 40 フレ3・4 、ジェネ2(orクイロ2)、頭部1で中スロを一切消費せず2余らせるか、デタベ1・2 - 名無しさん 2014-04-09 18 02 02 頭部外してデタベ1・2積むかしてます。上の枝の(クイロ2)は間違いw 専用RFの場合でした。 - 名無しさん 2014-04-09 18 04 46 あともう1つ、フレ3・4、ジェネ2、耐衝6 - 名無しさん 2014-04-09 18 07 24 な~るほど。 ありがとうございます。参考にさせていただきます(´∀`) - 名無しさん 2014-04-09 21 35 11 砂Ⅱ乗りの諸兄のお知恵を拝借したい。最近スランプなのか戦果が安定しなくて自分の立ち回りを見直そうと思ったんですが、開幕は味方汎用に着いていって凸ってきたドムゲルにぶちこみながら - 名無しさん 2014-04-09 11 22 49 ミス 敵支援の牽制してるんですが、やたらダメもらって格闘に絡まれて一番最初に落ちるのもザラになってきました。こいつのヘイトの高さは理解していますが、最近急に被撃破数が激増して味方の負担になっているのかと悩んでます。立ち回りについて皆さんのご意見を頂戴したい。ちなみにカスパは脚1、フレ234、デタベ12、射プロ35、ホバー3、武器によってジェネ2かロダ2という感じです。よろしくお願いします。 - 木主 2014-04-09 11 32 03 単純に前に出過ぎなんじゃないんかね?火力担当になりやすい砂2は見方には悪いけど - 名無しさん 2014-04-09 12 23 10 ヘイトを稼がないほうが効率がいいと思います。前線が枚数不利になったら前に出る感じですかね。格闘機の位置だけ確認してればすぐには落ちないと思いますね。敵格闘機の位置を常に把握しておくことが大事です。あくまでも個人の考えですが。 - 名無しさん 2014-04-09 12 31 24 少将帯だとなんか最近耐久に振ってるスナⅡが多いんだよね 自分は今まで火力特化型しか使ってこなかったからどんなものかと思って試してみたけど、一応HP18600で耐格286とかいくんだよね(ハンガーある程度込み) 生存力はなかなかで生き残りやすかったけど、スナイパーが火力に振らないのもどうかと思うジレンマ - 名無しさん 2014-04-09 12 31 09 しかもいつもなら撃破できるところで、ミリ残しになった時の申し訳なさが・・・。 - 名無しさん 2014-04-09 14 01 24 射撃の瞬間以外は止まらないようにしてます。 格闘機が寄って来そうな時は早めにBS抜いて構えます。 あとは心の中で格闘機と汎用機に謝りながら前線2歩手前を維持する位ですかね。 - 名無しさん 2014-04-09 13 47 12 皆さんありがとうございます。私事ですが、最近砂カスが強化されたタイミングで砂カスLv7のフルハン終わって乗り回してたのもあり、ちょっと前に出過ぎだったかなと思います。皆さんの意見を参考にして、もう一度初心に戻って自分の立ち回りを見直してみます。ありがとうございました。 - 木主 2014-04-09 17 52 17 両方乗って、自分に合ったMSに乗るのというのはいかがですか? - 名無しさん 2014-04-09 18 40 23 今、中佐10でLv5完成して課金しようか迷ってます、この先使っても敬遠されないでしょうか? - 名無しさん 2014-04-07 14 42 23 砂カスの強化でやや優位性は落ちましたが、連邦の支援三強の一角なので問題ないですよ。むしろ中佐で完成したのが羨ましい。 - 名無しさん 2014-04-07 18 28 06 今☆2なんだぜ… - 名無しさん 2014-04-07 23 25 19 大佐10でスナカス7乗ってますが、スナ2の6がいるとやはり譲っちゃいますね。あと個人的な感想ですが、汎用乗っての信頼感としてはスナ2安心、スナカスちょっと心配って感じですし・・・(^^ゞ - 名無しさん 2014-04-09 01 10 25 結局無い物ねだりになるけど、スナカスの拘束力・継続火力・Lv7からのスキルとステはスナ2乗りのオレからするとスゲェ羨ましい。強化されてからさほど日は経ってないからLv7&フルハンならば生粋のスナカス乗りと見て信頼感、というか期待感を感じますね - 名無しさん 2014-04-09 08 59 59 稀にスナカスと同時に出撃した時に、連携が取れた時の火力は異常だったりしませんか? - 名無しさん 2014-04-09 09 24 24 それリスク高すぎだから。回転率的にもスナ系+ガンキャ系orガンタンの方が火力出る - 名無しさん 2014-04-09 11 21 15 確かにがっかりすることの方が多いですね・・・。 キャノン系の方が安定には同意します。 - 黒枝 2014-04-09 13 50 15 カンストップ大佐10ですがスナ系と被らせての出撃はした事ありませんね。BRの属性上、上手く連携出来たなら凄まじい火力と拘束力を発揮できそう。でも野良だと怖いので、スナカスさんが待機してたのなら汎バズかWRに乗り換えちゃいますね - 緑枝 2014-04-09 12 52 05 確かに、ハイリスクな懸けなのでいつもはできません。 たまたま上手いスナカス乗りさんと一緒できた時に試せたのでラッキーでした。 - 黒枝 2014-04-09 13 58 34 昨日の夜、スナカスと出撃でしたが、上手な方だったのでスコアには出ませんでしたが、要所要所できっちり仕事をしていただきました。 - 名無しさん 2014-04-10 09 14 13 一度ありました、後から入ったカンスト少将様が完了したので6人部屋だったから「まあいか」で無人都市で出たら砂カス拠点出たとこのビルの上、C私 - 名無しさん 2014-04-11 03 29 11 ミスm(__)m。ビルの上、私Bから広場に出たところで上手いこと十字砲火になりました。私はアシストのハイスコアを更新して、圧勝できました。 - 名無しさん 2014-04-11 03 37 35 最近専ライしか使ってない、だって強いんだもん。3発脚に当てれば基本味方の攻撃含め壊せるし、これだけでアシスト入るし。当てさえすればLRBRと火力変わらんし。 - 名無しさん 2014-04-05 15 57 35 ヅダの脚が一発でへし折れたのには流石に笑ったわw そうでなくとも2発も当てれば折れるし、当てていけるならチャンスメーカーになるだけの物を秘めてるわ。 - 名無しさん 2014-04-06 21 48 17 ケンプも一撃だお☆ - 名無しさん 2014-04-07 08 15 30 タンクに対して弱いのがな。素ゲルも対弾積んでること多いし、脚部破壊も時間がかかる - 名無しさん 2014-04-07 23 34 40 タンク乗ってるとこいつが厄介。キャクブガーも影響全くないわけではないから狙うといいよ - 名無しさん 2014-04-08 22 36 29 どこから撃たれたか分かりにくいのが、ちょっとだけ嫌だな - 名無しさん 2014-04-08 22 38 26 タンクはとくに頭狙いやすいから積極的に狙うのもアリ - 名無しさん 2014-04-09 11 17 30 支援としての視点、スナとしての視野、エイム能力、レーダーのみで反応しての抜刀、等々 スナ2使って格闘機と戦い続けてきたこの下地があるからか、汎用乗って味方支援機守る(格闘機を狩る)のがあっさり遂行出来る… ありがとうスナ2 - 名無しさん 2014-04-05 15 49 57 こいつ高性能バランサーついてくれたらうれしいな~・・・(LV6フルハンだるいです・・・・・)主兵装も解放してないから開発Pたりねえ・・・ - 名無しさん 2014-04-04 14 18 54 盾ある上に砂カスとは違い引っ掛けやすいモーション、連邦からの信頼、瞬間火力まであるのにバランサー付いたら砂カス死ぬぜ? - 名無しさん 2014-04-04 17 05 04 そうか?砂カスは継続力があるし、なんといってもこっちのが高コスト機なんだからもうちょっとなんかあってもなぁと思うけど… - 名無しさん 2014-04-05 01 06 45 スナ2にはスナカスライフルと同等かそれ以上に優秀な専ライがある、なんで使われないか謎なレベルに強い。ハメこそ出来ないが良好な連射性にLRBRに劣るものの高めの威力に非常に優れた局部破壊性能。これを使いこなした場合のスナ2はスナカスを遥かに上回るポテンシャルを発揮する。まあ安定性ならスナカスだけどね、専ライスナ2は職人向け。 - 名無しさん 2014-04-05 01 27 41 支援機相手では一気に低火力。 - 名無しさん 2014-04-05 04 42 37 ヘッドショットして頭部損壊させればいいよ - 名無しさん 2014-04-05 08 41 16 回避行動に忙しく、精密射撃している時間乏しい。 - 名無しさん 2014-04-07 04 24 52 確かにそう言う面もあるけど、試す価値はありそう。 - 名無しさん 2014-04-07 17 59 35 ヘッドショットして頭部損壊させればいいよ - 名無しさん 2014-04-05 08 44 54 連投スマン - 名無しさん 2014-04-05 08 45 35 じゃあ回避つけよう(ゲス顔) - 名無しさん 2014-04-05 13 48 08 SCに食われたな 射撃補正も並んで、ついにスピードも抜かれ 砂2は主兵装の瞬間火力しか勝ってない - 名無しさん 2014-04-03 21 09 37 ガンダムやゲルググに匹敵するスペックとはなんだったのか - 名無しさん 2014-04-03 21 13 48 SCはこの強化でやっとコスト以下の性能からコスト以上の性能になっただけでズナ2の存在を脅かすような位置にはいない ただスナⅡに大きく劣るような性能ではなくなったな - 名無しさん 2014-04-04 03 47 47 た、盾あるし! - 名無しさん 2014-04-04 11 34 03 食われてないよ。どっちも乗ってるけど、劣勢の時に一気に敵の枚数減らして戦局を覆すことのできる瞬間火力は砂カスにはない強みだよ。勿論味方ありきではあるけど。砂カスだとどうしても火力ぶちこむのに時間がかかるから、編成によってはジリ貧になることもある。自衛力というか、単機での生存能力に関して劣っていることは確かだけどね。 - 名無しさん 2014-04-06 10 50 34 乗ればわかるけど、棲み分けできてるよね。 - 名無しさん 2014-04-08 05 44 21 SCに被せてきた癖くせに与ダメもアシストもとれないとはな。砂Ⅱ乗りはSCバカにしてるのか? - 名無しさん 2014-04-03 20 41 42 「くせ」のところミス - 名無しさん 2014-04-03 20 43 32 文句言いに来てミスっちゃうとか恥ずかしいやつだな。 - 名無しさん 2014-04-06 12 59 08 してないよー。あとそれ愚痴。 - 名無しさん 2014-04-03 21 17 28 いやああああああ マリーネとギャンいやあああああ - 名無しさん 2014-04-03 18 07 51 タイマンならギャン相手でも迎撃しつつ逃げられるが、ゲルMとイフ改はアカン - 名無しさん 2014-04-04 13 02 48 よろけたられたらまじ無理ですよね… - 名無しさん 2014-04-05 01 07 36 ガンダムオンラインのこの子、LRBRを連射したりBSが二刀流だった!なんだあの砂2は!? - 名無しさん 2014-04-03 11 43 39 夢でこいつのLV7に高機動システムと緊急回避LV1が付いてた。正夢になんないかな - 名無しさん 2014-04-02 14 33 34 それは予知夢だ! - 名無しさん 2014-04-02 18 14 23 下田と砂カスが食われるんですがそれは。 - 名無しさん 2014-04-02 18 30 12 回避は厳しそうだけど高機動はついてもそんな不思議じゃないかも? - 名無しさん 2014-04-02 18 37 28 スナカス「いや、やめてよ、俺の立場・・・」 - 名無しさん 2014-04-02 22 59 41 犬砂「そのLRBRを貸してくれまいか?」 - 名無しさん 2014-04-03 10 13 07 「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ仕様ならいける、本人はア・バオア・クーで戦死したけど… - 名無しさん 2014-04-03 15 57 17 てかLv7だとコスト415だぞ?他の支援に比べ火力もなくスナカスにも自衛劣るだったらいい所ないだろ・・・ - 名無しさん 2014-04-03 16 15 10 こいつのLV6できたけど開発費高いのと武器もLV4作ってないからまずは節約して買おうと思ってるんだけど、こいつのフルハンカスパでのおすすめ教えてください(砂2用とLRBR)こいつが一応支援機初課金になるんだけど、アドバイスお願いします(攻撃の当て方、立ち回り) - 一応少将 2014-04-01 04 43 56 過去ログ漁れば出てきますよ カスパに関しては最近書かれてたはず - 名無しさん 2014-04-01 08 44 06 木主じゃないですがコメが全部消えてる…何があったんだろ? - 名無しさん 2014-04-01 17 13 07 コメント記載する所のちょっと上に、過去ログ1・2・3へのリンクがありますよ。 - 名無しさん 2014-04-01 19 47 59 本当だ、ありがとう - 名無しさん 2014-04-02 22 58 47 最近の支援はコイツばっかりだで環八と組むとお互い単発で後が続かんから即効攻め込まれて積む どっちも編成に要らんわ - 名無しさん 2014-04-01 02 02 58 議論版で続きをどうぞ - 名無しさん 2014-04-01 03 51 35 グチは、グチ版へ。 - 名無しさん 2014-04-01 05 47 33 今更だけどこの機体って贅沢だな、と感じた。シールドに救われた場面が結構あるし、自衛でサベも抜けるからな。火力もあるし - 名無しさん 2014-03-31 18 38 58 公式的にもジムスナイパー(贅沢仕様)2っすからね。ギレンの野望で一応量産機のコイツを量産すると部下に怒られる位の贅沢機体 - 名無しさん 2014-03-31 21 31 57 遠スロ余るから衝撃積みまくった対格300型が出来たんだが実用性有るかな?火力面に不安があるしデタベも積めないからLRBRしか持てないだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-31 13 01 39 山岳では強いよ。新フレ積むのもお忘れなく - 名無しさん 2014-04-01 02 07 02 lv6フルハン中なんだが、結構失敗続いている。 みんなはどんぐらいの期間で完成したのか?3週間くらいかかるかな - 名無しさん 2014-03-30 23 21 17 俺は試しに買ってみたエリートの余りも使ったが、一般整備兵が覚醒して一週間かからんかったよ。Lv6以降の機体は本当にフルハンまで長いよな、でもフルハン砂ⅡLv6で凸砂するの楽しいよ。木主も早くハンガー終わるといいな! - 名無しさん 2014-03-31 12 03 56 おお、一週間は早いですね。 こちらはやっと2つ成功したところ。 気長に待つつもりですが、フルハンした暁には、特攻します! - 木主 2014-03-31 19 10 54 最近チップの出が良くて昨晩にやっとフルハン完成しました! 思ったよりも早くて嬉しかったです。 実戦投入が楽しみです。 - 木主 2014-04-09 18 45 22
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特徴 コメント欄 特徴 「演習場」「チュートリアル」でのみ選択可。 一人用のステージで、外周部にポツポツと障害物がある以外は何もない平坦な円形のステージ。 ステージ自体は非常に狭くSFS一台で十分飛び回れる程度だが、一人用としては十分広い。 基本的に中継地点や拠点は存在しないが、チュートリアルの一部項目ではこれらが設置されることも。 「演習場」ではステージ中央付近に棒立ちのザクⅡが三体設置されている。ストレスが溜まったらここのザクを殴ってスッキリしよう。 余談だがこのザクはダウンすると元いた持ち場に戻るまで無敵状態で歩き、撃破すると即復活する。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ありそうでなかった演習場ステージを追加 - 名無しさん 2015-11-06 22 48 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1017.html
やっぱブルーディスティニーのサンダークラップ欲しいですねぇ - 名無しさん (2023-09-28 22 33 33) 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02)
https://w.atwiki.jp/okomeg/pages/21.html
スナイパー まだスナイパーはいません!(タブン・・・ もし更新されてないだけでしたら お手数ですが更新してください><;
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/87.html
急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 570 680 570 790 570 実弾補正 56 68 73 81 90 ビーム補正 56 68 73 81 90 格闘補正 59 69 72 81 87 耐実弾装甲 71 88 71 105 71 耐ビーム装甲 41 58 41 75 41 耐格闘装甲 59 72 59 87 59 スピード 75 ブースト 104 118 124 133 143 索敵 570 必要Lv 12 必要開発費 12000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 20 10発/秒 48 秒 400m 移動射撃可12連射11HITよろけ予測完了時間:0.8秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 90 2 1発/4.0秒 500m 移動射撃不可よろけ予測完了時間:2.0秒構え時間:0.3秒ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 6連装ミサイルランチャー 50 6発/秒 6 10秒 400m 移動射撃不可4HITよろけ構え時間:0.55秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル() 199 実弾・格闘属性 格闘(前) 110 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 120 実弾・格闘属性 格闘(左) 150 格闘属性 アイアン・ネイル(右) 150 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 量産型装甲材 8 - Lv2 - - - - - - - - - - - - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 頭部バルカンアッガイの近中距離での主力兵装、バンバン使っていこう。 副兵装詳細 メガ粒子砲威力が高いわけでもなく、足も止まるため使う意義は薄いが、他のBR同様怯みはとれるためバルカンの節約や着地取りにどうぞ。 6連装ミサイルランチャー足は止まるが全弾当たった時の威力はなかなか、確実に当てれる時や味方と行動してる時は狙ってみるのもあり。 運用 基本的に格闘機として考えて問題ない、牽制にバルカンをばら撒きつつ近距離戦に持ち込むべし。複数体からロックを受けた場合は一旦自分はロックを外して物陰に隠れよう。 機体攻略法 基本近距離戦に持ち込ませないようにする、うまいアッガイ使いはバルカンも馬鹿にならないので放置だけはやめよう。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/23:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムバトルオペレーション公式タグ #バトオペ に出没し 一般的倫理観から外れた度重なる発言と行動。 部隊固めへの悪質なまでの晒しと暴言を繰り返しながらも、自ら進んでフレ部隊固めの可能性がある部屋へ入り 晒しを生き甲斐としている異常者である。発言の数時間~数日後にはブーメランをする姿とそのエキセントリックな 発言から彼の今後の期待が寄せられる。